pygame小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)_14繪制文字
在Manager中加入文字函數(shù):
def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
# 通過字體文件獲取字體對象
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
# 配置要顯示的文字
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
# 獲取要顯示的對象的rect
text_rect = text_obj.get_rect()
# 設(shè)置顯示對象的坐標(biāo)
text_rect.topleft = (x, y)
# 繪制字到指定區(qū)域
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
在循環(huán)中引入文字:
while True:
# 把背景圖片貼到窗口
# self.screen.blit(self.background, (0, 0))
# 移動地圖
self.map.move()
# 把地圖貼到窗口上
self.map.draw()
# 遍歷所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷事件類型如果是pygame的退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.exit()
# 繪制文字
self.drawText('hp:10000',0,0)
完整代碼:
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定義初始為向右
direction = "right"
# 引入敵方飛機(jī)的類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入圖片創(chuàng)建敵人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10 # 降低速度使游戲可玩
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen變?yōu)轱w機(jī)類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改為使用精靈組的方法繪制子彈
self.bullets.update() # 更新子彈位置
self.bullets.draw(self.screen) # 繪制子彈
# 定義移動飛機(jī)的方法
def auto_move(self):
# 將direction改為全局變量
global direction
# 判斷方向進(jìn)行移動
if direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定義碰壁時調(diào)整移動方向
if self.rect.right >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.rect.right <= 0:
direction = "right"
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定義自動開火的方法
def auto_fire(self):
# 使用隨機(jī)數(shù)函數(shù)進(jìn)行隨機(jī)抽取一個1到10的一個隨機(jī)數(shù)
random_number = random.randint(1, 40)
# 當(dāng)隨機(jī)數(shù)為8時創(chuàng)建子彈
if random_number == 8:
# 創(chuàng)建單個子彈
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈放入列表中
self.bullets.add(bullet)
# 引入飛機(jī)的類
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self, screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
self.image = self.player
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 5
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [179, 500]
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機(jī)類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 定義update方法包含檢測指令和繪制
def update(self):
self.key_control()
self.display()
# 創(chuàng)建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發(fā)射子彈
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈存入列表
self.bullets.add(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子彈坐標(biāo)
self.bullets.update()
# 繪制所有子彈到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 引入敵人子彈的類
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 29 - 2, y + 43]
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 4
def update(self):
# 修改子彈坐標(biāo)
self.rect.top += self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top > 700:
self.kill()
# 引入子彈的類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子彈坐標(biāo)
self.rect.top -= self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top < -22:
self.kill()
# 定義音樂的類
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音樂
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 調(diào)整聲音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')
def playBombSound(self):
pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)
def PlayMusic(self):
# 開始播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
# 定義碰撞的類
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self, screen, type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
else:
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
# 設(shè)置當(dāng)前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可見
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 觸發(fā)爆炸方法draw
# 爆炸的坐標(biāo)
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打開爆炸的開關(guān)
self.mVisible = True
# 重置索引
self.mIndex = 0
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
# 繪制當(dāng)前爆炸幀
self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
# 更新索引
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
self.mVisible = False
self.mIndex = 0
class BackGround :
# 初始化地圖
def __init__(self,screen):
self.mImage1 = pygame.image.load("./images/background.png")
self.mImage2 = pygame.image.load("./images/background.png")
# 窗口
self.screen = screen
# 輔助移動
self.y1 =0
# 銜接地圖y軸
self.y2 =-Manager.bg_size[1]
def draw(self):
self.screen.blit(self.mImage1,(0,self.y1))
self.screen.blit(self.mImage2,(0,self.y2))
def move(self):
self.y1+=2
self.y2 += 2
if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
self.y1=0
if self.y2 >= 0:
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
class Manager(object):
bg_size = (480,700)
def __init__(self):
pygame.init()
# 創(chuàng)建窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
# 創(chuàng)建背景圖片
#self.background = pygame.image.load("./images/background.png")
self.map = BackGround(self.screen)
# 初始化一個裝玩家精靈的group
self.players = pygame.sprite.Group()
# 初始化一個裝敵機(jī)精靈的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
# 初始化一個玩家爆炸的對象
self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
# 初始化一個敵機(jī)爆炸的對象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
# 初始化一個聲音播放的對象
self.sound = GameSound()
def exit(self):
print('退出')
pygame.quit()
exit()
def new_player(self):
# 創(chuàng)建飛機(jī)對象 添加到玩家的組
player = Plane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
# 創(chuàng)建敵機(jī)的對象 添加到敵機(jī)的組
enemy = Enemy(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
# 通過字體文件獲取字體對象
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
# 配置要顯示的文字
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
# 獲取要顯示的對象的rect
text_rect = text_obj.get_rect()
# 設(shè)置顯示對象的坐標(biāo)
text_rect.topleft = (x, y)
# 繪制字到指定區(qū)域
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
def main(self):
# 播放背景音樂
self.sound.PlayMusic()
# 創(chuàng)建一個玩家
self.new_player()
# 創(chuàng)建一個敵機(jī)
self.new_enemy()
while True:
# 把背景圖片貼到窗口
# self.screen.blit(self.background, (0, 0))
# 移動地圖
self.map.move()
# 把地圖貼到窗口上
self.map.draw()
# 遍歷所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷事件類型如果是pygame的退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.exit()
# 繪制文字
self.drawText('hp:10000',0,0)
# 玩家飛機(jī)和子彈的顯示
self.players.update()
# 敵機(jī)和子彈的顯示
self.enemys.update()
# 繪制爆炸效果
self.player_bomb.draw()
self.enemy_bomb.draw()
# 刷新窗口內(nèi)容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
# 判斷碰撞
iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)
if iscollide:
items = list(iscollide.items())[0]
print(items)
x = items[0]
y = items[1][0]
# 玩家爆炸圖片
self.player_bomb.action(x.rect)
# 敵機(jī)爆炸圖片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
# 重新創(chuàng)建玩家和敵機(jī)
self.new_player()
self.new_enemy()
# 加入聲音
self.sound.playBombSound()
if __name__ == "__main__":
# 初始化pygame
pygame.init()
manager = Manager()
manager.main()
演示如下:

浙公網(wǎng)安備 33010602011771號