pygame小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)_10碰撞動(dòng)畫
通過切換圖片做出動(dòng)畫效果:
(需要引入多個(gè)圖片進(jìn)行操作)
# 定義碰撞的類
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
else:
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
# 設(shè)置當(dāng)前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可見
self.mVisible = False
使爆炸顯示在相應(yīng)的位置:
def action(self, rect):
# 觸發(fā)爆炸方法draw
# 爆炸的坐標(biāo)
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打開爆炸的開關(guān)
self.mVisible = True
完整代碼
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定義初始為向右
direction = "right"
# 引入敵方飛機(jī)的類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入圖片創(chuàng)建敵人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10 # 降低速度使游戲可玩
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對(duì)象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen變?yōu)轱w機(jī)類的一個(gè)屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改為使用精靈組的方法繪制子彈
self.bullets.update() # 更新子彈位置
self.bullets.draw(self.screen) # 繪制子彈
# 定義移動(dòng)飛機(jī)的方法
def auto_move(self):
# 將direction改為全局變量
global direction
# 判斷方向進(jìn)行移動(dòng)
if direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定義碰壁時(shí)調(diào)整移動(dòng)方向
if self.rect.right >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.rect.right <= 0:
direction = "right"
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定義自動(dòng)開火的方法
def auto_fire(self):
# 使用隨機(jī)數(shù)函數(shù)進(jìn)行隨機(jī)抽取一個(gè)1到10的一個(gè)隨機(jī)數(shù)
random_number = random.randint(1, 40)
# 當(dāng)隨機(jī)數(shù)為8時(shí)創(chuàng)建子彈
if random_number == 8:
# 創(chuàng)建單個(gè)子彈
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈放入列表中
self.bullets.add(bullet)
# 引入飛機(jī)的類
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self, screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
self.image = self.player
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 5
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對(duì)象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [179, 500]
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機(jī)類的一個(gè)屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 定義update方法包含檢測(cè)指令和繪制
def update(self):
self.key_control()
self.display()
# 創(chuàng)建玩家移動(dòng)的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對(duì)玩家x,y坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整使玩家移動(dòng)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發(fā)射子彈
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈存入列表
self.bullets.add(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子彈坐標(biāo)
self.bullets.update()
# 繪制所有子彈到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 引入敵人子彈的類
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對(duì)象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 29 - 2, y + 43]
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 4
def update(self):
# 修改子彈坐標(biāo)
self.rect.top += self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top > 700:
self.kill()
# 引入子彈的類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調(diào)用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 根據(jù)圖片進(jìn)行獲取矩形對(duì)象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子彈坐標(biāo)
self.rect.top -= self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top < -22:
self.kill()
# 定義音樂的類
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音樂
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 調(diào)整聲音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
def PlayMusic(self):
# 開始播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
# 定義碰撞的類
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
else:
# 加載爆炸資源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
# 設(shè)置當(dāng)前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可見
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 觸發(fā)爆炸方法draw
# 爆炸的坐標(biāo)
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打開爆炸的開關(guān)
self.mVisible = True
# 創(chuàng)建main函數(shù)創(chuàng)建主程序
def main():
sound = GameSound()
sound.PlayMusic()
# 創(chuàng)建一個(gè)窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創(chuàng)建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敵人信息
enemy = Enemy(screen)
# 設(shè)置速度變量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕,則退出循環(huán)
if event.type == pygame.QUIT:
# 執(zhí)行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 執(zhí)行飛機(jī)按鍵監(jiān)聽
player.key_control()
# 顯示飛機(jī)
player.display()
# 顯示敵人
enemy.display()
# 敵人自動(dòng)移動(dòng)
enemy.auto_move()
# 敵人自動(dòng)開火
enemy.auto_fire()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運(yùn)行時(shí)停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
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