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      粒子系統(一):從零開始畫一顆樹

      準備

        IDE:VisualStudio

        Language:VB.NET / TypeScript

        圖形API:Win2D

        Github:[ UWP ] [ TypeScript ]

        本文將向你介紹一種粒子系統(Particle System)模擬植物的簡單方法。

      第一節 移動

        粒子按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。

        定向移動

        粒子具有一個初始速度

        粒子漸變

        粒子的渲染半徑逐漸減小,渲染顏色逐漸變淺

        方向偏移

        粒子始終朝著某個方向偏移

        隨機擾動

        粒子在任意方向上隨機受力

      圖1-1 定向移動

      圖1-2 漸變

      圖1-3 轉向

      圖1-4 擾動

      第二節 分裂

        已經存在的粒子隨機分裂為若干個新的粒子。

        方向偏移

        分裂時新粒子速度方向偏轉,移動軌跡將產生分叉

        粒子減速

        分裂時新粒子移動速度減小,移動軌跡會越來越短

      圖2-1 分叉

      圖2-2 減速

      第三節 迭代

        現在,你可以自由調節參數然后迭代啦!

        迭代深度

        盡可能大的迭代深度

        顏色漸變

        生長和分裂時漸變顏色

        粒子貼圖

        粒子顏色對應貼圖指定位置的像素點 

      圖3-1 茂密

      圖3-2 珊瑚

      圖3-3 地卜師

      附錄

        Github:[ UWP ] [ JavaScript ]

        編程模擬自然(一):如何畫一顆靜態樹

        編程模擬自然(三):更好的靜態樹算法

        編程模擬自然(六):如何畫一顆動態樹

      posted @ 2017-05-19 16:25  ExperDot  閱讀(1876)  評論(6)    收藏  舉報
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