相交鏈表-leetcode
題目描述
給你兩個單鏈表的頭節點 headA 和 headB ,請你找出并返回兩個單鏈表相交的起始節點。如果兩個鏈表不存在相交節點,返回 null 。
圖示兩個鏈表在節點 c1 開始相交:
題目數據 保證 整個鏈式結構中不存在環。
注意,函數返回結果后,鏈表必須 保持其原始結構 。
自定義評測:
評測系統 的輸入如下(你設計的程序 不適用 此輸入):
intersectVal- 相交的起始節點的值。如果不存在相交節點,這一值為0listA- 第一個鏈表listB- 第二個鏈表skipA- 在listA中(從頭節點開始)跳到交叉節點的節點數skipB- 在listB中(從頭節點開始)跳到交叉節點的節點數
評測系統將根據這些輸入創建鏈式數據結構,并將兩個頭節點 headA 和 headB 傳遞給你的程序。如果程序能夠正確返回相交節點,那么你的解決方案將被 視作正確答案 。
示例 1:
輸入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
輸出:Intersected at '8'
解釋:相交節點的值為 8 (注意,如果兩個鏈表相交則不能為 0)。
從各自的表頭開始算起,鏈表 A 為 [4,1,8,4,5],鏈表 B 為 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交節點前有 2 個節點;在 B 中,相交節點前有 3 個節點。
— 請注意相交節點的值不為 1,因為在鏈表 A 和鏈表 B 之中值為 1 的節點 (A 中第二個節點和 B 中第三個節點) 是不同的節點。換句話說,它們在內存中指向兩個不同的位置,而鏈表 A 和鏈表 B 中值為 8 的節點 (A 中第三個節點,B 中第四個節點) 在內存中指向相同的位置。
示例 2:
輸入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
輸出:Intersected at '2'
解釋:相交節點的值為 2 (注意,如果兩個鏈表相交則不能為 0)。
從各自的表頭開始算起,鏈表 A 為 [1,9,1,2,4],鏈表 B 為 [3,2,4]。
在 A 中,相交節點前有 3 個節點;在 B 中,相交節點前有 1 個節點。
示例 3:
輸入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
輸出:No intersection
解釋:從各自的表頭開始算起,鏈表 A 為 [2,6,4],鏈表 B 為 [1,5]。
由于這兩個鏈表不相交,所以 intersectVal 必須為 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
這兩個鏈表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA中節點數目為mlistB中節點數目為n1 <= m, n <= 3 * 1041 <= Node.val <= 1050 <= skipA <= m0 <= skipB <= n- 如果
listA和listB沒有交點,intersectVal為0 - 如果
listA和listB有交點,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
解法一
思路:
采用哈希表輔助,首先遍歷鏈表A所有節點并且存入哈希表中,之后再遍歷鏈表B的節點,如果在哈希表中存在,則當前節點就是共同節點。
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
Map<ListNode,Integer> map = new HashMap<>();
int count=0;
ListNode cur = headA;
while(cur!=null){
map.put(cur, count);
cur = cur.next;
}
cur = headB;
ListNode res = null;
while(cur!=null){
if(map.containsKey(cur)){
res = cur;
break;
}
cur = cur.next;
}
return res;
}
}
解法二
思路:
來自官方解答。
使用雙指針的方法,可以將空間復雜度降至 O(1)。
只有當鏈表 headA 和headB 都不為空時,兩個鏈表才可能相交。因此首先判斷鏈表 headA 和 headB 是否為空,如果其中至少有一個鏈表為空,則兩個鏈表一定不相交,返回 null。
當鏈表headA和headB都不為空時,創建兩個指針 pA 和 pB,初始時分別指向兩個鏈表的頭節點 headA 和 headB,然后將兩個指針依次遍歷兩個鏈表的每個節點。具體做法如下:
- 每步操作需要同時更新指針
pA和pB。 - 如果指針
pA不為空,則將指針pA移到下一個節點;如果指針pB不為空,則將指針pB移到下一個節點。 - 如果指針
pA為空,則將指針pA移到鏈表headB的頭節點;如果指針pB為空,則將指針pB移到鏈表headA的頭節點。 - 當指針
pA和pB指向同一個節點或者都為空時,返回它們指向的節點或者null。
證明:
下面提供雙指針方法的正確性證明。考慮兩種情況,第一種情況是兩個鏈表相交,第二種情況是兩個鏈表不相交。
情況一:兩個鏈表相交
鏈表headA和 headB 的長度分別是 m 和 n。假設鏈表 headA 的不相交部分有 a 個節點,鏈表 headB 的不相交部分有 b 個節點,兩個鏈表相交的部分有 c 個節點,則有 a+c=m,b+c=n。
- 如果
a=b,則兩個指針會同時到達兩個鏈表相交的節點,此時返回相交的節點; - 如果
a=/=b,則指針pA會遍歷完鏈表headA,指針pB會遍歷完鏈表headB,兩個指針不會同時到達鏈表的尾節點,然后指針pA移到鏈表headB的頭節點,指針pB移到鏈表headA的頭節點,然后兩個指針繼續移動,在指針pA移動了a+c+b次、指針pB移動了b+c+a次之后,兩個指針會同時到達兩個鏈表相交的節點,該節點也是兩個指針第一次同時指向的節點,此時返回相交的節點。
情況二:兩個鏈表不相交
鏈表headA 和 headB 的長度分別是 m 和 n。考慮當 m=n 和 m=/=n 時,兩個指針分別會如何移動:
-
如果
m=n,則兩個指針會同時到達兩個鏈表的尾節點,然后同時變成空值null,此時返回null; -
如果
m=/=n,則由于兩個鏈表沒有公共節點,兩個指針也不會同時到達兩個鏈表的尾節點,因此兩個指針都會遍歷完兩個鏈表,在指針pA移動了m+n次、指針pB移動了n+m次之后,兩個指針會同時變成空值null,此時返回null。
代碼:
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) {
return null;
}
ListNode pA = headA, pB = headB;
while (pA != pB) {
pA = pA == null ? headB : pA.next;
pB = pB == null ? headA : pB.next;
}
return pA;
}
}





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