摘要:
效果圖如下: 孔丘仲尼先生曾經曰過“齋必變食,居必遷坐。食不厭精,膾不厭細”,被捧上天的圣人尚且如此,游戲中的角色更不例外,在ACT游戲中舉凡加分、恢復體力、發動必殺技種種,都離不開“食物”的偉大功績。我們大家都知道,在典型的平面2D ACT游戲中,是使用層級的概念來描繪整個畫面的,最底層的背景一般不參與游戲進程,而由再上一級的前景來承載角色及限制角色活動區域。所有置于前景之上的本質上都是活動精靈,只是扮演的角色不同,才會發生不同的作用與效果。比如,在本例中我將Sprite抽象出來,而由Role及Food分別繼承,他們的命運就變成了吃與被吃的關系……代碼如下:Sprite.javapackag 閱讀全文
posted @ 2008-03-09 11:12
cping
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