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      Java并發編程:阻塞隊列

      Java并發編程:阻塞隊列

        在前面幾篇文章中,我們討論了同步容器(Hashtable、Vector),也討論了并發容器(ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList),這些工具都為我們編寫多線程程序提供了很大的方便。今天我們來討論另外一類容器:阻塞隊列。

        在前面我們接觸的隊列都是非阻塞隊列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是雙向鏈表,它實現了Dequeue接口)。

        使用非阻塞隊列的時候有一個很大問題就是:它不會對當前線程產生阻塞,那么在面對類似消費者-生產者的模型時,就必須額外地實現同步策略以及線程間喚醒策略,這個實現起來就非常麻煩。但是有了阻塞隊列就不一樣了,它會對當前線程產生阻塞,比如一個線程從一個空的阻塞隊列中取元素,此時線程會被阻塞直到阻塞隊列中有了元素。當隊列中有元素后,被阻塞的線程會自動被喚醒(不需要我們編寫代碼去喚醒)。這樣提供了極大的方便性。

        本文先講述一下java.util.concurrent包下提供主要的幾種阻塞隊列,然后分析了阻塞隊列和非阻塞隊列的中的各個方法,接著分析了阻塞隊列的實現原理,最后給出了一個實際例子和幾個使用場景。

        一.幾種主要的阻塞隊列

        二.阻塞隊列中的方法 VS 非阻塞隊列中的方法

        三.阻塞隊列的實現原理

        四.示例和使用場景

        若有不正之處請多多諒解,并歡迎批評指正。

        請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接:

         http://www.rzrgm.cn/dolphin0520/p/3932906.html

      一.幾種主要的阻塞隊列

        自從Java 1.5之后,在java.util.concurrent包下提供了若干個阻塞隊列,主要有以下幾個:

        ArrayBlockingQueue:基于數組實現的一個阻塞隊列,在創建ArrayBlockingQueue對象時必須制定容量大小。并且可以指定公平性與非公平性,默認情況下為非公平的,即不保證等待時間最長的隊列最優先能夠訪問隊列。

        LinkedBlockingQueue:基于鏈表實現的一個阻塞隊列,在創建LinkedBlockingQueue對象時如果不指定容量大小,則默認大小為Integer.MAX_VALUE。

        PriorityBlockingQueue:以上2種隊列都是先進先出隊列,而PriorityBlockingQueue卻不是,它會按照元素的優先級對元素進行排序,按照優先級順序出隊,每次出隊的元素都是優先級最高的元素。注意,此阻塞隊列為無界阻塞隊列,即容量沒有上限(通過源碼就可以知道,它沒有容器滿的信號標志),前面2種都是有界隊列。

        DelayQueue:基于PriorityQueue,一種延時阻塞隊列,DelayQueue中的元素只有當其指定的延遲時間到了,才能夠從隊列中獲取到該元素。DelayQueue也是一個無界隊列,因此往隊列中插入數據的操作(生產者)永遠不會被阻塞,而只有獲取數據的操作(消費者)才會被阻塞。

      二.阻塞隊列中的方法 VS 非阻塞隊列中的方法

      1.非阻塞隊列中的幾個主要方法:

        add(E e):將元素e插入到隊列末尾,如果插入成功,則返回true;如果插入失敗(即隊列已滿),則會拋出異常;

        remove():移除隊首元素,若移除成功,則返回true;如果移除失敗(隊列為空),則會拋出異常;

        offer(E e):將元素e插入到隊列末尾,如果插入成功,則返回true;如果插入失敗(即隊列已滿),則返回false;

        poll():移除并獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;否則返回null;

        peek():獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;否則返回null

       

        對于非阻塞隊列,一般情況下建議使用offer、poll和peek三個方法,不建議使用add和remove方法。因為使用offer、poll和peek三個方法可以通過返回值判斷操作成功與否,而使用add和remove方法卻不能達到這樣的效果。注意,非阻塞隊列中的方法都沒有進行同步措施。

      2.阻塞隊列中的幾個主要方法:

        阻塞隊列包括了非阻塞隊列中的大部分方法,上面列舉的5個方法在阻塞隊列中都存在,但是要注意這5個方法在阻塞隊列中都進行了同步措施。除此之外,阻塞隊列提供了另外4個非常有用的方法:

        put(E e)

        take()

        offer(E e,long timeout, TimeUnit unit)

        poll(long timeout, TimeUnit unit)

        

        put方法用來向隊尾存入元素,如果隊列滿,則等待;

        take方法用來從隊首取元素,如果隊列為空,則等待;

        offer方法用來向隊尾存入元素,如果隊列滿,則等待一定的時間,當時間期限達到時,如果還沒有插入成功,則返回false;否則返回true;

        poll方法用來從隊首取元素,如果隊列空,則等待一定的時間,當時間期限達到時,如果取到,則返回null;否則返回取得的元素;

      三.阻塞隊列的實現原理

        前面談到了非阻塞隊列和阻塞隊列中常用的方法,下面來探討阻塞隊列的實現原理,本文以ArrayBlockingQueue為例,其他阻塞隊列實現原理可能和ArrayBlockingQueue有一些差別,但是大體思路應該類似,有興趣的朋友可自行查看其他阻塞隊列的實現源碼。

        首先看一下ArrayBlockingQueue類中的幾個成員變量:

      public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
      implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
      
      private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;
      
      /** The queued items  */
      private final E[] items;
      /** items index for next take, poll or remove */
      private int takeIndex;
      /** items index for next put, offer, or add. */
      private int putIndex;
      /** Number of items in the queue */
      private int count;
      
      /*
      * Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
      * found in any textbook.
      */
      
      /** Main lock guarding all access */
      private final ReentrantLock lock;
      /** Condition for waiting takes */
      private final Condition notEmpty;
      /** Condition for waiting puts */
      private final Condition notFull;
      }
      

         可以看出,ArrayBlockingQueue中用來存儲元素的實際上是一個數組,takeIndex和putIndex分別表示隊首元素和隊尾元素的下標,count表示隊列中元素的個數。

        lock是一個可重入鎖,notEmpty和notFull是等待條件。

        下面看一下ArrayBlockingQueue的構造器,構造器有三個重載版本:

      public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
      }
      public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
      
      }
      public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                                Collection<? extends E> c) {
      }
      

         第一個構造器只有一個參數用來指定容量,第二個構造器可以指定容量和公平性,第三個構造器可以指定容量、公平性以及用另外一個集合進行初始化。

        然后看它的兩個關鍵方法的實現:put()和take():

      public void put(E e) throws InterruptedException {
          if (e == null) throw new NullPointerException();
          final E[] items = this.items;
          final ReentrantLock lock = this.lock;
          lock.lockInterruptibly();
          try {
              try {
                  while (count == items.length)
                      notFull.await();
              } catch (InterruptedException ie) {
                  notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread
                  throw ie;
              }
              insert(e);
          } finally {
              lock.unlock();
          }
      }
      

         從put方法的實現可以看出,它先獲取了鎖,并且獲取的是可中斷鎖,然后判斷當前元素個數是否等于數組的長度,如果相等,則調用notFull.await()進行等待,如果捕獲到中斷異常,則喚醒線程并拋出異常。

        當被其他線程喚醒時,通過insert(e)方法插入元素,最后解鎖。

        我們看一下insert方法的實現:

      private void insert(E x) {
          items[putIndex] = x;
          putIndex = inc(putIndex);
          ++count;
          notEmpty.signal();
      }
      

         它是一個private方法,插入成功后,通過notEmpty喚醒正在等待取元素的線程。

        下面是take()方法的實現:

      public E take() throws InterruptedException {
          final ReentrantLock lock = this.lock;
          lock.lockInterruptibly();
          try {
              try {
                  while (count == 0)
                      notEmpty.await();
              } catch (InterruptedException ie) {
                  notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread
                  throw ie;
              }
              E x = extract();
              return x;
          } finally {
              lock.unlock();
          }
      }
      

         跟put方法實現很類似,只不過put方法等待的是notFull信號,而take方法等待的是notEmpty信號。在take方法中,如果可以取元素,則通過extract方法取得元素,下面是extract方法的實現:

      private E extract() {
          final E[] items = this.items;
          E x = items[takeIndex];
          items[takeIndex] = null;
          takeIndex = inc(takeIndex);
          --count;
          notFull.signal();
          return x;
      }
      

         跟insert方法也很類似。

        其實從這里大家應該明白了阻塞隊列的實現原理,事實它和我們用Object.wait()、Object.notify()和非阻塞隊列實現生產者-消費者的思路類似,只不過它把這些工作一起集成到了阻塞隊列中實現。

      四.示例和使用場景

        下面先使用Object.wait()和Object.notify()、非阻塞隊列實現生產者-消費者模式:

      public class Test {
      	private int queueSize = 10;
      	private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
      	
      	public static void main(String[] args)  {
      		Test test = new Test();
      		Producer producer = test.new Producer();
      		Consumer consumer = test.new Consumer();
      		
      		producer.start();
      		consumer.start();
      	}
      	
      	class Consumer extends Thread{
      		
      		@Override
      		public void run() {
      			consume();
      		}
      		
      		private void consume() {
      			while(true){
      				synchronized (queue) {
      					while(queue.size() == 0){
      						try {
      							System.out.println("隊列空,等待數據");
      							queue.wait();
      						} catch (InterruptedException e) {
      							e.printStackTrace();
      							queue.notify();
      						}
      					}
      					queue.poll();          //每次移走隊首元素
      					queue.notify();
      					System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+queue.size()+"個元素");
      				}
      			}
      		}
      	}
      	
      	class Producer extends Thread{
      		
      		@Override
      		public void run() {
      			produce();
      		}
      		
      		private void produce() {
      			while(true){
      				synchronized (queue) {
      					while(queue.size() == queueSize){
      						try {
      							System.out.println("隊列滿,等待有空余空間");
      							queue.wait();
      						} catch (InterruptedException e) {
      							e.printStackTrace();
      							queue.notify();
      						}
      					}
      					queue.offer(1);        //每次插入一個元素
      					queue.notify();
      					System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+(queueSize-queue.size()));
      				}
      			}
      		}
      	}
      }
      

         這個是經典的生產者-消費者模式,通過阻塞隊列和Object.wait()和Object.notify()實現,wait()和notify()主要用來實現線程間通信。

        具體的線程間通信方式(wait和notify的使用)在后續問章中會講述到。

        下面是使用阻塞隊列實現的生產者-消費者模式:

      public class Test {
      	private int queueSize = 10;
      	private ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(queueSize);
      	
      	public static void main(String[] args)  {
      		Test test = new Test();
      		Producer producer = test.new Producer();
      		Consumer consumer = test.new Consumer();
      		
      		producer.start();
      		consumer.start();
      	}
      	
      	class Consumer extends Thread{
      		
      		@Override
      		public void run() {
      			consume();
      		}
      		
      		private void consume() {
      			while(true){
      				try {
      					queue.take();
      					System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+queue.size()+"個元素");
      				} catch (InterruptedException e) {
      					e.printStackTrace();
      				}
      			}
      		}
      	}
      	
      	class Producer extends Thread{
      		
      		@Override
      		public void run() {
      			produce();
      		}
      		
      		private void produce() {
      			while(true){
      				try {
      					queue.put(1);
      					System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+(queueSize-queue.size()));
      				} catch (InterruptedException e) {
      					e.printStackTrace();
      				}
      			}
      		}
      	}
      }
      

         有沒有發現,使用阻塞隊列代碼要簡單得多,不需要再單獨考慮同步和線程間通信的問題。

        在并發編程中,一般推薦使用阻塞隊列,這樣實現可以盡量地避免程序出現意外的錯誤。

        阻塞隊列使用最經典的場景就是socket客戶端數據的讀取和解析,讀取數據的線程不斷將數據放入隊列,然后解析線程不斷從隊列取數據解析。還有其他類似的場景,只要符合生產者-消費者模型的都可以使用阻塞隊列。

        參考資料:

        《Java編程實戰》

        http://ifeve.com/java-blocking-queue/

        http://endual.iteye.com/blog/1412212

        http://blog.csdn.net/zzp_403184692/article/details/8021615

        http://www.rzrgm.cn/juepei/p/3922401.html

      posted @ 2014-08-29 09:08  Matrix海子  閱讀(113866)  評論(25)    收藏  舉報
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