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      未經投影的地理坐標系如何顯示為平面地圖

      緣起

      使用Leaflet做點緩沖,也就是調用“L.circle()”繪制圓形,傳入半徑100米,繪制出來的圓卻覆蓋了全球,當時就猜想,應該是把半徑按100度來繪制了,但看了Leaflet API介紹,里面描述的半徑單位就是用的“米”。

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      然后想起來這次用的地圖底圖為天地圖,在初始化地圖時,通過修改crs,將地圖坐標系修改為了“EPSG:4490”(通過Proj4Leaflet定義),而Leaflet默認采用的是“EPSG:3857”,看來問題應該是出在了這里。

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      于是通過三角函數,將100米換算成度再次繪制,可以成功繪制。

      const newRadius = Math.asin(radius / 6371000) * 180 / Math.PI //將米轉為度,6371000為地球赤道半徑
      

      然后就引發了思考,“EPSG:4490”是地理坐標系,也叫球面坐標系,默認應該是個球,而二維地圖是個平面,球要在平面展示就需要投影,那么未經投影的“EPSG:4490”坐標系是如何繪制到平面上的呢?

      接下來就研究下地理坐標系和平面坐標系,以及未經投影的地理坐標系到底是如何顯示為平面地圖的。

      基礎概念

      首先了解幾個基礎概念:

      地理坐標系:或稱球面坐標系,參考平面是橢球面,一般是指由經度、緯度和高度組成的坐標系,能夠標示地球上的任何一個位置。常見的地理坐標系有WGS84EPSG:4326)、CGCS2000EPSG:4490)、GCS_Xian_1980EPSG:4610)。

      投影:地理坐標系是三維的,而我們要在地圖或者屏幕上顯示就需要轉化為二維,這個過程被稱為投影。常用的投影有墨卡托投影Mercator)、高斯-克呂格投影偽墨卡托投影Web Mercator)。

      投影坐標系:經過投影后的坐標系就是投影坐標系,坐標單位一般是米、千米等。可以認為投影坐標系就是地理坐標系+投影。常見的投影坐標系有EPSG:3857(也就是WGS84 +偽墨卡托投影)。

      經緯度等間隔直投

      了解上面這幾個概念后,回到開頭的問題,地理坐標系“EPSG:4490”或者“EPSG:4326”,是如何顯示到平面上的呢?

      其實在我們使用二維方式展示地圖,而坐標系為地理坐標系時,用到了是一種特殊的投影方式,經緯度等間隔直投

      經緯度等間隔直投:英文叫法是Platte Carre projection,是等距矩形投影Equirectangular projection)基準點緯度取0°(赤道)時的特殊情況。它的特點是相同的經緯度間隔在屏幕上的間距相等,沒有復雜的坐標變換。我們可簡單的理解為,在笛卡爾坐標系中,將赤道作為X軸,子午線作為Y軸,然后把本來應該在南北兩極相交的經線一根一根屢直了,成為了互相平行的經線,而每條緯線的長度也在這個過程中都變為與赤道等長。

      在經緯度等間隔直投中,經度范圍是-180180,緯度范圍是-9090,因此他的地圖是長方形,且長寬比是2:1

      在地圖API中,當定義地圖坐標系為地理坐標系時,一般會默認采用這種投影方式,這也是我們能看到地理坐標系的平面地圖的原因。

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      但是經緯度等間隔直投有個很明顯的缺點,就是在低緯度地區長度、角度、面積、形狀變化比較小,越向高緯度,水平距離變長越大,很小的緯圈都變得和赤道一樣長,但是經線長度始終保持不變。這樣就導致要素經過投影后會角度會發生變化,比如非常標準的十字路口,兩條路“非常垂直”,而經過“經緯度等間隔直投”投影后,兩條路成了斜交。

      正是由于經緯度直投的這些缺點,特別是投影后角度的變化,導致它在一些領域是無法應用的,比如說航海中航線的表達(本來的直角轉彎,在地圖上顯示的可能是鈍角或銳角)。

      當然,要把球面坐標投影到平面展示,不可避免都會產生這樣那樣的變形,而每種地圖投影也都有自己的優點和缺點,這就需要我們根據不同的應用場景來選擇合適的投影了。

      接下來我們再了解下日常最常見的一種投影,墨卡托投影,然后再將經緯度等間隔直投和墨卡托投影做下對比,這樣可以更直觀的觀察出各自的優缺點。

      墨卡托投影

      墨卡托投影,又名“等角正軸圓柱投影”,荷蘭地圖學家墨卡托(Mercator)在1569年擬定,假設地球被圍在一個中空的圓柱里,其赤道與圓柱相接觸,然后再假想地球中心有一盞燈,把球面上的圖形投影到圓柱體上,再把圓柱體展開,這就是一幅標準緯線為零度(赤道)的“墨卡托投影”繪制出的世界地圖。

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      墨卡托投影最大優點就是在地圖上保持方向和角度的正確,如果循著墨卡托投影地圖上兩點間的直線航行,方向不變,可以一直到達目的地,因此它對船艦在航行中定位、確定航向都具有有利條件,給航海者帶來很大方便。這也是目前的大部分互聯網地圖選擇墨卡托投影(偽墨卡托投影或者基于墨卡托投影做加密偏移)的原因之一,因為人們希望在地圖上看到的地物與實際地物長得相似,并且導航方向不變。

      Web Mercator投影,也就是“EPSG:3857”,也被稱為“偽墨卡托投影”,這個投影方法是Google Map最先發明并使用的,它的地理上的不嚴謹性在于,在投影過程中,將表示地球的橢球面作為正球面處理,傳說中是因為谷歌程序員懶得用橢球面來編程計算屏幕坐標...想具體了解,可以參考Web Mercator 公開的小秘密

      對于墨卡托投影來說,也有個明顯的缺點,就是越到高緯度,大小扭曲越嚴重,到兩極會被放到無限大,因此墨卡托投影并不能表現出南北兩極。為了方便使用,互聯網地圖使用的Web Mercator投影,通過對兩極地區的裁剪,把地圖搞成一個正方形,這樣在定義縮放級別、地圖切圖等處理時就會更清晰易懂。具體相關原理計算可參考https://www.jianshu.com/p/434feafd40a7。

      通過下圖,可以看到墨卡托投影下每個國家的大小和實際大小的差異。

      2022012605

      下面兩張圖片來自天地圖網站截圖,我們可以看出,地圖層級同樣是18級,黑龍江漠河(上圖)與海南三亞(下圖)的地圖比例尺差別還是很大的。

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      經緯度等間隔直投 VS 墨卡托投影

      下圖來自 Mercator vs. well…not Mercator (Platte Carre),生動地說明經緯度等間隔直投Platte Carre)和 墨卡托投影Mercator)這兩種投影下的失真情況:

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      左圖表示地球球面上大小相同的圓形,右上為墨卡托投影,投影后仍然是圓形,但是在高緯度時物體被嚴重放大了。右下為經緯度等間隔直投,圓的大小變化相對較小,但是高緯度時的圖像明顯被拉長了。

      查看天地圖傳統版網站https://map.tianditu.gov.cn/2020/,可以切換下投影方式,對比看一下不同投影的區別(可以把地圖拖到哈爾濱地區,區別更明顯)。通過下面動態圖可以看出不同投影在哈爾濱地區的差異,其中“球面墨卡托”,采用的是web墨卡托投影(EPSG:3857);“經緯度”,采用的是EPSG:4326的經緯度等間隔直投。

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      總結

      1. 未經投影的地理坐標系之所以可以顯示為平面地圖,是因為它默認采用了經緯度等間隔直投的投影方式。
      2. 大部分互聯網地圖都是采用Web MercatorEPSG:3785),或者是基于Web Mercator做了加密偏移。
      3. 經緯度等間隔直投在高緯度地區的平面變形嚴重,大小和角度都會發生明顯變化。
      4. Web Mercator在高緯度地區的平面會明顯被拉大,但是角度不會發生變化。
      5. 對于地圖投影,沒有最好的,只有最合適的,需要根據自己的應用場合來選擇。

      參考資料:

      1. https://blog.csdn.net/kikitamoon/article/details/46124935
      2. https://idvux.wordpress.com/2007/06/06/mercator-vs-well-not-mercator-platte-carre/
      3. https://en.wikipedia.org/wiki/Map_projection
      4. https://en.wikipedia.org/wiki/Equirectangular_projection
      5. https://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection
      6. https://www.jianshu.com/p/434feafd40a7

      原文地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=gis-coordinate-projection

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      posted @ 2022-02-24 10:52  GIS兵器庫  閱讀(1328)  評論(0)    收藏  舉報
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