pygame小游戲飛機大戰_9繼承精靈敵人優化
敵人優化后:
# 引入敵方飛機的類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入圖片創建敵人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 設置速度變量
self.speed = 10 # 降低速度使游戲可玩
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen變為飛機類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改為使用精靈組的方法繪制子彈
self.bullets.update() # 更新子彈位置
self.bullets.draw(self.screen) # 繪制子彈
# 定義移動飛機的方法
def auto_move(self):
# 將direction改為全局變量
global direction
# 判斷方向進行移動
if direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定義碰壁時調整移動方向
if self.rect.right >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.rect.right <= 0:
direction = "right"
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定義自動開火的方法
def auto_fire(self):
# 使用隨機數函數進行隨機抽取一個1到10的一個隨機數
random_number = random.randint(1, 10)
# 當隨機數為8時創建子彈
if random_number == 8:
# 創建單個子彈
bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈放入列表中
self.bullets.add(bullet)
玩家子彈優化:
# 引入子彈的類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 51 - 2,y ]
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 10
def update(self):
#修改子彈坐標
self.rect.top -= self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top < -22 :
self.kill()
敵人子彈優化:
# 引入敵人子彈的類
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 29 - 2,y + 43]
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 4
def update(self):
#修改子彈坐標
self.rect.top += self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top > 550:
self.kill()
完整代碼:
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定義初始為向右
direction = "right"
# 引入敵方飛機的類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入圖片創建敵人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 設置速度變量
self.speed = 10 # 降低速度使游戲可玩
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen變為飛機類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改為使用精靈組的方法繪制子彈
self.bullets.update() # 更新子彈位置
self.bullets.draw(self.screen) # 繪制子彈
# 定義移動飛機的方法
def auto_move(self):
# 將direction改為全局變量
global direction
# 判斷方向進行移動
if direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定義碰壁時調整移動方向
if self.rect.right >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.rect.right <= 0:
direction = "right"
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定義自動開火的方法
def auto_fire(self):
# 使用隨機數函數進行隨機抽取一個1到10的一個隨機數
random_number = random.randint(1, 10)
# 當隨機數為8時創建子彈
if random_number == 8:
# 創建單個子彈
bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈放入列表中
self.bullets.add(bullet)
# 引入飛機的類
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
# 創建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self, screen):
# 引入圖片創建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
self.image=self.player
# 設置速度變量
self.speed = 10
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [179,500]
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變為飛機類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 定義update方法包含檢測指令和繪制
def update(self):
self.key_control()
self.display()
# 創建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標進行調整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right+= self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發射子彈
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 將子彈存入列表
self.bullets.add(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子彈坐標
self.bullets.update()
# 繪制所有子彈到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 引入敵人子彈的類
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 29 - 2,y + 43]
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 4
def update(self):
#修改子彈坐標
self.rect.top += self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top > 550:
self.kill()
# 引入子彈的類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 調用繼承精靈初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 根據圖片進行獲取矩形對象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 51 - 2,y ]
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 10
def update(self):
#修改子彈坐標
self.rect.top -= self.speed
# 如果子彈出界,銷毀子彈
if self.rect.top < -22 :
self.kill()
# 定義音樂的類
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音樂
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 調整聲音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
def PlayMusic(self):
# 開始播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
# 創建main函數創建主程序
def main():
sound = GameSound()
sound.PlayMusic()
# 創建一個窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敵人信息
enemy = Enemy(screen)
# 設置速度變量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關閉按鈕,則退出循環
if event.type == pygame.QUIT:
# 執行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 執行飛機按鍵監聽
player.key_control()
# 顯示飛機
player.display()
# 顯示敵人
enemy.display()
# 敵人自動移動
enemy.auto_move()
# 敵人自動開火
enemy.auto_fire()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
此時優化后的程序可以正常運行
浙公網安備 33010602011771號