Java設計模式之模板模式及使用場景
模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。
定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義一個我們共同遵守的約定。
定義了模板,我們的剩余工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。
定義模板采用抽象類來定義,公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現。
所以上文所述不足之處就是這些抽象方法。
總的來說,模板模式就是通過抽象類來定義一個邏輯模板,邏輯框架、邏輯原型,然后將無法決定的部分抽象成抽象類交由子類來實現,一般這些抽象類的調用邏輯還是在抽象類中完成的。這么看來,模板就是定義一個框架,比如蓋房子,我們定義一個模板:房子要封閉,有門,有窗等等,但是要什么樣的門,什么樣的窗,這些并不在模板中描述,這個交給子類來完善,比如門使用防盜門,窗使用北向的窗等等。
我們不凡就以建房為例來見識一下模板模式如何:
模板抽象類:HouseTemplate
1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 //公共邏輯
18 public final void buildHouse(){
19
20 buildBase();
21 buildWall();
22 buildDoor();
23 buildWindow();
24
25 }
26
27 }
子類1:HouseOne
2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name +"的門要采用防盜門");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗戶要面向北方");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墻使用大理石建造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用鋼鐵地基");
25 }
26
27 }
子類2:HouseTwo
1 public class HouseTwo extends HouseTemplate {
2
3 HouseTwo(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name + "的門采用木門");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗戶要向南");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墻使用玻璃制造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用花崗巖");
25 }
26
27 }
測試類:Clienter
1 public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }
測試結果:
房子1的地基使用鋼鐵地基 房子1的墻使用大理石建造 房子1的門要采用防盜門 房子1的窗戶要面向北方 房子2的地基使用花崗巖 房子2的墻使用玻璃制造 房子2的門采用木門 房子2的窗戶要向南
房子1的地基使用鋼鐵地基 房子1的墻使用大理石建造 房子1的門要采用防盜門 房子1的窗戶要面向北方 房子2的地基使用花崗巖 房子2的墻使用玻璃制造 房子2的門采用木門 房子2的窗戶要向南
通過以上例子,我們認識了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四個均為模板方法。其中基本方法一般會用final修飾,保證其不會被子類修改,而模板方法則使用protected修飾,表明其需要在子類中實現。
其實,模板模式中還有一個鉤子方法的概念,有人稱,具有鉤子方法的模板模式才算完整,也許吧。
鉤子方法時干啥的呢?鉤子就是給子類一個授權,允許子類通過重寫鉤子方法來顛覆基本邏輯的執行,這有時候是非常有用的。就比如在蓋房子的時候,有一個需要子類來決定是否建造廁所間的需求時,可以這么實現:
模板抽象類:HouseTemplate
1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 protected abstract void buildToilet();
18
19 //鉤子方法
20 protected boolean isBuildToilet(){
21 return true;
22 }
23
24 //公共邏輯
25 public final void buildHouse(){
26
27 buildBase();
28 buildWall();
29 buildDoor();
30 buildWindow();
31 if(isBuildToilet()){
32 buildToilet();
33 }
34 }
35
36 }
子類1:HouseOne
1 public class HouseOne extends HouseTemplate {
2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
8 this(name);
9 this.isBuildToilet = isBuildToilet;
10 }
11
12 public boolean isBuildToilet;
13
14 @Override
15 protected void buildDoor() {
16 System.out.println(name +"的門要采用防盜門");
17 }
18
19 @Override
20 protected void buildWindow() {
21 System.out.println(name + "的窗戶要面向北方");
22 }
23
24 @Override
25 protected void buildWall() {
26 System.out.println(name + "的墻使用大理石建造");
27 }
28
29 @Override
30 protected void buildBase() {
31 System.out.println(name + "的地基使用鋼鐵地基");
32 }
33
34 @Override
35 protected void buildToilet() {
36 System.out.println(name + "的廁所建在東南角");
37 }
38
39 @Override
40 protected boolean isBuildToilet(){
41 return isBuildToilet;
42 }
43
44 }
子類2:HouseTwo
public class HouseTwo extends HouseTemplate {
HouseTwo(String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name + "的門采用木門");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println(name + "的窗戶要向南");
}
@Override
protected void buildWall() {
System.out.println(name + "的墻使用玻璃制造");
}
@Override
protected void buildBase() {
System.out.println(name + "的地基使用花崗巖");
}
@Override
protected void buildToilet() {
System.out.println(name + "的廁所建在西北角");
}
}
測試類:Clienter
1 public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }
測試結果:
房子1的地基使用鋼鐵地基
房子1的墻使用大理石建造
房子1的門要采用防盜門
房子1的窗戶要面向北方
房子2的地基使用花崗巖
房子2的墻使用玻璃制造
房子2的門采用木門
房子2的窗戶要向南
房子2的廁所建在西北角
房子1的地基使用鋼鐵地基 房子1的墻使用大理石建造 房子1的門要采用防盜門 房子1的窗戶要面向北方 房子2的地基使用花崗巖 房子2的墻使用玻璃制造 房子2的門采用木門 房子2的窗戶要向南 房子2的廁所建在西北角
通過直接結果我們可以清晰的看到,我們通過重寫鉤子方法自定義了房子1不需要建造廁所(fasle)。
鉤子方法的作用也就一目了然啦。
模板模式的關鍵點:
1、使用抽象類定義模板類,并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數量,以實現功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。
2、定義實現抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。
使用場景:
1、在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到一個模板抽象類中。
2、程序主框架相同,細節不同的情況下,也可以使用模板方法。
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