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      指針用起來是一把利器,但用得不好的童鞋 無異于 火上澆油 ,下面筆者將自己學習 的一點小小心得,與君共享

       

      指針在類中

      1.對象指針

       

       

      初始化

      Point a(4,5);

       

      Point *p1 = &a

       

       

      使用

      使用對象名訪問成員函數 

       

      cout << a.getX() << endl;

       

       


      使用對象指針訪問成員函數


      cout << p1->getX() << endl;

       

       

       

      2.成員函數指針

       

      初始化

       

      int (Point::* funcptr)()=Point:: getX();

       

       

      使用

       

      使用成員函數指針訪問成員函數


      cout << (a.*funcPtr)() << endl;

       

       

      使用成員函數指針和對象指針訪問成員函數


      cout << (p1->*funcPtr)() << endl;

       

      對象指針和成員函數指針的 初始化都都挺像的  ,那如何記憶呢?

       

      對象指針:定義有&使用->,成員函數指針:定義無&使用有 *和 ()

       

      呵呵,筆者總結得比較粗糙 ,但容易記

       

      3.指針變量成員

       

      定義

       

      class SimpleCircle{

      private:

             int * itsRadius;

      public:

             SimpleCircle(int * r):itsRadius(r){}// 用r對其賦值,類型必相同

      };

       

      初始化 

       

      int n=2;

      SimpleCircle circle(&n);

       

      至此,《指針在類中》該篇將完結啦,以上所述 若有錯誤 ,還望指出 。

       

      posted on 2016-04-27 22:44  貓咪大人  閱讀(193)  評論(0)    收藏  舉報

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