說好的早睡早起在哪了/
1.哦耶早上睡過了,買點吃的來實驗室,準備看會兒論文。群里在批斗搞對象的兄弟,看會兒準備去上課。
2.按照博哥教學的閱讀順序看論文就是nb:先abstract看大體,再introduce的contribution看提出,后看框圖,最后判斷是否精讀。
3.下午上課看了會兒剛那篇文章,晚上跟師哥吃飯聊天,回來準備大組會。
4.晚上大組會把方向確定好了,SCREEN CONTENTS instead of ASSETS,多請教同門和張老師。開完回去陪陳打桌游。
DiffGS: Functional Gaussian Splatting Diffusion收獲感悟
粗讀
1.Abstract:這是個diffusion-based的3d生成網絡,用連續的高斯潑濺函數(Gaussian Splatting Function)代替原先離散的高斯球,且提了離散算法提取高斯球。
2.Introduction的Contribution:①提出生成網絡 ②提出連續的高斯潑濺函數范式 ③這個網絡性能很牛
精讀
1.生成式3DGS建模的核心挑戰在于其離散性和非結構化性質,這阻礙了結構圖像/體素/視頻生成中經過充分研究的框架轉移到直接生成3DGS。現有工作是把3DGS整進體積模型中。
GauPF(Probability)通過將每個采樣的3D位置的概率建模為高斯位置來指示3DGS的幾何形狀。GauCF(Color)和GauTF(Transform)分別預測給定3D位置作為輸入的外觀和變換的高斯屬性。
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傳統的用NeRF最大的問題就是計算開銷很大