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      星際爭霸十大挖掘性操作
       
       
      文章來源:YY bbs 作者:glovej  添加到百度搜藏 |   添加到雅虎收藏 
       
       

          眼看星際2就要問世了,總覺得玩星際1的人可能會(huì)越來越少,就像當(dāng)年WAR3出來的時(shí)候一樣。現(xiàn)在每次上網(wǎng)打星際,都有一種很想珍惜的感覺,所以很想為星際寫點(diǎn)東西。我認(rèn)為星際是目前為止被挖掘得最深的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,尤其是在操作方面。下面我就為大家介紹,我個(gè)人認(rèn)為的星際十大挖掘性操作。可以說其中的很多部分是星際所獨(dú)有的:

          第十位:追尾。

          這個(gè)大家都非常地熟悉了,比較常用的可以實(shí)現(xiàn)追尾的兵種有隱飛,飛龍,龍騎,事實(shí)上海盜船也可以追尾,但是筆者不推薦,因?yàn)楹1I船一次攻擊造成的傷害太小,所以追尾效果并不好,筆者的建議是能追上的就追上打,不能追上的就放棄,專心于其它方面,海盜船主要特點(diǎn)是頻率,片殺和速度。另外,農(nóng)民也是可以追尾的,這個(gè)操作要求玩家對(duì)星際的感覺非常的好,這個(gè)對(duì)星際的感覺就是指點(diǎn)得準(zhǔn),以PROBE為例,焊殺正在建造中的SCV,后面有另一個(gè)SCV在追擊,要首先估計(jì)到SCV建造過程下一步所到達(dá)的位置(就是SCV現(xiàn)階段的對(duì)面位置),迅速移動(dòng)至該處,A準(zhǔn)SCV,然后右鍵離開,關(guān)鍵就在右鍵離開的部分,不能點(diǎn)太遠(yuǎn)的地方,最佳距離是一至二個(gè)身長(很小吧),在PROBE剛減速的時(shí)候(還未停下),繼續(xù)右鍵離開(最好是90度左右改變一下行走方向),就可以耍開追擊的SCV,繼續(xù)新一輪焊擊。

          這個(gè)操作說來容易,主要還是要靠練習(xí),筆者要說明的是,DRONE和PROBE的操作還是有不同之處,這個(gè)差別主要是在A準(zhǔn)SCV到離開的過程(這里有一個(gè)停頓時(shí)間不同),這個(gè)原因主要是在DRONE“出手”比PBOBE稍快一些(筆者個(gè)人的感覺,可能和個(gè)人操作有關(guān)),也就是執(zhí)行完A的操作后,DRONE更早攻擊到SCV,PROBE稍微慢一些,“出手”后要立刻離開,所以這個(gè)時(shí)間差是有一些差別的,另外DRONE的體型比PROBE稍大,更容易被追擊的SCV攻擊到,所以走位要更加仔細(xì)一些。

          十大挖掘性操作第十位:追尾。 挖掘指數(shù):5  操作難度 8  欣賞性:8 實(shí)用性:3

          第九位:克隆。

          GRRR是最早在正式比賽中使用克隆的玩家,所以筆者也十分喜愛這位極具天賦的玩家。現(xiàn)在的星際中,克隆已經(jīng)被普及化,從最早的農(nóng)民分礦,到后期的自殺撞擊,鬼兵鎖定等等,都需要用到克隆,所以做為職業(yè)玩家或者是追求星際水平的業(yè)余玩家,克隆已經(jīng)是一門必修課程。關(guān)于克隆的詳細(xì)說明,筆者不再贅述。筆者主要想向大家說明一些要點(diǎn)。首先是不要忽略右SHIFT鍵,在大部分操作中,這個(gè)鍵是用不上的,但是細(xì)心的玩家在看一些VOD的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分職業(yè)玩家,在鍵盤上仍然保留著右SHIFT鍵。原因就在于鬼兵(特種兵,原子彈專用兵)鎖定的克隆操作,必須必到它,鎖定的快捷鍵是L,所以用左SHIFT十分不便,因此許多玩家對(duì)此項(xiàng)操作十分頭疼,事實(shí)上換用右SHIFT鍵,+L進(jìn)行操作,效果就很好,而且鎖定是魔法克隆,所以右SHIFT可以一直按住。

          另外一點(diǎn),是筆者在看JULYZERG(記不清楚了)的一場ZVZ的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的一種另類自殺克隆,依然是運(yùn)用右SHIFT鍵,結(jié)合小鍵盤進(jìn)行移屏操作,而鼠標(biāo)則可以一直留在屏幕中間,非常舒服地進(jìn)行自殺點(diǎn)擊,不過筆者練了將近半個(gè)月,才對(duì)這種操作有一定的感覺-_-!

          十大挖掘性操作第九位:克隆。 挖掘指數(shù):8  操作難度:6  欣賞性  7  實(shí)用性 10

          第八位:農(nóng)民穿越。

          主要有農(nóng)民穿越建筑,水晶礦和兵種,甚至高地。穿越建筑,筆者未發(fā)現(xiàn)蟲族農(nóng)民的實(shí)現(xiàn)方法。對(duì)人族SCV而言,只要貼著要穿越的建筑造一個(gè)房子,在建造過程中點(diǎn)ESC,然后連續(xù)點(diǎn)建筑另一側(cè)空地(注意!要連續(xù)點(diǎn)來調(diào)整農(nóng)民走位),即可以實(shí)現(xiàn)。PROBE則更加容易,只要先移動(dòng)到建筑邊上,然后在身后(必須是身后)造一個(gè)PYLON,同樣點(diǎn)擊建筑另一側(cè)空地,就可以穿越建筑。如果要穿越的建筑附近不能建造建筑,就沒有辦法實(shí)現(xiàn)穿越。穿越水晶礦,用穿越建筑的方法同樣可以實(shí)現(xiàn),但是有更容易的方法,在一些“三角形”礦區(qū),即形如“^”的礦區(qū)(三個(gè)點(diǎn)代表三片礦),可以拉三個(gè)左右的農(nóng)民點(diǎn)尖角所在礦區(qū),待農(nóng)民聚集得差不多時(shí),再點(diǎn)礦區(qū)后方空地,即可以實(shí)現(xiàn)穿越。此方法對(duì)各族農(nóng)民適用。穿越兵種,未采集礦的農(nóng)民點(diǎn)選水晶礦,則在沿途不受任何兵種的阻擋,包括上下高地,值得一提的是,已經(jīng)采集好礦的農(nóng)民,按C鍵亦可進(jìn)行穿越,而且即便你沒有了基地,靠近兵種的時(shí)候連按兩下C(要快),再按兵后空地,可以看見兵會(huì)被擠開,這個(gè)方法神族成功率相當(dāng)高,其余兩族效果不好。

          另外一種方法由于比賽禁用,而且的確比較有爭議,所以筆者不在此推薦。穿越高地,為此問題筆者還專門發(fā)表了話題詢問,但是至今沒有很好的解釋,特別感謝所有回復(fù)的YYERS。總之確實(shí)存在SCV(特定)在沿高地建筑房子過程中,可以按ESC擠上高地的現(xiàn)象,但是操作方法以及版本和地圖的限制性,筆者仍然沒有找到答案。

          十大挖掘性操作第八位:農(nóng)民穿越。 挖掘指數(shù):9  操作難度 3  欣賞性 2  實(shí)用性 9

          第七位:兵種穿越。

          兵營壓兵,最早看見這個(gè)操作是NADA VS YELLOW,相信很多讀者都已看過。主要就是把兵營降在水晶或者是建筑的邊沿上,在下降過程中把兵移至至靠水晶或者建筑內(nèi)部一側(cè),待兵營下降后,兵就會(huì)實(shí)現(xiàn)穿越。當(dāng)然不一定必須是兵營,只要你愿意,重工,BE均可實(shí)現(xiàn)同樣效果。另外一種就是特殊單位,雷車。比如正上方有兩個(gè)水晶完全堵住雷車去路。可以先讓一輛雷車在兩水晶中的間隙埋雷,再拉三輛雷車堵住第一輛雷車,或者是在其身后埋雷,待出現(xiàn)雷車“重疊”的效果后,立刻連續(xù)點(diǎn)擊水晶上方的空地即可。筆者在測試過程中發(fā)現(xiàn),此方法在一般地形下成功率并不高,不過在路口卻有相當(dāng)高的成功率。當(dāng)然面對(duì)龍騎士堵口此方法亦可行,不過這樣的代價(jià)是雷常常把所有雷車也一起報(bào)銷了。

        十大挖掘性操作第七位:兵種穿越。 挖掘指數(shù):9  操作難度:8  欣賞性 9  實(shí)用性  5

          第六位:突破路口。

          把它獨(dú)立于兵種穿越,主要是因?yàn)榇瞬僮鞯膶?shí)用性更強(qiáng)。PP2002中,TEXTBOOK的一場殘局中,就用一個(gè)DARK堵住路口致使對(duì)方三DAKR無法進(jìn)入,隨后對(duì)方用兩個(gè)DARK合體,另一個(gè)DARK硬擠從而突破路口,獲得了勝利。此外在韓國聯(lián)賽中,有一張比賽地圖路口很小,連DARK都下不來。但是一位ZERG玩家卻展現(xiàn)了奇跡般的創(chuàng)意操作。它在高地邊緣重疊埋下兩個(gè)LURKER,然后又一起UP,其中一只就被擠上高地了,確實(shí)不可思議。但是筆者的測試結(jié)果卻是,此方法成功率極低。所以并不推薦在此情況下使用此方法。主要還是在DARK或者LURKER孵化過程堵路時(shí),可以利用此方法突破路口。相對(duì)于突破路口,神族經(jīng)常使用仲裁冰凍來封住路口,但是事實(shí)上冰凍住也可以被此方法突破,不過相當(dāng)困難,要寄希望于這塊冰不能太大,同時(shí)RP也很重要。

         十大挖掘性操作第六位:突破路口。 挖掘指數(shù):9  操作難度 7  欣賞性 10  實(shí)用性 8

      第五位:穿梭金甲。

          穿梭指的是穿梭機(jī),即神族的運(yùn)輸機(jī)。金甲應(yīng)該是在韓國職業(yè)聯(lián)賽中被普及的。記憶中最早的INTO THE RAIN就是一個(gè)金甲好手。不過更早的GRRR,就在正式比賽中利用運(yùn)輸機(jī)加金甲一收一放,進(jìn)行騷擾。而且他可能也是這種操作的創(chuàng)始人。(沒有足夠資料證實(shí))。金甲操作發(fā)展到今天,已經(jīng)相當(dāng)?shù)赝晟屏恕<紫x的子彈倒的確夠SB的,經(jīng)常傻乎乎的不知道往哪里飛,要不就是被卡住,最后真空爆炸,尤其是把金甲投到礦后的地方。不過把金甲緊貼水晶礦,就可以讓子彈穿越水晶礦,直接進(jìn)行攻擊,也就大大降低了子彈“SB”的可能性。

          另外在有坦克防守的地方,先降下一個(gè)ZEALOT吸引火力,再投金甲,點(diǎn)殺坦克或者農(nóng)民,這也是一個(gè)很贊的操作。在此筆者主要想提出一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。在金甲點(diǎn)殺農(nóng)民的過程中,點(diǎn)哪一個(gè)農(nóng)民是相當(dāng)重要的。一般的人會(huì)選擇比較密集的農(nóng)民中的一個(gè),但是這還不夠,因?yàn)槿绻@樣選擇,對(duì)方手夠快的話一框農(nóng)民點(diǎn)副礦,你的子彈就“SB”了,其實(shí)最佳選擇是點(diǎn)選此刻正往基地送入礦的農(nóng)民,因?yàn)樗郎p速,所以子彈比較容易命中,而且子彈打中它后可以把一起送礦的農(nóng)民炸完,效果也不差(主要好處還是子彈不容易“SB”)。另外運(yùn)輸機(jī)盡量不要停下來,最簡單的方法就是運(yùn)輸機(jī)和金甲一起右鍵點(diǎn)農(nóng)民,發(fā)炮后再點(diǎn)金甲,跑路。另外,針對(duì)投金甲,筆者也說說防金甲的技巧,如果是人族的話坦克,BT就不用說了,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)金甲投下的時(shí)候,立刻框農(nóng)民跑路,一般來說框起來的農(nóng)民在跑路過程中都有一定的重疊性,所以很容易被金甲一跑轟光。所以這樣是不夠的。

          筆者推薦的方法是,先框農(nóng)民點(diǎn)副框水晶(如果投在主礦),然后在屏幕正下方的農(nóng)民列表中,點(diǎn)選靠中間的一只,點(diǎn)S,你會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈會(huì)在這個(gè)農(nóng)民身上卡一下,如果你正經(jīng)過比較窄的建筑縫隙時(shí),甚至?xí)煌耆ㄋ馈T蚓褪墙鸺字粫?huì)攻擊這十二中的一個(gè),而如果恰是這一個(gè),你損失也就一個(gè)SCV,如果不是這一個(gè),由于你的SCV會(huì)在鎖定的那個(gè)SCV路徑上,所以子彈就會(huì)“SB”。除此之外,建議在路口S一個(gè)SCV,這樣如果對(duì)手再投副礦,你的SCV再點(diǎn)主礦水晶,只要上了高地,子彈就會(huì)被路口的SCV徹底擋住。

        十大挖掘性操作第五位:穿梭金甲。  挖掘指數(shù):7  操作難度 8   欣賞性 8  實(shí)用性 9

          第四位:矩陣操作。

          這個(gè)在大師的宣傳下,已經(jīng)深入人心了。不過筆者認(rèn)為,里面的一些矩陣操作,是不實(shí)用的。比如矩陣埋雷和閃電,原因就不說了,各有各的看法吧。但是大部分都還是相當(dāng)有用的,首先是矩陣空投。其實(shí)這個(gè)操作很早前就有人提出,不過當(dāng)時(shí)的說法是“同步空投”,事實(shí)上這樣的空投和地毯式空投各有千秋,一個(gè)是防閃電,一個(gè)是降得快(運(yùn)輸機(jī)很容易聚集在一起,這樣相當(dāng)于一架運(yùn)輸機(jī)在降)。另外一個(gè)較有用的操作是飛龍自殺對(duì)抗海盜或者是瓦格雷,這個(gè)時(shí)候不能混編房子,應(yīng)該把飛龍與自殺混編,然后按矩陣形間距排好(兩飛龍兩自殺一組),這樣進(jìn)行攻擊會(huì)自動(dòng)保持間距,就不容易被片殺傷害得很慘。另外在矩陣瞬移中,瞬移過程中按R后,點(diǎn)選小地圖的效果比點(diǎn)在大地圖上的效果要好一些。

          十大挖掘性操作第四位:矩陣操作。 挖掘指數(shù):9  操作難度 5  欣賞性 9  實(shí)用性 9

          第三位:飛龍?jiān)谔臁?/font>

          飛龍可以說是星際所有單位中被挖掘得最深的一個(gè)單位。混編團(tuán)聚,點(diǎn)殺等現(xiàn)在已經(jīng)成為公開的秘密了。在FREEAGAIN的一期視頻中已經(jīng)有詳細(xì)的講解。筆者認(rèn)為在點(diǎn)殺中P鍵和A鍵各有好處,P鍵的好處是可以把飛龍的射程提到極大,而且轉(zhuǎn)身極快,缺點(diǎn)是不容易齊射,如果聚得不是那么理想的話,很可能分散火力,然而A鍵正好彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。另外在農(nóng)民和槍兵都在射程范圍內(nèi)時(shí),A鍵可以自主選擇點(diǎn)殺槍兵或者是農(nóng)民,P鍵不可以。所以筆者建議一般水平的玩家用A鍵(當(dāng)然右鍵是和A一樣的),而雷車的耍尾則是沒有疑問的,P鍵要好得多。還有一點(diǎn)要注意的,就是網(wǎng)絡(luò)延時(shí),可以說網(wǎng)絡(luò)延時(shí)是能否完成這項(xiàng)操作的最重要的客觀原因。所以對(duì)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的判斷和掌握,也有助于玩家水平的提高。飛龍點(diǎn)自殺,這在FREEAGAIN的視頻中已有詳細(xì)的講解,期待新一期的飛龍擺脫,筆者對(duì)此并沒有很深的研究。下面介紹一種dropship,人族運(yùn)輸機(jī)躲自殺的方法。筆者稱之為"∞"型飛法。首先聲明這只是筆者的經(jīng)驗(yàn)之談。注意是“∞”型,不是“8”型,因?yàn)樗椒较虻某晒β室^高。在運(yùn)輸機(jī)飛行過程中,如果見到自殺機(jī)追擊,先點(diǎn)遠(yuǎn)處然后迅速放下一槍兵,然后點(diǎn)右偏下30度兩到三個(gè)身位(假設(shè)自殺在你的左側(cè)),然后在自殺機(jī)距離自身一個(gè)身位左右向右上45度左右提位,(注意這中間過程運(yùn)輸機(jī)不能減速),然后迅速點(diǎn)擊左偏下30度左右四到五個(gè)身位左右,自殺會(huì)被耍開,趁機(jī)點(diǎn)選屏幕正下方的兵列表,點(diǎn)下一個(gè)槍兵(這樣不會(huì)減速),然后再對(duì)稱地完成另一邊的操作,所以“∞”型的兩側(cè)其實(shí)應(yīng)該是帶尖角的操作,而并不是那么圓滑。這種方法也許并不能完全擺脫自殺機(jī),畢竟速度有差別,但是可以拖很長的時(shí)間。面對(duì)各種針對(duì)自殺的操作,相信星際未來的發(fā)展會(huì)有專門屬于自殺飛機(jī)操作的一塊領(lǐng)域。

          十大挖掘性操作第三位:飛龍?jiān)谔臁?挖掘指數(shù):10  操作難度:8  欣賞性  9  實(shí)用性 9

          第二位:無OB引雷。

          雷對(duì)P的威脅實(shí)在太大,所以著重介紹無OB引雷,而對(duì)蟲族和人族,引雷似乎并不那么重要。最常見的方法,是龍騎搖擺引雷。比如雷在你的右邊,先右進(jìn)靠近雷,觸雷同時(shí)左退,雷跳出瞬間A雷或者H(最安全是A,如果A不準(zhǔn)雷就H,否則很可能。。。)。另一種方法來源于網(wǎng)絡(luò)上一位玩家,用農(nóng)民在龍騎前排成一堵墻,龍騎觸雷后有農(nóng)民卡住雷,而且兩個(gè)農(nóng)民加一個(gè)龍騎各攻擊一下就可破雷。個(gè)人認(rèn)為在殘局中是最佳操作方法。最后一種是運(yùn)輸機(jī)引雷,降下一龍騎(XX,金甲亦可)在雷區(qū),在雷即將爆炸一瞬間,將龍騎裝上運(yùn)輸機(jī),龍騎無傷即可破雷。這種方法只有靠練,掌握好時(shí)間差,而且要注意的一點(diǎn)是對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候要考慮延時(shí),不然容易得不償失。

            十大挖掘性操作第二位:無OB引雷。  挖掘指數(shù):10  操作難度  9  欣賞性  10  實(shí)用性  8

          第一位:槍兵打LURKER。

          也許有讀者會(huì)質(zhì)疑筆者的選擇,為什么把這個(gè)放在第一位。事實(shí)上筆者考慮了許多的因素。首先,槍兵打LURKER的操作對(duì)象是唯一確定的,也就是說,這個(gè)操作僅僅是針對(duì)槍兵和LURKER這兩種兵種的操作。對(duì),刺蛇也可以進(jìn)行類似的操作,但是ZVZ不容易出現(xiàn)這樣的場面。所以對(duì)槍兵而言,這個(gè)操作只能打“LURKER”,而對(duì)LURKER而言,也只吃“槍兵”的虧。其次:是這個(gè)操作的出現(xiàn)帶動(dòng)了TVZ和ZVT的發(fā)展,簡單地說,如果不是有這個(gè)操作,純SK戰(zhàn)術(shù)的效果會(huì)大打折扣,甚至被遺棄。最后,操作的觀賞性極高。PP2004中的TRATOSS把這個(gè)操作帶到了極致,三槍兵順逆時(shí)針交替繞圈打LURKER的經(jīng)典畫面,也許大家會(huì)永遠(yuǎn)記住吧。而且令筆者最喜歡的,就是這個(gè)操作是星際特有的美--操作的連貫性,迅速性。雷達(dá)閃過,槍兵展開,凌波微步,都需要在極短的時(shí)間內(nèi)一氣呵成,正是這種細(xì)膩,帶給我們莫大的驚喜!

          十大挖掘性操作第一位:槍兵打LURKER。   挖掘指數(shù) 10  操作難度 9  欣賞性  10  實(shí)用性  10

          最后,僅以此文獻(xiàn)給那些一直熱愛星際1的SCER,希望歲月的流逝并不能帶走我們?cè)?jīng)的激情,更重要的,它帶不走我們心中永恒的星際!


       

      posted on 2008-08-03 15:20  會(huì)飛的毛毛蟲  閱讀(999)  評(píng)論(0)    收藏  舉報(bào)
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