pygame小游戲飛機大戰_7添加背景音樂
定義音樂:
# 定義音樂的類
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音樂
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 調整聲音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
def PlayMusic(self):
# 開始播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
在main函數中加入引入音樂的方法:
# 創建main函數創建主程序
def main():
sound = GameSound()
sound.PlayMusic()
完整代碼:
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定義初始為向右
direction = "right"
# 引入敵方飛機的類
class Enemy(object):
# 創建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self, screen):
# 引入圖片創建敵人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png") # 51*43
# 設置速度變量
self.speed = 5
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen變為飛機類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = []
def display(self):
# 繪制敵人
self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
# 遍歷所有子彈
for bullet in self.bullets:
# 引入讓子彈飛起來的方法
bullet.auto_move()
# 顯示子彈
bullet.display()
# 定義移動飛機的方法
def auto_move(self):
# 將direction改為全局變量
global direction
# 判斷方向進行移動
if direction == "right":
self.x += self.speed
if direction == "left":
self.x -= self.speed
# 定義碰壁時調整移動方向
if self.x >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.x <= 0:
direction = "right"
# 定義自動開火的方法
def auto_fire(self):
# 使用隨機數函數進行隨機抽取一個1到10的一個隨機數
random_number = random.randint(1, 10)
# 當隨機數為8時創建子彈
if random_number == 8:
# 創建單個子彈
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
# 將子彈放入列表中
self.bullets.append(bullet)
# 引入飛機的類
class Plane(object):
# 創建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self, screen):
# 引入圖片創建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 設置速度變量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變為飛機類的一個屬性
self.screen = screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = []
# 創建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標進行調整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發射子彈
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
# 將子彈存入列表
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍歷所有子彈
for bullet in self.bullets:
# 引入讓子彈飛起來的方法
bullet.auto_move()
# 顯示子彈
bullet.display()
# 引入敵人子彈的類
class EnemyBullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 定義坐標
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 4
# 定義顯示子彈的方法
def display(self):
# 顯示子彈到窗口
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 定義移動子彈的方法
def auto_move(self):
# 修改子彈y坐標使子彈飛起來
self.y += self.speed
# 引入子彈的類
class Bullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 定義坐標
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 顯示窗口
self.screen = screen
# 定義速度
self.speed = 10
# 定義顯示子彈的方法
def display(self):
# 顯示子彈到窗口
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 定義移動子彈的方法
def auto_move(self):
# 修改子彈y坐標使子彈飛起來
self.y -= self.speed
# 定義音樂的類
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音樂
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 調整聲音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
def PlayMusic(self):
# 開始播放音樂
pygame.mixer.music.play(-1)
# 創建main函數創建主程序
def main():
sound = GameSound()
sound.PlayMusic()
# 創建一個窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敵人信息
enemy = Enemy(screen)
# 設置速度變量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關閉按鈕,則退出循環
if event.type == pygame.QUIT:
# 執行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 執行飛機按鍵監聽
player.key_control()
# 顯示飛機
player.display()
# 顯示敵人
enemy.display()
# 敵人自動移動
enemy.auto_move()
# 敵人自動開火
enemy.auto_fire()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
此時開始游戲時就有了背景音樂
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