pygame小游戲飛機大戰_2玩家按鍵操作
繪制玩家飛機:
# 引入圖片創建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 繪制玩家
screen.blit(player, (179, 500))
控制飛機移動:
1.引入pygame中的所有方法
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
2.判斷左右按鍵
#判斷是否為按下鍵盤事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判斷是否為按下a或者按下左鍵
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print ("左")
# 判斷是否為按下d或者按下右鍵
if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print ("右")
通過新的方式對按下按鍵進行判斷:
這樣可以對上下左右和空格判斷其按下時一直輸出
# 判斷按下鍵盤事件
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print ("上")
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
print ("左")
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
print ("右")
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
if key_pressed[K_SPACE] :
print ("空格")
引入time模塊:
由于輸出過快所以引入time模塊防止玩家運動速度過快使程序隔0.01秒運行一次。
# 引入time模塊
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
完整代碼:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模塊
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
# 創建main函數創建主程序
def main():
# 創建一個窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入圖片創建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入圖片創建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 繪制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 繪制玩家
screen.blit(player, (179, 500))
while True:
# 獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如點擊窗口的關閉按鈕,則退出循環
if event.type == pygame.QUIT:
# 執行退出游戲
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 判斷按下鍵盤事件
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print ("上")
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
print ("左")
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
print ("右")
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
if key_pressed[K_SPACE] :
print ("空格")
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次運行時停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
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