pygame小游戲飛機大戰(zhàn)_3玩家移動+面對對象編程
玩家移動:
設(shè)置x,y坐標(biāo)并新增按按鈕時改變其坐標(biāo)值
將繪制玩家及背景放入循環(huán)中操作玩家的坐標(biāo)值
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 繪制玩家
screen.blit(player, (x, y))
# 定義玩家x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關(guān)閉按鈕,則退出循環(huán)
if event.type == pygame.QUIT:
# 執(zhí)行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 判斷按下鍵盤事件,打印上下左右文字,并對玩家x,y坐標(biāo)進行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print("上")
y -= speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
x += speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
x -= speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
y += speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
# 界面更新
pygame.display.update()
面向?qū)ο缶幊蹋?/strong>
將所寫代碼用面對對象編程方式編寫
# 引入飛機的類
class Plane(object):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self,screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機類的一個屬性
self.screen=screen
# 創(chuàng)建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標(biāo)進行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
完整代碼:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 引入飛機的類
class Plane(object):
# 創(chuàng)建玩家的方法,引入screen模塊
def __init__(self,screen):
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 設(shè)置速度變量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen變?yōu)轱w機類的一個屬性
self.screen=screen
# 創(chuàng)建玩家移動的方法
def key_control(self):
# 判斷按下鍵盤事件,對玩家x,y坐標(biāo)進行調(diào)整使玩家移動
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
def display(self):
# 繪制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 創(chuàng)建main函數(shù)創(chuàng)建主程序
def main():
# 創(chuàng)建一個窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創(chuàng)建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創(chuàng)建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 設(shè)置速度變量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關(guān)閉按鈕,則退出循環(huán)
if event.type == pygame.QUIT:
# 執(zhí)行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 執(zhí)行飛機按鍵監(jiān)聽
player.key_control()
# 顯示飛機
player.display()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
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