摘要:
很早以前就想寫一些關(guān)于OGRE的文章了,一直沒機會。 理解一個渲染引擎,我覺得最重要的是先抓住了它的主架構(gòu),它的主線,渲染流程,不然的話,一個引擎幾萬行,甚至幾十萬行的代碼,光是打開solution就能嚇你一跳了,OGRE也有十幾萬行的代碼量,我一開始看它的時候也是無從下手,感覺代碼太多了,不知道從哪開始看好,這個class看看,那個class看看,由于對整個引擎沒有一個清晰的認識... 閱讀全文
posted @ 2007-12-28 23:53
一只禽獸
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