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      七夜狐

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      2017年1月17日 #

      摘要: 合并一下博客吧 http://blog.csdn.net/sky_cn1986 閱讀全文
      posted @ 2017-01-17 11:54 七夜狐 閱讀(127) 評論(0) 推薦(0)

      2013年12月22日 #

      摘要: 11月11日開讀,到今天正好一個月。 起因是被裁員之后,發(fā)現(xiàn)很多公司都在使用lua編寫cocos2d-x游戲,原因是上手快,技術(shù)人員比較便宜。 如果引擎封裝比較好,幾乎在lua里寫寫基本邏輯就行了,不需要懂cocos2d-x。其實lua也不需要懂太多。 只要會if ,for等基本語句就行... 閱讀全文
      posted @ 2013-12-22 23:15 七夜狐 閱讀(745) 評論(0) 推薦(0)

      2013年12月1日 #

      摘要: 學(xué)習(xí)quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一個井字棋游戲 。 我假設(shè)讀者已經(jīng)http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn閱讀了這個鏈接下的內(nèi)容 ,并學(xué)會了如何搭建環(huán)境和創(chuàng)建新的工程,并假高讀者有一定cocos2d-x基礎(chǔ) 建議讀者多研... 閱讀全文
      posted @ 2013-12-01 21:22 七夜狐 閱讀(2021) 評論(3) 推薦(1)

      2013年11月27日 #

      摘要: 提到C++與lua互調(diào),不可不提棧。 棧是C++和Lua相互通訊的一個地方。 首先這個棧并不是傳統(tǒng)意義上的棧(傳統(tǒng)的棧需要放同一種數(shù)據(jù)類型,但在網(wǎng)上的某些資料說,每個棧元素是一個聯(lián)合體)。 棧從上向下分別是-1,-2,-3... ; 從下向上分別是1,2,3... 這也就是lua_gettop為什么... 閱讀全文
      posted @ 2013-11-27 23:49 七夜狐 閱讀(686) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: int main1(int argc, const char * argv[]){ lua_State* L = luaL_newstate();//創(chuàng)建棧 luaopen_base(L); luaopen_io(L);//打開lua base,io兩個庫 int... 閱讀全文
      posted @ 2013-11-27 23:31 七夜狐 閱讀(413) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 今天面試被問到一個類的內(nèi)存問題,有些記不清楚了。用了 C++這么年,實在是不應(yīng)該。 于是上網(wǎng)查了一些資料,并做了實驗,整理如下: 所用測試環(huán)境為64位mac air,編譯器為XCode 1.最簡單 class Test{public: int a ;}; printf("size=... 閱讀全文
      posted @ 2013-11-27 21:06 七夜狐 閱讀(1173) 評論(11) 推薦(4)

      2013年2月21日 #

      摘要: 一。調(diào)用代碼 加載代碼 CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader){ CCNodeLoader... 閱讀全文
      posted @ 2013-02-21 15:10 七夜狐 閱讀(2177) 評論(0) 推薦(0)

      2012年8月17日 #

      摘要: 這一節(jié)寫客戶端的具體實現(xiàn)方式。 為了演示,代碼寫的比較粗糙。 我們用一個EventCenter作為事件ID和事件的路由表,即根據(jù)某ID,即可定位到某處理事件的具體類,并根據(jù)參數(shù)處理這個事件。 前臺應(yīng)該有個類似這樣的配置: .... 我簡單處理成了直接賦值,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)... 閱讀全文
      posted @ 2012-08-17 17:50 七夜狐 閱讀(357) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,常常出現(xiàn)一種劇情副本的情況。比如玩家進入游戲后,提示“少俠,歡迎來到新手村,最近野豬一直在騷擾村子,你去打幾只吧”。然后鏡頭移向野豬,野豬做出暴怒的表情。玩家走過去殺死野豬后,將玩家傳至主城。 這個劇情比較簡單,實際情況可能要比這復(fù)雜的多。在程序中,如何做統(tǒng)一處理呢? 先寫一下大... 閱讀全文
      posted @ 2012-08-17 16:49 七夜狐 閱讀(650) 評論(0) 推薦(0)

      2012年6月22日 #

      摘要: 近期做了一個類似坦克大戰(zhàn)的android游戲。關(guān)于碰撞檢測有一些收獲,記錄一下。 開始的思路是,將游戲分成行列組成的小塊,當(dāng)玩家或者怪物移動到某塊時,就將此小塊的id改為玩家或者怪物的id,子彈和怪物的碰撞,也是同樣處理。但是這樣造成的問題就是,每次玩家和怪物都必須行走一個整格子。玩家的移動,看... 閱讀全文
      posted @ 2012-06-22 19:46 七夜狐 閱讀(2246) 評論(0) 推薦(0)

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