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      (二)函數相關

      首先來說c++中將函數的聲明以及定義是分開的
      例如:
      class Demo{
        //這里注意的是c++的特有定義方法
        public:
          //聲明函數
          void getDemo();
          void setDemo();
        private:
          //聲明成員
          int i;
          int x;
        //定義函數方法一:
        void getDemo(){
          //do things
        }
        void setDemo(){
          //do things
        }
      }
      //定義函數方法二
      void Demo::getDemo(){
        //do things
      }
      void Demo::setDemo(){
        //do things
      }

       

       

      內聯函數

      //在c++中 一般來說定義了一個函數后,編譯器就會在內存中為其創建一個指令集,當我們調用這個函數時,程序就會跳轉到該指令集處.當該
      //函數運行完畢后,程序又會返回到原來執行調用該函數的下一行繼續執行.加入對該函數執行了上百次調用,那么就要來回跳轉上百次,很明顯
      //這是相當影響程序執行效率的。所以就有了內聯函數,即:用關鍵字inline聲明函數。這樣編譯器將不會創建真正的函數,而只是將這個內聯
      //函數的所有代碼拷貝到調用函數中,這樣程序在執行調用該函數時就不需要來回跳轉,自然就會提供了程序運行時的效率,但是如果程序調用了
      //內聯函數一百次,那么就要將該內聯函數中的代碼復制一百次,無形中增加了程序的體積,所以內聯函數大多使用體積比較少的函數中
      //當方法的聲明與定義在同一行時也為內聯函數

      //個人看法:雖然內聯函數減少了編譯器的跳轉次數,但是對于copy函數來說也無形中的增加了電腦cpu的負載(cpu的運行原理就不說了,不知
      //道的自己找些資料吧),所以總體來說可能是c++語言的編譯器本身設計不合理,當然我只是隨便評論,畢竟做c++語言是群很牛的人這樣做或許
      //有著不為人知的道理?歡迎大家糾正我的觀點 來盡情的噴我吧^_^!

      //如果是在當前類里 c++是不需要加 public等權限修飾符的
      inline int print();
      int print(){
        return 1;
      }

      const成員函數

      //如果你不想讓某個成員函數修改成員變量的值,那么不妨將這個成員函數聲明為const,相當于java中的final
      class A{
        public :
          void func(int x,int y){i=x;j=y}
          //const的使用,通常放在()的后面,{}的前面
          void print()const{cout<<"兩數相乘為:"<<i*j<<endl;}
        private :
          int i;
          int j;
        }
       //對于不應當改變對象的成員函數都應該聲明為const,這樣假如該成員函數試圖去修改該對象的成員變量,編譯器會提示錯誤,從而達到
       //幫助你查錯的目的。
      int main(){
        A a;
        a.func(1,2);
        a.print();
        A b;
        b.func(3,4);
        b.print();
        return 0;
      }

       

       

      析構函數

      //析構函數與構造函數想法,構造函數用于構造一個對象,析構函數則用于對對象被銷毀后清除它所占用的內存空間,比如說它可以清除由析構
      //函數創建的內存。
      //注意:一個類只能有一個析構函數,無亂你以什么形式來重載析構函數,都會導致出錯

      #include <iostream>
      //使用命名空間
      using namespace std;
      class A
      {
        public:
          A(){}
         //析構函數,與構造函數的差別在于多了一個 ~符號 ,此方法是在類注銷時調用。
          ~A(){}
      }

       

      析構對象數組

      //當要聲明很多對象,那么可以將對象聲明到一個數組中
      int main(){
        //編號為0的對象 以及編號為1的對象
        //在創建由兩個對象組成的數組時,會先創建對象即調用兩次構造函數
        //在調用結束后,會再調用兩次析構函數進行內存釋放
        A a[2];
        return 0;
      }

       

       

       

      posted @ 2013-02-21 10:47  王世楨  閱讀(147)  評論(0)    收藏  舉報
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