<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12

      安卓筆記俠

      專注安卓開發

      導航

      性能優化7--App瘦身

      1、 前言

      如果你對App優化比較敏感,那么Apk安裝包的大小就一定不會忽視。關于瘦身的原因,大概有以下幾個方面:

      • 對于用戶來說,在功能差別不大的前提下,更小的Apk大小意味更少的流量消耗,也意味著更多的用戶下載;
      • 對于產品來說,大于競品的Apk意味著較低的下載基數,不利于驗證產品策略;
      • 對于開發人員來說,App瘦身則是一次技術優化、技術提升的機會;

      2、 Apk的組成

      2.1 Apk典型組成

       
      一個典型的Apk組成

      下表為Apk目錄及文件說明:

      文件/目錄說明
      assets/ 存放一些靜態文件,可以通過AssertManager訪問
      lib/ 如果該目錄存在,一般存放的是NDK編譯出來的so
      META-INF/ 保存著APK的簽名信息
      res/ 資源文件所在目錄,包含drawable、layout等
      AndroidManifest.xml 程序全局配置文件
      classes.dex Java Class,被DEX編譯后可供Dalvik/ART虛擬機所理解的文件格式
      resources.arsc 編譯后生成的二進制資源文件

      2.2 示例分析

      做App瘦身之前需要對自己App現有組成有一個清晰的認識,上述解壓的方式只能粗略的看出具體目錄的大小,但是有用信息仍然有限。

      2.2.1 Android Studio Analyze APK

      Android Studio 2.2之后有一個功能Analyze APK,方便簡單,功能還是Google自帶的靠譜;

      • 查看apk中任意文件的大小,得到一個直觀的認識;
      • 了解Dex文件的組成,查看使用那些開源庫等;
      • 查看二進制文件(如AndroidMainfest.xml等);
      • Apk的比較,便于發現兩個版本之間的區別。
       
      Analyze APK的使用
      2.2.2 反編譯工具ClassyShark

      ClassShark 是一款查看Android執行文件(apk)的瀏覽工具,可以很方便的打開APK/Class/Jar/res等文件和分析里面的內容。

       
      ClassyShark的使用
      2.2.3 Nimbledroid

      NimbleDroid 是美國哥倫比亞大學的博士創業團隊研發出來的分析Android app性能指標的系統,分析的方式有靜態和動態兩種方式,其中靜態分析可以分析出APK安裝包中大文件排行榜,各種知名SDK的大小以及占代碼整體的比例,各種類型文件的大小以及占排行,各種知名SDK的方法數以及占所有dex中方法數的比例。

       
      文件大小排行

       
      方法數統計

      總結:這三種方式都可以對Apk的組成有一個更加清晰的認識,但更加推薦使用AndroidStudio自帶的Analyze APK,簡單、高效。

      使用Analyze APK查看到文件大小之后發現,classes.dex、res、assets、lib等文件較大,哪里的脂肪多,我們就去抽哪里。確定優化方向:

      1. 代碼部分:冗余代碼、無用功能、代碼混淆、方法數縮減等;
      2. 資源部分:冗余資源、資源混淆、圖片處理等;
      3. 對So文件的處理等。

      3、 Apk瘦身之代碼瘦身

      3.1 移除無用代碼、功能

      隨著版本的迭代,部分功能可能已被去掉,但是其代碼還存在項目中。移除無用代碼以及無用功能,有助于減少代碼量,直接體現就是Dex的體積會變小。

      備注:根據經驗,不用的代碼在項目中存在屬于一個普遍現象,相當于僵尸代碼,而且這類代碼過多也會導致Dex文件過大。

      3.2 移除無用的庫、避免功能雷同的庫

      3.2.1 項目中基礎功能的庫要統一實現,避免出現多套網絡請求、圖片加載器等實現。
      3.2.2 不用的庫要及時移除出項目,例如我們之前確定要由某推送切換到某推送的時候,此時就要把最初項目中的推送庫去掉,而不應該只是注釋掉其注冊代碼。
      3.2.3 一些功能可以曲線救國的話就不要引入SDK,例如定位功能,可以不引入定位SDK,而通過拿到經緯度然后調用相關接口來實現;同樣實現了功能而沒有引入SDK。
      3.2.4 而引入SDK也需要考慮其方法數,可以使用ClassyShark、Nimbledroid或者APK method count等工具查看。

      備注:根據經驗,項目中存在之前使用之后不使用的庫的情況并不罕見。

      3.3 啟用Proguard

      代碼混淆也稱為花指令,是將計算機程序的代碼轉換為功能上等價但是難以閱讀、理解的行為。Proguard是一個免費的Java類文件壓縮、優化、混淆、預先驗證的工具,可以檢測和移除未使用的類、字段、方法、屬性,優化字節碼并移除未使用的指令,并將代碼中的類、字段、方法的名字改為簡短、無意義的名字。

      可以看出Proguard不僅能將diamante中的各種元素改的簡短,還可以移除冗余代碼,因此可以減少Dex文件的大小。

      android {
          buildTypes {
              release {
                  minifyEnabled true
                  proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt'),
                          'proguard-rules.pro'
              }
          }
          ...
      }
      

      其中,proguard-android.txt是獲取默認ProGuard設置,proguard-rules.pro文件用于添加自定義ProGuard規則。

      備注:對于Proguard,雖然效果很明顯,但仍然需要謹慎;

      • 代碼混淆會拖慢項目構建速度,因此debug模式下關掉Proguard不至于RD在運行代碼的時候抓狂;
      • 因為在debug模式下關掉了Proguard,如果混淆規則沒有配置好,在Release模式可能會出現debug模式下不出現的Bug;
      • Proguard也不是你想搞就能搞,如果App做了一段時間之后再來做Proguard,項目包結構不規范的話,那Proguard的規則將會非常多。而短時間內調整包結構也是一件相當痛苦的事情。

      3.4 縮減方法數

      一般情況下縮減方法數,都是為了Android著名的64k方法數問題,此處不再回顧,參見之前《關于Multidex的系列文章》。而這里說縮減方法數的目的,是為了App瘦身。

      通過《Dalvik Executable format》,我們可以看到Dex文件的組成。而從header-item表中的method-ids-size字段可以看出,方法數縮減之后,可以減少方法列表的大??;同時,方法在Dex文件中的占用空間也減少了,App自然被瘦身。

      而縮減方法數,除了上面寫到的普遍方法:移除無用方法、庫、使用較小的SDK之外還有:

      1. 避免在內部類中訪問外部類的私有方法、變量。擋在Java內部類(包含匿名內部類)中訪問外部類的私有方法、變量的時候,編譯器會生成額外的方法,會增加方法數;
      2. 避免調用派生類中的未被覆寫的方法,避免在派生類中調用未覆寫的基類的方法;避免用派生類的對象調用派生類中未覆蓋的基類的方法。調用派生類中的未被覆蓋的方法時,會多產生一個方法數;
      3. 去掉部分類的get、set方法;當然這樣會犧牲一些面向對象的觀念。

      4、 Apk瘦身之資源瘦身

      對于重要性,代碼和資源的瘦身同樣重要,但是從效果上來說,資源文件的瘦身效果比代碼的瘦身效果要好非常多。很有可能費力許久在代碼上得到的瘦身效果,在資源文件瘦身中輕松就得到了。

      4.1 移除無用的資源文件

      移除無用資源文件要比移除無用代碼容易,在Android Studio的任何文件中右擊,選擇清除無用資源即可刪除沒有用到的資源文件。

       
      Remove Unused Resources

      備注:在build.gradle中設置shrinkResources為true后,每次打包的時候就會自動排除無用的資源。shrinkResources需要配合minifyEnabled一起使用。但是根據我的實驗:無用的資源還是會被打進Apk中,只是變成一張黑圖,體積也非常小,只有不到100b。有使用錯誤的地方歡迎指正!

      4.2 Drawable目錄只保留一份資源

      這條開發者中討論的比較多,確實Google強烈建議根據不同屏幕密度準備多套切圖資源來做適配的。但是鑒于Android上對UI要求不會是最頂級的那種高度,以及即便是放在合適(注意這兩個字)一個的目錄下,在不同的分辨率下也會做自動的適配(等比例拉伸、縮放);因此還是建議:對UI不是最頂級要求的話根據自己的用戶群體機型放在一個合適的目錄下。這樣毋庸置疑可以縮減Res的大小,進而減少Apk的體積。

      備注:圖片放在不恰當的目錄有可能會對內存產生較大的影響,可以參考之前的文章《Android 性能優化(五)之細說 Bitmap》。

      4.3 對圖片進行壓縮

      之前我在項目里發現過文件大小過1M的圖片,可能是由于UI同學和RD同學的雙重疏忽,導致如此大的圖片到了項目中,對Apk體積的影響自然不言而喻。

      可以考慮使用TinyPng、pngquant、ImageOptim等工具對圖片進行壓縮,這些工具可以減少PNG文件大小,同時保持圖像質量。

      此處以TinyPng為例:TinyPng是一個相當不錯的圖片壓縮工具,在保持alpha通道的情況下對PNG的壓縮可以達到1/3之內,而且用肉眼基本上分辨不出壓縮的損失。這張3.4M的圖片被壓縮到了984.7k,壓縮率高達71%。

       
      使用TinyPng壓縮圖片示例

       

      也有同學開發了一個AndroidStudio插件:TinyPngPlugin,能夠批量地壓縮項目中的圖片,更加方便。

      備注:需要注意的是在Android構建流程中AAPT會使用內置的壓縮算法來優化res/drawable/目錄下的PNG圖片,但也可能會導致本來已經優化過的圖片體積變大,可以通過在build.gradle中設置cruncherEnabled來禁止AAPT采用默認方式優化我們已經優化過的圖片。

      aaptOptions {
          cruncherEnabled = false
      }
      

      4.4 PNG轉換JPG

      PNG是一種無損格式,JPG是有損格式。JPG在處理顏色很多的圖片時,根據壓縮率的不同,有時會去掉一些肉眼識別差距較小的中間顏色。但是PNG對于無損這個基本要求,會嚴格保留所有的色彩數。所以圖片尺寸大,或者色彩數量多特別是漸變色的多的時候,PNG的體積會明顯大于JPG。

      在這種情況下,我們可以有所取舍。小尺寸、色彩較少或者有alpha通道透明度的時候,使用PNG;大尺寸、色彩漸變多的使用JPG。

      備注:根據經驗,對于可以直接使用JPG格式的圖片,最好不要從PNG轉換為JPG,而是出圖的時候直接出JPG格式的圖片,相對而言,后者的效果更好。

      4.5 使用矢量圖

      可縮放矢量圖形(英語:Scalable Vector Graphics,SVG)是一種基于可擴展標記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的圖形格式。SVG由W3C制定,是一個開放標準??梢允褂檬噶繄D形來創建獨立于分辨率的圖標和其他可伸縮圖片。使用矢量圖片能夠有效的減少App中圖片所占用的大小,矢量圖形在Android中表示為VectorDrawable對象。

      優點

      • 圖片擴展性:不損傷圖片質量,一套圖適配所有;
      • 圖片非常小:比使用位圖小十幾倍,有利于減小apk體積;

      缺點

      • 性能優損失,系統渲染VectorDrawable需要花費更多時間,因為矢量圖的初始化加載會比相應的光柵圖片消耗更多的CPU周期,但是兩者之間的內存消耗和性能接近;
      • 矢量圖主要用在色調單一的icon。

      4.6 使用WebP

      Google于2010年提出了一種新的圖片壓縮格式 — WebP,為圖片提供了無損和有損壓縮能力,同時在有損條件下支持透明通道。據官方實驗顯示:無損WebP相比PNG減少26%大?。挥袚pWebP在相同的SSIM(Structural Similarity Index,結構相似性)下相比JPEG減少25%~34%的大小;有損WebP也支持透明通道,大小通常約為對應PNG的1/3。同時,谷歌于2014年提出了動態WebP,拓展WebP使其支持動圖能力。動態WebP相比GIF支持更豐富的色彩,并且也占用更小空間,更適應移動網絡的動圖播放。

      優點:

      • WebP在同畫質下體積更小,WebP支持透明度,壓縮比比JPEG更高但顯示效果卻不輸于JPEG;
      • 可以通過工具、云服務等進行PNG到WebP的轉換;

      缺點:

      • Android從4.0才開始WebP的原生支持,意味著要兼容4.0以下機型需要添加適配庫;當然現在市面上適配4.0以下的應用已經很少了。
      • Android 4.2.1+才支持顯示含透明度的WebP,因此最低版本小于4.2.1的App也不是想用就能用的??梢詫⒉伙@示透明度的圖片轉換為WebP。

      4.7 資源混淆

      在Apk打包過程中,aapt會將每一個資源生成一個對應的int數值,而我們通過這個int值來查找使用資源。在Apk構成中,我們可以看到里面有一個resources.arsc文件,里面保存著資源id和資源key的映射關系。

      當調用圖片時,先找到drawable分類,再根據當前的系統config找到匹配的config表,根據id找到對應的res數據。drawable在arsc中是當做string類型保存的,res數據中有這個資源在res string pool池中的索引。根據這個索引可以在字符串池中找到一個字符串。這個字符串其實就是一個路徑,比如:res/drawable-xhdpi/icon.png;混淆就是將這個路徑改為R/s/f.png;同時修改resources.arsc文件的映射關系。這樣就能清楚的看出來資源混淆能減小Apk的原因:

      • resources.arsc變小;
      • 文件信息變小,采用了超短路徑,res/drawable-xhdpi/icon.png被修改為R/s/f.png。

      這里推薦微信的資源混淆方案:AndResGuard。

      4.8 資源在線化

      將部分使用頻率不高的資源例如圖片,放在網上,在恰當的時機提前下載,這樣也能節約部分空間。

      5、 Apk瘦身之So瘦身

      So(shared object,共享庫)是機器可以直接運行的二進制代碼,是Android上的動態鏈接庫,類似于Windows上的dll。每一個Android應用所支持的ABI是由其APK提供的.so文件決定的,這些so文件被打包在apk文件的lib/目錄下。

      So的常見的場景如:加解密算法、音視頻編解碼、核心代碼等。在生成SO文件時,需要考慮適配市面上不同手機CPU架構,而生成支持不同平臺的SO文件進行兼容。目前Android共支持七種不同類型的CPU架構,分別是:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),Mips (從2012年起),ARMv8,Mips64和x86_64 (從2014年起)。

      理論上對應CPU架構的So的執行效率是最高的,但是這樣會導致在libs目錄下放置各個架構平臺的So文件,Apk文件的大小自然也就更大了。那么我們自然想到縮減Libs的目錄,一般情況(注意限定)下留下armeabi目錄即可,armeabi目錄下的So可以兼容別的平臺的So,但是性能會有所損耗,失去對特定平臺的優化。

      因此需要根據自己使用到的So功能來做具體的區分:對于性能敏感模塊使用的So可以都放在armeabi目錄,然后通過代碼判斷設備的CPU類型,再加載其對應架構的SO文件,例如微信就是這么做的。既縮減了Apk的體積,也不影響性能敏感模塊的執行。

       
      微信So的使用

      移除特定平臺So的方式,這樣打包就只保存armeabi里的So。

      ndk {
          //設置支持的SO庫架構
          abiFilters  'armeabi'
      }
      

      備注:原本x86架構的CPU是不支持運行arm架構的So,但Intel和Google合作在x86機子的系統內核層之上加入了一個名為houdini的Binary Translator(二進制轉換中間層),這個中間層會在運行期間動態的讀取arm指令并將之轉換為x86指令去執行。

      6、 Apk瘦身之7Zip壓縮

      我們知道Apk文件實際上就是一個Zip文件。Android SDK的打包工具apkbuilder采用的是Deflate算法將Android App的代碼、資源等文件進行壓縮,壓縮成Zip格式,然后簽名發布。

      既然是壓縮,那能不能改進其壓縮方式,獲取更小的Apk文件?通過分析Apk打包的流程圖我們可以發現SignedJarBuilder類對整個工程包括代碼Dex和一些課壓縮的資源、文件進行壓縮,使用的是JDK中zip包下提供的算法。

       
      使用7Zip壓縮

      簡單的方式我們可以在不改變App編譯器工作的情況下,對生成的Apk文件進行二次壓縮,同樣使用Deflate算法,但是將壓縮等級從標準提升到極限壓縮。提高壓縮級別可在不對Apk包本身的內容做任何修改的情況下得到更小的Apk。

      備注:

      • 需要注意這樣極限壓縮之后的簽名被破壞,需要重新簽名。
      • Android平臺對Apk安裝包的解壓算法只支持Deflate算法,其它算法如LZMA,雖然壓縮率更好,但是由于Android平臺默認不支持,所以如果采用這種算法壓縮Apk,會導致Apk無法安裝。
      • 目前在Mac上沒發現好用的7Zip壓縮軟件,需要在Windows下使用。

      7、 App瘦身總結:

      7.1 代碼瘦身

      • 移除無用代碼、功能;
      • 移除無用的庫、避免功能雷同的庫;
      • 啟用Proguard;
      • 縮減方法數;

      7.2 資源瘦身

      • 移除無用的資源文件;
      • Drawable目錄只保留一份資源;
      • 對圖片進行壓縮;
      • PNG轉換JPG;
      • 使用矢量圖;
      • 使用WebP;
      • 資源混淆;
      • 資源在線化;

      7.3 So瘦身

      • 在允許的情況下,針對用戶機型分布保留特定架構的So;

      7.4 7Zip壓縮

      使用7Zip對Apk進行極限壓縮。

      7.5 其它

      • 類如插件化,將Dex與資源文件放在服務端,需要時下載;但是插件化實施以及與現有項目結合難度不小,也超出本文主題,不細說;
      • 通過在 build.gradle配置include來針對每個CPU架構生成單獨的安裝包,按照架構上傳Apk;但是這個方案在國內應用市場幾乎沒有采用的,只能在Google Play上使用。
      • 一點經驗:對Apk進行瘦身,瘦身So以及資源文件是見效最快的操作。瘦身So以及刪除不用的圖片、壓縮圖片之后,Apk會縮減很大的比例;而針對Dex的優化可能作用不會很明顯。

      posted on 2018-07-08 18:27  安卓筆記俠  閱讀(1042)  評論(0)    收藏  舉報

      主站蜘蛛池模板: 邹平县| 99久久婷婷国产综合精品青草漫画| 四虎库影成人在线播放| 亚洲高潮喷水无码AV电影| 国内精品无码一区二区三区| 午夜成人鲁丝片午夜精品| 熟女精品国产一区二区三区| 亚洲av男人电影天堂热app| 国内精品卡一卡二卡三| 99久久亚洲综合精品成人| 亚洲中文字幕一区二区| 粗壮挺进人妻水蜜桃成熟| 国产精品无遮挡在线观看| 久久这里有精品国产电影网| 宜川县| 亚洲av综合色一区二区| 国产美女MM131爽爽爽| 中国CHINA体内裑精亚洲日本| 亚洲无码精品视频| 亚洲成av人片一区二区| 少妇高潮惨叫喷水在线观看| 亚洲欧美另类激情综合区蜜芽 | 亚洲人成色99999在线观看| 亚洲狠狠狠一区二区三区| 熟妇人妻一区二区三区四区| 国产老肥熟一区二区三区| 影音先锋啪啪av资源网站| 久久精品国产蜜臀av| 亚洲AV无码一二区三区在线播放| 无码av最新无码av专区| 69精品丰满人妻无码视频a片| 国产欧美日韩另类在线专区| 色悠悠在线观看入口一区| 国产成人一区二区三区视频免费| 亚洲国产成人AⅤ毛片奶水| 在线观看特色大片免费网站| 黄色三级亚洲男人的天堂| 四虎永久免费很黄的视频| 婷婷五月综合丁香在线| 欧美孕妇乳喷奶水在线观看| 成人久久精品国产亚洲av|