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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數(shù)待變局

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      2008年2月3日

      摘要: 上次我已說過Java實現(xiàn)2.5D的關鍵在于斜視圖坐標的轉化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技術到位,2D到2.5D的圖形就簡單實現(xiàn)來說就已經足夠了(暫不考慮日照及云霧等特殊效果)。但反過來說,2.5D界面也確實對美工有了一定的要求,如果沒有好的原圖,2.5D程序實現(xiàn)起來將事倍功半,枉費氣力不說,還達不到應有的效果。而遺憾的是,對于我這種非游戲開發(fā)人員來說,游戲美工簡直不可求更不可遇,而我搜遍google,卻也找不到多少2.5D地圖可供使用(我想找皇家騎士團或最終幻想戰(zhàn)略版那種地圖,居然沒有現(xiàn)成的……準備過兩天重下游戲自己摳圖……)。于是我怒從胸中起,惡向膽邊行,將一種更加極端的方法付諸于 閱讀全文
      posted @ 2008-02-03 00:40 cping 閱讀(654) 評論(0) 推薦(0)

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