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      happyhippy

      這個世界的問題在于聰明人充滿疑惑,而傻子們堅信不疑。--羅素

      1. ModBus的 Client/Server模型
      2. 數據包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
      3. 大小端轉換
      4. 事務標識和緩沖清理
      5. 示例代碼

       

      0. MODBUS MESSAGING ON TCP/IP IMPLEMENTATION GUIDE

          下載地址:http://www.modbus.org/docs/Modbus_Messaging_Implementation_Guide_V1_0b.pdf

       

      1. ModBus的 Client/Server模型

       image

          Client與Server之間有兩種通訊方式:一種是TCP/IP,另一種是通過串口(Serial Port),本文重點介紹第一種通訊方式。第二種方式留了接口,暫時還沒有實現。

       

      2. 數據包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)

          2.1 數據包格式

      image

          數據交換過程中,數據包的格式由三部分組成:協議頭 + 功能碼 + 數據(請求或接受的數據)。
          這里主要用到下列兩個功能碼(十進制):
          3: 讀取寄存器中的值(Read Multiple Register)
          16: 往寄存器中寫值(Write Multiple Register)

       

         2.2 MBAP header

          image

          協議頭具體包括下列4個字段:
      (1) Transaction Identifier:事務ID標識,Client每發送一個Request數據包的時候,需要帶上該標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識復制到Response中;這樣客戶端就可以進行容錯判斷,防止數據包發串了。
      (2) Protocal Identifier:協議標識,ModBus協議中,該值為0;
      (3) Length:整個數據包中,從當個前這個字節之后開始計算,后續數據量的大小(按byte計算)。
      (4) Unit Identifier:-_-

       

      3. 大小端轉換

          ModBus使用Big-Endian表示地址和數據項。因此在發送或者接受數據的過程中,需要對數據進行轉換。

      3.1 判斷大小端

      Endian

          對于整數1,在兩種機器上有兩種不同的標示方式,如上圖所示;因此,我們可以用&操作符來取其地址,再轉換成指向byte的指針(byte*),最后再取該指針的值;若得到的byte值為1,則為Little-Endian,否則為Big-Endian。

         1: unsafe
         2: {
         3:     int tester = 1;
         4:     bool littleEndian = (*(byte*)(&tester)) == (byte)1;
         5: }

       

      3.2 整數/浮點數轉換成Byte數組

          .Net提供了現成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)來進行轉換。下面的代碼對該轉換進行了封裝,加入了Little-Endian轉Big-Endian的處理(以int為例):

         1: public class ValueHelper //Big-Endian可以直接轉換
         2: {
         3:         public virtual Byte[] GetBytes(int value)
         4:         {
         5:             return BitConverter.GetBytes(value);
         6:         }
         7:         public virtual int GetInt(byte[] data)
         8:         {
         9:             return BitConverter.ToInt32(data, 0);
        10:         }
        11: }
        12:  
        13: internal class LittleEndianValueHelper : ValueHelper //Little-Endian,轉換時需要做翻轉處理。
        14: {
        15:         public override Byte[] GetBytes(int value)
        16:         {
        17:             return this.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));
        18:         }
        19:         public virtual int GetInt(byte[] data)
        20:         {
        21:             return BitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0);
        22:         }
        23:         private Byte[] Reverse(Byte[] data)
        24:         {
        25:             Array.Reverse(data);
        26:             return data;
        27:         }
        28: }

       

      4. 事務標識和緩沖處理

          4.1 Transaction Identifier

          上面2.2節中提到,Client每發送一個Request數據包的時候,需要帶上一個標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識復制到Response中,返回給Client。這樣Client就可以用來判斷數據包有沒有發串。在程序中,可以可以用一個變量及記錄該標識:

         1: private byte dataIndex = 0;
         2:  
         3: protected byte CurrentDataIndex
         4: {
         5:        get { return this.dataIndex; }
         6: }
         7:  
         8: protected byte NextDataIndex()
         9: {
        10:        return ++this.dataIndex;
        11: }

         每次Client發送數據的時候,調用NextDataIndex()來取得事務標識;接著當Client讀取Server的返回值的時候,需要判斷數據包中的數據標識是否與發送時的標志一致;如果一致,則認為數據包有效;否則丟掉無效的數據包。

       

          4.2 緩沖處理

          上節中提到,如果Client接收到的響應數據包中的標識,與發送給Server的數據標識不一致,則認為Server返回的數據包無效,并丟棄該數據包。

          如果只考慮正常情況,即數據木有差錯,Client每次發送請求后,其請求包里面包含需要讀取的寄存器數量,能算出從Server返回的數據兩大小,這樣就能確定讀完Server返回的所有緩沖區中的數據;每次交互后,Socket緩沖區中都為空,則整個過程沒有問題。但是問題是:如果Server端出錯,或者數據串包等異常情況下,Client不能確定Server返回的數據包(占用的緩沖區)有多大;如果緩沖區中的數據沒有讀完,下次再從緩沖區中接著讀的時候,數據包必然是不正確的,而且會錯誤會一直延續到后續的讀取操作中。

          因此,每次讀取數據時,要么全部讀完緩沖區中的數據,要么讀到錯誤的時候,就必須清楚緩沖區中剩余的數據。網上搜了半天,木有找到Windows下如何清理Socket緩沖區的。有篇文章倒是提到一個狠招,每次讀完數據后,直接把Socket給咔嚓掉;然后下次需要讀取或發送數據的時候,再重新建立Socket連接。

          回過頭再來看,其實,在Client與Server進行交互的過程中,Server每次返回的數據量都不大,也就一個MBAP Header + 幾十個寄存器的值。因此,另一個處理方式,就是每次讀取盡可能多的數據(多過緩沖區中的數據量),多讀的內容,再忽略掉。暫時這么處理,期待有更好的解決方法。

       

      5. 源代碼

      5.1 類圖結構:

      ClassDiagram1

       

      5.2 使用示例

      (1) 寫入數據:

         1: this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));
         2:  
         3: public override void Send(byte[] data)
         4: {
         5:     //[0]:填充0,清掉剩余的寄存器
         6:     if (data.Length < 60)
         7:     {
         8:         var input = data;
         9:         data = new Byte[60];
        10:         Array.Copy(input, data, input.Length);
        11:     }
        12:     this.Connect();
        13:     List<byte> values = new List<byte>(255);
        14:  
        15:     //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header
        16:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
        17:     values.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
        18:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length + 7)));//5~6:后續的Byte數量
        19:     values.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
        20:     values.Add((byte)FunctionCode.Write);//8.Function Code : 16 (Write Multiple Register)
        21:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
        22:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length / 2)));//11~12.寄存器數量
        23:     values.Add((byte)data.Length);//13.數據的Byte數量
        24:  
        25:     //[2].增加數據
        26:     values.AddRange(data);//14~End:需要發送的數據
        27:  
        28:     //[3].寫數據
        29:     this.socketWrapper.Write(values.ToArray());
        30:  
        31:     //[4].防止連續讀寫引起前臺UI線程阻塞
        32:     Application.DoEvents();
        33:  
        34:     //[5].讀取Response: 寫完后會返回12個byte的結果
        35:     byte[] responseHeader = this.socketWrapper.Read(12);
        36: }

      (2) 讀取數據:

         1: this.tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());
         2:  
         3:         public override byte[] Receive()
         4:         {
         5:             this.Connect();
         6:             List<byte> sendData = new List<byte>(255);
         7:  
         8:             //[1].Send
         9:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
        10:             sendData.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
        11:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:后續的Byte數量(針對讀請求,后續為6個byte)
        12:             sendData.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
        13:             sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.Function Code : 3 (Read Multiple Register)
        14:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
        15:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要讀取的寄存器數量
        16:             this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray()); //發送讀請求
        17:  
        18:             //[2].防止連續讀寫引起前臺UI線程阻塞
        19:             Application.DoEvents();
        20:  
        21:             //[3].讀取Response Header : 完后會返回8個byte的Response Header
        22:             byte[] receiveData = this.socketWrapper.Read(256);//緩沖區中的數據總量不超過256byte,一次讀256byte,防止殘余數據影響下次讀取
        23:             short identifier = (short)((((short)receiveData[0]) << 8) + receiveData[1]);
        24:  
        25:             //[4].讀取返回數據:根據ResponseHeader,讀取后續的數據
        26:             if (identifier != this.CurrentDataIndex) //請求的數據標識與返回的標識不一致,則丟掉數據包
        27:             {
        28:                 return new Byte[0];
        29:             }
        30:             byte length = receiveData[8];//最后一個字節,記錄寄存器中數據的Byte數
        31:             byte[] result = new byte[length];
        32:             Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
        33:             return result;
        34:         }
      (3) 測試發送和讀取:

      DataPackage

      ModBus-TCP Client Tool(可以從網上下載,用來測試)中,可以點擊“Edit Values”,修改寄存器中的值;然后再在測試程序中,點擊“接收”,可以解析到修改后的值。這里只是測試發送和接收字符串,如果需要處理復雜的數字/字符串組合啥的,就需要自己定義數據格式和解析方式了。

      5.3 代碼下載

      CSharpModBusExample

       

      posted on 2011-07-17 23:28  Silent Void  閱讀(75494)  評論(105)    收藏  舉報

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