pygame小游戲飛機大戰(zhàn)_4發(fā)射子彈
創(chuàng)建子彈的類:
# 引入子彈的類
class Bullet(object):
def __init__(self,screen,x,y):
# 定義坐標(biāo)
self.x = x+51-2
self.y = y
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 顯示窗口
self.screen = screen
#定義速度
self.speed = 10
#定義顯示子彈的方法
def display(self):
# 顯示子彈到窗口
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
在飛機類中創(chuàng)建子彈的列表并運用顯示子彈的方法:
# 引入飛機的類
class Plane(object):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self,screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機類的一個屬性
self.screen=screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = []
# 創(chuàng)建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發(fā)射子彈
bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
# 將子彈存入列表
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍歷所有子彈
for bullet in self.bullets:
# 顯示子彈
bullet.display()
讓子彈飛起來:
在子彈類中加入讓子彈飛起了的方法:
#定義移動子彈的方法
def auto_move(self):
# 修改子彈y坐標(biāo)使子彈飛起來
self.y-=self.speed
在飛機類中引入子彈飛起來的方法:
#引入讓子彈飛起來的方法
bullet.auto_move()
完整代碼:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 引入飛機的類
class Plane(object):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self,screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機類的一個屬性
self.screen=screen
# 定義裝子彈的列表
self.bullets = []
# 創(chuàng)建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格鍵發(fā)射子彈
bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
# 將子彈存入列表
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍歷所有子彈
for bullet in self.bullets:
#引入讓子彈飛起來的方法
bullet.auto_move()
# 顯示子彈
bullet.display()
# 引入子彈的類
class Bullet(object):
def __init__(self,screen,x,y):
# 定義坐標(biāo)
self.x = x+51-2
self.y = y
# 引入子彈圖片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 顯示窗口
self.screen = screen
#定義速度
self.speed = 10
#定義顯示子彈的方法
def display(self):
# 顯示子彈到窗口
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
#定義移動子彈的方法
def auto_move(self):
# 修改子彈y坐標(biāo)使子彈飛起來
self.y-=self.speed
# 創(chuàng)建main函數(shù)創(chuàng)建主程序
def main():
# 創(chuàng)建一個窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創(chuàng)建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 設(shè)置速度變量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關(guān)閉按鈕,則退出循環(huán)
if event.type == pygame.QUIT:
# 執(zhí)行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 執(zhí)行飛機按鍵監(jiān)聽
player.key_control()
# 顯示飛機
player.display()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
演示如下:

浙公網(wǎng)安備 33010602011771號