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      動手寫IL到Lua的翻譯器——準備

      摘要: 寫一個IL到Lua的翻譯器。 閱讀全文
      posted @ 2018-04-03 12:23 fingerpass 閱讀(3868) 評論(3) 推薦(6)

      21分鐘學會寫編譯器

      摘要: 知乎上有一種說法是「編譯器、圖形學、操作系統是程序員的三大浪漫」。   先不管這個說法是對是錯,我們假設一個程序員在國內互聯網公司寫代碼,業余時間不看相關書籍。那么三年之后,他的這些知識會比在校時損耗多少? 很顯然,損耗的比例肯定非常高,畢竟國內互聯網公司日常開發工作中,程序員基本很少接觸這三塊知識。大部分程序員工作幾年后對編譯原理相關的概念只能生理上起反應,腦海里很難再串聯起相關概念了。 閱讀全文
      posted @ 2016-09-04 10:36 fingerpass 閱讀(14951) 評論(3) 推薦(7)

      跟Unity3D學代碼優化

      摘要: 今天我們來聊聊如何跟Unity學代碼優化,準確地說,是通過學習Unity的IL2CPP技術的優化策略,應用到我們的日常邏輯開發中。 閱讀全文
      posted @ 2016-09-02 10:26 fingerpass 閱讀(2791) 評論(3) 推薦(0)

      游戲服務端究竟解決了什么問題?

      摘要: 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關于游戲服務端。 閱讀全文
      posted @ 2016-02-01 16:55 fingerpass 閱讀(43389) 評論(87) 推薦(80)

      漫談游戲中的人工智能

      摘要: 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限于游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 閱讀全文
      posted @ 2015-09-05 23:12 fingerpass 閱讀(14868) 評論(7) 推薦(6)

      游戲中的定時器

      摘要: 游戲中處處都有定時器,基本上每個邏輯部分我們都能看到定時器的影子。如果翻看一下以前網上流傳的一些MMO的代碼,比如mangos的,比如大唐的,比如天龍的,我們都可以看到形形色色的定時器實現。 在以前,很多程序員用起來C++還都是在用C with Object,以前的C++寫callback也好異步也好總是感覺哪里不對勁的樣子,所以網上流傳的那種線上服務器的代碼,一般都是往主循環里硬塞定時器邏輯。 定時器在很多能參考到的代碼里都是邏輯和底層不做區分的,這樣就會導致一些問題。 一方面,底層的需求是通用性。要通用性的話就必須得在主循環中輪詢timeout,而不是借助一些更高層級的抽象; 另一方面,上層的需求是易用性。要易用性的話就必須得用起來方便,而且最好是能原生嵌入在一些常規的異步編程模型中的。最不濟的,需要我很方便的掛callback。再高級點,我需要能yield。最上層的,能讓我在描述一次lasy evaluation的計算中描述WaitForTime語義,做future什么的當然更好了。 閱讀全文
      posted @ 2015-05-10 19:18 fingerpass 閱讀(6433) 評論(0) 推薦(5)

      面向組合子設計Coder

      摘要: 面向組合子(Combanitor-Oriented),是最近幫我打開新世界大門的一種pattern。緣起haskell,又見monad與ParseC,終于ajoo前輩的幾篇文章。 自去年9月起正式回歸C#以來,我又逐漸接受了不少新的paradigm(雖然主要原因還是在學校用C#的方法太山寨),其中對我影響比較深刻的就是codegen。此codegen非compiler中的codegen,可能更像是meta-programming中的codegen。抽象來說,就是作為一個嵌入于構建流程中的某一步驟,拿到一些元描述信息,來生成代碼。 閱讀全文
      posted @ 2015-03-23 15:51 fingerpass 閱讀(2908) 評論(2) 推薦(2)

      用半年的時間面試自己

      摘要: 把之前發在is-programmer的面經文章也貼過來了,是我從13年大三下學期的騰訊實習生面試起,到大四上學期參加2014屆校招面阿里、人人、網易游戲雷火的面試經歷梳理。 標題源自當時在企鵝實習的時候偶然看到的一篇劉未鵬大大的讓人醍醐灌頂的文章,之所以換成了半年,一是因為距離我開始決定第一份工作的應聘方向到最后面完網易游戲,恰好半年多一兩個月的時間;二是我一直都沒有認真經營過一個github主頁,之前弄過一個也只是小打小鬧。 距寫這篇面經已經過去一年有余,我也已經入職雷火半年了,不少當時的觀點看來十分幼稚,下面貼上正文: 閱讀全文
      posted @ 2015-01-04 11:15 fingerpass 閱讀(8213) 評論(11) 推薦(16)

      淺談消息隊列

      摘要: 1.寫在前面 本來一年前的時候還打算以那篇面經為契機,開始自己寫博客的習慣,結果后來一拖再拖,雖然evernote里面積攢了不少東西,但是發現想整理成博客真的是太累了,畢設的時候覺得累沒整理,剛到公司做mini項目覺得累沒整理,后來剛進工作室熟悉環境覺得累沒整理,不知不覺就一年沒寫博客了,囧。 為什么想起來寫這樣一篇文章呢?其實主要還是兩周前有一個知乎問題突然火起來了,傳說中的水貨程序員之問。這篇知乎問題真是一個大寶庫,剛一出來,海量平時在知乎上各種高調的大神(棍)和海量低調的真大神都出來冒泡,讓我們這些弱菜開了眼界。水貨程序員之問是個好問題,問題不是說好在水貨程序員這篇文章到底黑的對不對準不準,而是印發的討論像釣魚一樣釣出了一水兒神棍。 那怎么區別神棍和大神呢?方法很簡單,我們一個一個瀏覽答案,從高票到低票,哪個答案或者跟著的評論里屁代碼沒有,還說的煞有介事的,一般都是神棍;哪個答案全程干貨,各種分析,那就是大神。 舉個比較簡單的例子,某高票答案「妄議」了下云風,說后者解決問題的路子太野大家學不來,并且推薦了一票路子「不野」的大 閱讀全文
      posted @ 2015-01-01 00:19 fingerpass 閱讀(6231) 評論(5) 推薦(4)

      ruby中的class_eval

      摘要: 最近幾天在做一個ruby作業的時候遇到了一些問題,題目是這樣要求的 閱讀全文
      posted @ 2012-03-05 17:19 fingerpass 閱讀(818) 評論(0) 推薦(1)
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