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    2. <strike id="qn6qe"></strike>

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      通過浪費時間獲得快樂不是對時間的浪費
      Penilum meum pullo sententia Latin a est

      用符號運算驗證DCT的矩陣是正交矩陣

      輸入: [1.000 2.000 3.000]
      輸出: [ 3.464 -1.414 0.000]
      重建: [1.000 2.000 3.000]

      [0] cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*1.0 + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*2.0 + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*3.0 = 3.464
      [1] cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N)*1.0 + cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N)*2.0 + cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)*3.0 = -1.414
      [2] cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N)*1.0 + cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N)*2.0 + cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)*3.0 = 0.000

      恭喜,你(基本)明白DCT了!可M為啥是正交矩陣?!

      [0,0] cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)
      [0,1] cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)
      [0,2] cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)*cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)
      [1,0] cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)
      [1,1] cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)
      [1,2] cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)*cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)
      [2,0] cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N) + cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.0*π/3)*sqrt(1/N)
      [2,1] cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(0.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(1.5*π/3)*sqrt(2/N) + cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(2.5*π/3)*sqrt(2/N)
      [2,2] cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)

      如果用上復數(歐拉公式),就可以用等比數列求和公式了!!

      from math import cos, sqrt, pi
      import numpy as np
      
      π = pi; N = 3
      m = None # DCT矩陣
      mt = None # IDCT矩陣,m的轉置
      mc = None # "C"版本DCT矩陣
      ms = None # string版DCT矩陣
      
      ne = lambda a, b: not np.allclose(a, b, atol=1E-6)
      
      def generate_dct_matrices():
        global m; global mt; global mc; global ms
        m = np.zeros((N, N))
        # [[0]*3]*3不對。[0]*3得[0,0,0],再*3復制引用?而非創建獨立副本。修改任意一行會影響所有行;debug 1小時
        mc = [[0] * N for _ in range(N)]
        ms = [[0] * N for _ in range(N)]
        for k in range(N):
          for n in range(N):
            mc[k][n] = m[k,n] = cos((n + 0.5) * k * pi / N)
            ms[k][n] = f'cos({(n+0.5)*k}*π/{N})'
        m[0,:] *= sqrt(1/N)
        for n in range(N):
          mc[0][n] *= sqrt(1/N)
          ms[0][n] += f'*sqrt(1/N)'
        m[1:,:] *= sqrt(2/N)
        for k in range(1,N):
          for n in range(N):
            mc[k][n] *= sqrt(2/N)
            ms[k][n] += f'*sqrt(2/N)'
        mt = m.T
        if ne(m, mc): raise ValueError()
      
      # x是一維數組,shape=(3,),np將其視為?列向量?(3,1)
      # 3x3 x 3x1 = 3x1. 720p是1280x720
      dct  = lambda x: np.dot(m,  x)
      idct = lambda y: np.dot(mt, y)
      # So, dct和idct其實是一個函數
      
      np.set_printoptions(
        suppress=True,  # 禁用科學計數法
        precision=3,    # 保留3位小數
        floatmode='fixed'  # 固定小數位數
      )
      
      generate_dct_matrices()
      
      x = np.array([1.0, 2.0, 3.0]); print("輸入:", x)
      y = dct(x); print("輸出:", y)
      r = idct(y); print("重建:", r)
      ee = np.eye(m.shape[0])
      if ne(np.matmul(m, mt), ee): raise ValueError()
      print()
      
      y2 = [0] * N
      for i in range(N):
        for j in range(N): y2[i] += mc[i][j] * x[j]
      if ne(y, y2): raise ValueError()
      
      y2 = [0] * N
      for i in range(N):
        s = ''
        for j in range(N): s += f'{ms[i][j]}*{x[j]} + '
        s = s[:-3]
        y2[i] = eval(s)
        print(f'{[i]} {s} = {y2[i]:.3f}')
      if ne(y, y2): raise ValueError()
      print('')
      
      print('恭喜,你(基本)明白DCT了!可M為啥是正交矩陣?!')
      
      a = ms; b = np.array(ms).T; e = [[0] * N for _ in range(N)]
      for i in range(N):
        for j in range(N):
          s = ''
          for k in range(N): s += f'{a[i][k]}*{b[k][j]} + '
          s = s[:-3]
          print(f'[{i},{j}] {s}')
          e[i][j] = eval(s)
      if ne(e, ee): raise ValueError()
      print()
      
      print('如果用上復數(歐拉公式),就可以用等比數列求和公式了!!')

      cos2(θ/3) + cos2(θ) + cos2(5θ/3) = ? sympy不能化簡。DeekSeek可以。

      Screenshot_20251019_195833

      '''
      cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(1.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(3.0*π/3)*sqrt(2/N) + cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)*cos(5.0*π/3)*sqrt(2/N)
      '''
      from math import pi as π, cos
      import numpy as np
      α = π / 3
      N = 3
      print(f'{(2/N)*(cos(α)**2 + cos(3*α)**2 + cos(5*α)**2):.3f}')

      δ_plural = 0; βs = np.linspace(0, 2*π, 100);
      for β in βs:
        a = np.cos(β) + np.cos(3*β) + np.cos(5*β)
        b = np.cos(3*β) * (2*np.cos(2*β) + 1)
        δ = abs(a-b); δ_plural += δ
        if δ > 1E-6: raise ValueError()
        print(f'{δ_plural / βs.size:.3f}')

      # cos2γ = (1 + cos2γ) / 2 = 1/2 + cos2γ/2
      β = 2 * α
      print(f'{(cos(3*β) * (2*cos(2*β) + 1) + 3/2) * 2/N:.3f}')

      噫,算出1可不易。

      Screenshot_20251019_211038

      Screenshot_20251019_211349

      實部永遠是實部,虛部永遠是虛部,實對實來虛對虛

      Screenshot_20251019_213453

      我還是不認為AI有啥智能。它提到了等比數列求和,對我是個小小的打擊(我還以為是我首創),無非是知道的人不少,而且發到網上了,AI看到了,我沒看到而已。至于上學時么,可能老師沒講,更可能我沒去上課或沒仔細聽,但我可以肯定我看到的課本上沒講。

      AI還說:

      ① 設計正交矩陣時可利用三角函數的性質。矩陣的列向量(或行向量)必須兩兩正交且長度(模)為1。
      ② 最簡單的正交矩陣是二維或三維的旋轉矩陣(嗎?)竊以為是單位矩陣。
      ③ 哈達瑪矩陣(Hadamard Matrix)是由1和-1構成的正交矩陣。

      在H.264/AVC等編碼標準中,4×4和8×8 Hadamard變換被用于SATD計算流程:
      1. 對殘差信號矩陣執行二維變換,生成頻域系數
      2. 計算系數絕對值之和作為SATD值
      3. 通過歸一化處理消除階數差異影響
      作為DCT的替代方案,Hadamard變換在JPEG標準中實現能量集中效率達87%,較DCT低約9%,但運算速度提升顯著。
      微軟BitNet v2框架用Hadamard變換優化LLM激活值量化流程。

      為啥傅里葉變換在解密中也有用?〕〔矩陣動畫

      posted @ 2025-10-19 19:18  華容道專家  閱讀(12)  評論(0)    收藏  舉報
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