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      如何使用Go中的Weighted實(shí)現(xiàn)資源管理

      1. 簡(jiǎn)介

      本文將介紹 Go 語言中的 Weighted 并發(fā)原語,包括 Weighted 的基本使用方法、實(shí)現(xiàn)原理、使用注意事項(xiàng)等內(nèi)容。能夠更好地理解和應(yīng)用 Weighted 來實(shí)現(xiàn)資源的管理,從而提高程序的穩(wěn)定性。

      2. 問題引入

      在微服務(wù)架構(gòu)中,我們的服務(wù)節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)接收其他節(jié)點(diǎn)的請(qǐng)求,并提供相應(yīng)的功能和數(shù)據(jù)。比如賬戶服務(wù),其他服務(wù)需要獲取賬戶信息,都會(huì)通過rpc請(qǐng)求向賬戶服務(wù)發(fā)起請(qǐng)求。

      這些服務(wù)節(jié)點(diǎn)通常以集群的方式部署在服務(wù)器上,用于處理大量的并發(fā)請(qǐng)求。每個(gè)服務(wù)器都有其處理能力的上限,超過該上限可能導(dǎo)致性能下降甚至崩潰。

      在部署服務(wù)時(shí),通常會(huì)評(píng)估服務(wù)的并發(fā)量,并為其分配適當(dāng)?shù)馁Y源以處理預(yù)期的請(qǐng)求負(fù)載。然而,在微服務(wù)架構(gòu)中,存在著上游服務(wù)請(qǐng)求下游服務(wù)的場(chǎng)景。如果上游服務(wù)在某些情況下沒有正確考慮并發(fā)量,或者由于某些異常情況導(dǎo)致大量請(qǐng)求發(fā)送給下游服務(wù),那么下游服務(wù)可能面臨超過其處理能力的問題。這可能導(dǎo)致下游服務(wù)的響應(yīng)時(shí)間增加,甚至無法正常處理請(qǐng)求,進(jìn)而影響整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可用性。下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼來說明一下:

      package main
      
      import (
              "fmt"
              "net/http"
              "sync"
      )
      
      func main() {
              // 啟動(dòng)下游服務(wù),用于處理請(qǐng)求
              http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
                      // 模擬下游服務(wù)的處理邏輯
                      // ...
                      // 完成請(qǐng)求處理后,從等待組中刪除一個(gè)等待
                      wg.Done()
              })
              // 啟動(dòng)下游服務(wù)的 HTTP 服務(wù)器
              http.ListenAndServe(":8080", nil)
      
      }
      

      這里啟動(dòng)一個(gè)簡(jiǎn)單的HTTP服務(wù)器,由其來模擬下游服務(wù),來接收上游服務(wù)的請(qǐng)求。下面我們啟動(dòng)一個(gè)簡(jiǎn)單的程序,由其來模擬上游服務(wù)發(fā)送請(qǐng)求:

      func main() {
              // 創(chuàng)建一個(gè)等待組,用于等待所有請(qǐng)求完成
              var wg sync.WaitGroup
              // 模擬上游服務(wù)發(fā)送大量請(qǐng)求給下游服務(wù)
              go func() {
                      for i := 0; i < 1000000; i++ {
                              wg.Add(1)
                              go sendRequest(&wg)
                      }
              }()
              // 等待所有請(qǐng)求完成
              wg.Wait()
      }
      
      func sendRequest(wg *sync.WaitGroup) {
              // 模擬上游服務(wù)發(fā)送請(qǐng)求給下游服務(wù)
              resp, err := http.Get("http://localhost:8080/")
              if err != nil {
                      fmt.Println("請(qǐng)求失敗:", err)
              } else {
                      fmt.Println("請(qǐng)求成功:", resp.Status)
              }
      
              // 請(qǐng)求完成后,通知等待組
              wg.Done()
      }
      

      這里,我們同時(shí)啟動(dòng)了1000000個(gè)協(xié)程同時(shí)往HTTP服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,如果服務(wù)器配置不夠高,亦或者是請(qǐng)求量更多的情況下,已經(jīng)超過了服務(wù)器的處理上限,服務(wù)器沒有主夠的資源去處理這些請(qǐng)求,此時(shí)將有可能直接將服務(wù)器打掛掉,服務(wù)直接不可用。在這種情況下,如果由于上游服務(wù)的問題,導(dǎo)致下游服務(wù),甚至整個(gè)鏈路的系統(tǒng)都直接崩潰,這個(gè)是不合理的,此時(shí)需要有一些手段保護(hù)下游服務(wù)由于異常流量導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)的崩潰。

      這里對(duì)上面的場(chǎng)景進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn),此時(shí)是由于上游服務(wù)大量請(qǐng)求的過來,而當(dāng)前服務(wù)并沒有足夠的資源去處理這些請(qǐng)求,但是并沒有對(duì)其加以限制,而是繼續(xù)處理,最終導(dǎo)致了整個(gè)系統(tǒng)的不可用。那么此時(shí)就應(yīng)該進(jìn)行限流,對(duì)并發(fā)請(qǐng)求量進(jìn)行控制,對(duì)服務(wù)器能夠處理的并發(fā)數(shù)進(jìn)行合理評(píng)估,當(dāng)并發(fā)請(qǐng)求數(shù)超過了限制,此時(shí)應(yīng)該直接拒絕其訪問,避免整個(gè)系統(tǒng)的不可用。

      那問題來了,go語言中,有什么方法能夠?qū)崿F(xiàn)資源的管理,如果沒有足夠的資源,此時(shí)將直接返回,不對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行處理呢?其實(shí)go語言中有Weighted類型,在這種場(chǎng)景還挺合適的。下面我們將對(duì)其進(jìn)行介紹。

      3. 基本使用

      3.1 基本介紹

      Weighted 是 Go 語言中 golang.org/x/sync包中的一種類型,用于限制并發(fā)訪問某個(gè)資源的數(shù)量。它提供了一種機(jī)制,允許調(diào)用者以不同的權(quán)重請(qǐng)求訪問資源,并在資源可用時(shí)進(jìn)行授予。

      Weighted的定義如下,提供了Acquire,TryAcquire,Release三個(gè)方法:

      type Weighted struct {
         size    int64
         cur     int64
         mu      sync.Mutex
         waiters list.List
      }
      func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error{}
      func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool{}
      func (s *Weighted) Release(n int64) {}
       
      
      • Acquire: 以權(quán)重 n 請(qǐng)求獲取資源,阻塞直到資源可用或上下文 ctx 結(jié)束。
      • TryAcquire: 嘗試以權(quán)重 n 獲取信號(hào)量,如果成功則返回 true,否則返回 false,并保持信號(hào)量不變。
      • Release:釋放具有權(quán)重 n 的信號(hào)量。

      3.2 權(quán)重說明

      有時(shí)候,不同請(qǐng)求對(duì)資源的消耗是不同的。通過設(shè)置權(quán)重,你可以更好地控制不同請(qǐng)求對(duì)資源的使用情況。例如,某些請(qǐng)求可能需要更多的計(jì)算資源或更長(zhǎng)的處理時(shí)間,你可以設(shè)置較高的權(quán)重來確保它們能夠獲取到足夠的資源。

      其次就是權(quán)重大只是代表著請(qǐng)求需要使用到的資源多,對(duì)于優(yōu)先級(jí)并不會(huì)有作用。在Weighted 中,資源的許可是以先進(jìn)先出(FIFO)的順序分配的,而不是根據(jù)權(quán)重來決定獲取的優(yōu)先級(jí)。當(dāng)有多個(gè)請(qǐng)求同時(shí)等待獲取資源時(shí),它們會(huì)按照先后順序依次獲取資源的許可。

      假設(shè)先請(qǐng)求權(quán)重為 1 的資源,然后再請(qǐng)求權(quán)重為 2 的資源。如果當(dāng)前可用的資源許可足夠滿足兩個(gè)請(qǐng)求的總權(quán)重,那么先請(qǐng)求的權(quán)重為 1 的資源會(huì)先獲取到許可,然后是后續(xù)請(qǐng)求的權(quán)重為 2 的資源。

      w.Acquire(context.Background(), 1) // 權(quán)重為 1 的請(qǐng)求先獲取到資源許可
      w.Acquire(context.Background(), 2) // 權(quán)重為 2 的請(qǐng)求在權(quán)重為 1 的請(qǐng)求之后獲取到資源許可
      

      3.3 基本使用

      當(dāng)使用Weighted來控制資源的并發(fā)訪問時(shí),通常需要以下幾個(gè)步驟:

      • 創(chuàng)建Weighted實(shí)例,定義好最大資源數(shù)
      • 當(dāng)需要資源時(shí),調(diào)用Acquire方法占據(jù)資源
      • 當(dāng)處理完成之后,調(diào)用Release方法釋放資源

      下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼的示例,展示了如何使用Weighted實(shí)現(xiàn)資源控制:

      func main() {
         // 1. 創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量實(shí)例,設(shè)置最大并發(fā)數(shù)
         sem := semaphore.NewWeighted(10)
      
         // 具體處理請(qǐng)求的函數(shù)
         handleRequest := func(id int) {
            // 2. 調(diào)用Acquire嘗試獲取資源
            err := sem.Acquire(context.Background(), 1)
            if err != nil {
               fmt.Printf("Goroutine %d failed to acquire resource\n", id)
            }
            // 3. 成功獲取資源,使用defer,在任務(wù)執(zhí)行完之后,自動(dòng)釋放資源
            defer sem.Release(1)
            // 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
            return
         }
      
         // 模擬并發(fā)請(qǐng)求
         for i := 0; i < 20; i++ {
            go handleRequest(i)
         }
      
         time.Sleep(20 * time.Second)
      }
      

      首先,調(diào)用NewWeighted方法創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量實(shí)例,設(shè)置最大并發(fā)數(shù)為10。然后在每次請(qǐng)求處理前調(diào)用Acquire方法嘗試獲取資源,成功獲取資源后,使用defer關(guān)鍵字,在任務(wù)執(zhí)行完后自動(dòng)釋放資源,調(diào)用Release方法釋放一個(gè)資源。

      保證最多同時(shí)有10個(gè)協(xié)程獲取資源。如果有更多的協(xié)程嘗試獲取資源,它們會(huì)等待其他協(xié)程釋放資源后再進(jìn)行獲取。

      4. 實(shí)現(xiàn)原理

      4.1 設(shè)計(jì)初衷

      Weighted類型的設(shè)計(jì)初衷是為了在并發(fā)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)對(duì)資源的控制和限制。它提供了一種簡(jiǎn)單而有效的機(jī)制,允許在同一時(shí)間內(nèi)只有一定數(shù)量的并發(fā)操作可以訪問或使用特定的資源。

      4.2 基本原理

      Weighted類型的基本實(shí)現(xiàn)原理是基于計(jì)數(shù)信號(hào)量的概念。計(jì)數(shù)信號(hào)量是一種用于控制并發(fā)訪問的同步原語,它維護(hù)一個(gè)可用資源的計(jì)數(shù)器。在Weighted中,該計(jì)數(shù)器表示可用的資源數(shù)量。

      當(dāng)一個(gè)任務(wù)需要獲取資源時(shí),它會(huì)調(diào)用Acquire方法。該方法首先會(huì)檢查當(dāng)前可用資源的數(shù)量,如果大于零,則表示有可用資源,并將計(jì)數(shù)器減一,任務(wù)獲取到資源,并繼續(xù)執(zhí)行。如果當(dāng)前可用資源的數(shù)量為零,則任務(wù)會(huì)被阻塞,直到有其他任務(wù)釋放資源。

      當(dāng)一個(gè)任務(wù)完成對(duì)資源的使用后,它會(huì)調(diào)用Release方法來釋放資源。該方法會(huì)將計(jì)數(shù)器加一,表示資源已經(jīng)可用,其他被阻塞的任務(wù)可以繼續(xù)獲取資源并執(zhí)行。

      通過這種方式,Weighted實(shí)現(xiàn)了對(duì)資源的限制和控制。它確保在同一時(shí)間內(nèi)只有一定數(shù)量的并發(fā)任務(wù)可以訪問資源,超過限制的任務(wù)會(huì)被阻塞,直到有其他任務(wù)釋放資源。這樣可以有效地避免資源過度使用和競(jìng)爭(zhēng),保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能。

      4.3 代碼實(shí)現(xiàn)

      4.3.1 結(jié)構(gòu)體定義

      Weighted的結(jié)構(gòu)體定義如下:

      type Weighted struct {
         size    int64
         cur     int64
         mu      sync.Mutex
         waiters list.List
      }
      
      • size:表示資源的總數(shù)量,即可以同時(shí)獲取的最大資源數(shù)量。
      • cur:表示當(dāng)前已經(jīng)被獲取的資源數(shù)量。
      • mu:用于保護(hù)Weighted類型的互斥鎖,確保并發(fā)安全性。
      • waiters:使用雙向鏈表來存儲(chǔ)等待獲取資源的任務(wù)。

      4.3.2 Acquire方法

      Acquire方法將獲取指定數(shù)量的資源。如果當(dāng)前可用資源數(shù)量不足,調(diào)用此方法的任務(wù)將被阻塞,并加入到等待隊(duì)列中。

      func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error {
         // 1. 使用互斥鎖s.mu對(duì)Weighted類型進(jìn)行加鎖,確保并發(fā)安全性。
         s.mu.Lock()
         // size - cur 代表剩余可用資源數(shù),如果大于請(qǐng)求資源數(shù)n, 此時(shí)代表剩余可用資源 大于 需要的資源數(shù)
         // 其次,Weighted資源分配的順序是FIFO,如果等待隊(duì)列不為空,當(dāng)前請(qǐng)求就需要自動(dòng)放到隊(duì)列最后面
         if s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 {
            s.cur += n
            s.mu.Unlock()
            return nil
         }
          // s.size 代表最大資源數(shù),如果需要的資源數(shù) 大于 最大資源數(shù),此時(shí)直接返回錯(cuò)誤
         if n > s.size {
            // Don't make other Acquire calls block on one that's doomed to fail.
            s.mu.Unlock()
            <-ctx.Done()
            return ctx.Err()
         }
         // 這里代表著當(dāng)前暫時(shí)獲取不到資源,此時(shí)將創(chuàng)建一個(gè)waiter對(duì)象放到等待隊(duì)列最后
         ready := make(chan struct{})
         // waiter對(duì)象中包含需要獲取的資源數(shù)量n和通知通道ready。
         w := waiter{n: n, ready: ready}
         // 將waiter對(duì)象放到隊(duì)列最后
         elem := s.waiters.PushBack(w)
         // 釋放鎖,讓其他請(qǐng)求進(jìn)來
         s.mu.Unlock()
      
         select {
         // 如果ctx.Done()通道被關(guān)閉,表示上下文已取消,任務(wù)需要返回錯(cuò)誤。
         case <-ctx.Done():
            err := ctx.Err()
            // 新獲取鎖,檢查是否已經(jīng)成功獲取資源。如果成功獲取資源,將錯(cuò)誤置為nil,表示獲取成功;
            s.mu.Lock()
            select {
            // 通過判斷ready channel是否接收到信號(hào),從而來判斷是否成功獲取資源
            case <-ready:
               err = nil
            default:
               // 判斷是否是等待隊(duì)列中第一個(gè)元素
               isFront := s.waiters.Front() == elem
               // 將該請(qǐng)求從等待隊(duì)列中移除
               s.waiters.Remove(elem)
               // 如果是第一個(gè)等待對(duì)象,同時(shí)還有剩余資源,喚醒后面的waiter。說不定后面的waiter剛好符合條件
               if isFront && s.size > s.cur {
                  s.notifyWaiters()
               }
            }
            s.mu.Unlock()
            return err
         // ready通道接收到數(shù)據(jù),代表此時(shí)已經(jīng)成功占據(jù)到資源了
         case <-ready:
            return nil
         }
      }
      

      Weighted對(duì)象用來控制可用資源的數(shù)量。它有兩個(gè)重要的字段,cur和size,分別表示當(dāng)前可用的資源數(shù)量和總共可用的資源數(shù)量。

      當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求通過Acquire方法請(qǐng)求資源時(shí),首先會(huì)檢查剩余資源數(shù)量是否足夠,并且等待隊(duì)列中沒有其他請(qǐng)求在等待資源。如果滿足這兩個(gè)條件,請(qǐng)求就可以成功獲取到資源。

      如果剩余資源數(shù)量不足以滿足請(qǐng)求,那么一個(gè)waiter的對(duì)象會(huì)被創(chuàng)建并放入等待隊(duì)列中。waiter對(duì)象包含了請(qǐng)求需要的資源數(shù)量n和一個(gè)用于通知的通道ready。當(dāng)其他請(qǐng)求調(diào)用Release方法釋放資源時(shí),它們會(huì)檢查等待隊(duì)列中的waiter對(duì)象是否滿足資源需求,如果滿足,就會(huì)將資源分配給該waiter對(duì)象,并通過ready通道來通知它可以執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯了。

      即使剩余資源數(shù)量大于請(qǐng)求所需數(shù)量,如果等待隊(duì)列中存在等待的請(qǐng)求,新的請(qǐng)求也會(huì)被放入等待隊(duì)列中,而不管資源是否足夠。這可能導(dǎo)致一些請(qǐng)求長(zhǎng)時(shí)間等待資源,導(dǎo)致資源的浪費(fèi)和延遲。因此,在使用Weighted進(jìn)行資源控制時(shí),需要謹(jǐn)慎評(píng)估資源配額,并避免資源饑餓的情況發(fā)生,以免影響系統(tǒng)的性能和響應(yīng)能力。

      4.3.3 Release方法

      Release方法將釋放指定數(shù)量的資源。當(dāng)資源被釋放時(shí),會(huì)檢查等待隊(duì)列中的任務(wù)。它從隊(duì)頭開始逐個(gè)檢查等待的元素,并嘗試為它們分配資源,直到最后一個(gè)不滿足資源條件的元素為止。

      func (s *Weighted) Release(n int64) {
         // 1. 使用互斥鎖s.mu對(duì)Weighted類型進(jìn)行加鎖,確保并發(fā)安全性。
         s.mu.Lock()
         // 2. 釋放資源
         s.cur -= n
         // 3. 異常情況處理
         if s.cur < 0 {
            s.mu.Unlock()
            panic("semaphore: released more than held")
         }
         // 4. 喚醒等待任務(wù)
         s.notifyWaiters()
         s.mu.Unlock()
      }
      

      可以看到,Release方法實(shí)現(xiàn)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,釋放資源后,便直接調(diào)用notifyWaiters方法喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù)。下面來看看notifyWaiters方法的具體實(shí)現(xiàn):

      func (s *Weighted) notifyWaiters() {
         for {
            // 獲取隊(duì)頭元素
            next := s.waiters.Front()
            // 已經(jīng)沒有處于等待狀態(tài)的協(xié)程,此時(shí)直接返回
            if next == nil {
               break // No more waiters blocked.
            }
      
            w := next.Value.(waiter)
            // 如果資源不滿足要求 當(dāng)前waiter的要求,此時(shí)直接返回
            if s.size-s.cur < w.n {
               break
            }
            // 否則占據(jù)waiter需要的資源數(shù)
            s.cur += w.n
            // 移除等待元素
            s.waiters.Remove(next)
            // 喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù),Acquire方法會(huì) <- ready 來等待信號(hào)的到來
            close(w.ready)
         }
      }
      

      notifyWaiters方法會(huì)從隊(duì)頭開始獲取元素,判斷當(dāng)前資源的剩余數(shù),是否滿足waiter的要求,如果滿足的話,此時(shí)先占據(jù)該waiter需要的資源,之后再將其從等待隊(duì)列中移除,最后調(diào)用close方法,喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù)。 之后,再繼續(xù)隊(duì)列中取出元素,判斷是否滿足條件,循環(huán)反復(fù),直到不滿足waiter的條件為止。

      4.3.4 TryAcquire方法

      TryAcquire方法將嘗試獲取指定數(shù)量的資源,但不會(huì)阻塞。如果可用資源不足,它會(huì)立即返回一個(gè)錯(cuò)誤,而不是阻塞等待。實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,只是簡(jiǎn)單檢查當(dāng)前資源數(shù)是否滿足要求而已,具體如下:

      func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool {
         s.mu.Lock()
         success := s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0
         if success {
            s.cur += n
         }
         s.mu.Unlock()
         return success
      }
      

      5. 注意事項(xiàng)

      5.1 及時(shí)釋放資源

      當(dāng)使用Weighted來管理資源時(shí),確保在使用完資源后,及時(shí)調(diào)用Release方法釋放資源。如果不這樣做,將會(huì)導(dǎo)致資源泄漏,最終導(dǎo)致所有的請(qǐng)求都將無法被處理。下面展示一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼說明:

      package main
      
      import (
              "fmt"
              "sync"
              "time"
      
              "golang.org/x/sync/semaphore"
      )
      
      func main() {
              sem := semaphore.NewWeighted(5) // 創(chuàng)建一個(gè)最大并發(fā)數(shù)為5的Weighted實(shí)例
              // 模擬使用資源的任務(wù)
              task := func(id int) {
                      //1. 成功獲取資源
                      if err := sem.Acquire(context.Background(), 1); err != nil {
                              fmt.Printf("Task %d failed to acquire resource: %s\n", id, err)
                              return
                      }
                      // 2. 任務(wù)處理完成之后,資源沒有被釋放
                      // defer sem.Release(1) // 使用defer確保在任務(wù)完成后釋放資源
                     
              }
      
              // 啟動(dòng)多個(gè)任務(wù)并發(fā)執(zhí)行
              var wg sync.WaitGroup
              for i := 0; i < 10; i++ {
                      wg.Add(1)
                      go func(id int) {
                              defer wg.Done()
                              task(id)
                      }(i)
              }
              wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成
      }
      

      在上面的代碼中,我們使用Weighted來控制最大并發(fā)數(shù)為5。我們?cè)谌蝿?wù)中沒有調(diào)用sem.Release(1)釋放資源,這些資源將一直被占用,后面啟動(dòng)的5個(gè)任務(wù)將永遠(yuǎn)無法獲取到資源,此時(shí)將永遠(yuǎn)不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下去。因此,務(wù)必在使用完資源后及時(shí)調(diào)用Release方法釋放資源,以確保資源的正確回收和釋放,保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能。

      而且這里最好使用defer語句來實(shí)現(xiàn)資源的釋放,避免Release函數(shù)在某些異常場(chǎng)景下無法被執(zhí)行到。

      5.2 合理設(shè)置并發(fā)數(shù)

      Weighted只是提供了一種管理資源的手段,具體的并發(fā)數(shù)還需要開發(fā)人員自行根據(jù)系統(tǒng)的實(shí)際需求和資源限制,合理設(shè)置Weighted實(shí)例的最大并發(fā)數(shù)。過大的并發(fā)數(shù)可能導(dǎo)致資源過度競(jìng)爭(zhēng),而過小的并發(fā)數(shù)可能限制了系統(tǒng)的吞吐量。

      具體操作可以到線上預(yù)發(fā)布環(huán)境,不斷調(diào)整觀察,獲取到一個(gè)最合適的并發(fā)數(shù)。

      5.3 考慮Weighted是否適用于當(dāng)前場(chǎng)景

      Weighted 類型可以用于限制并發(fā)訪問資源的數(shù)量,但它也存在一些潛在的缺點(diǎn),需要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求權(quán)衡利弊。

      首先是內(nèi)存開銷,Weighted 類型使用一個(gè) sync.Mutex 以及一個(gè) list.List 來管理等待隊(duì)列,這可能會(huì)占用一定的內(nèi)存開銷。對(duì)于大規(guī)模的并發(fā)處理,特別是在限制極高的情況下,可能會(huì)影響系統(tǒng)的內(nèi)存消耗。

      其次是Weighted 類型一旦初始化,最大并發(fā)數(shù)是固定的,無法在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整。如果你的應(yīng)用程序需要根據(jù)負(fù)載情況動(dòng)態(tài)調(diào)整并發(fā)限制,可能需要使用其他機(jī)制或?qū)崿F(xiàn)。

      而且Weighted是嚴(yán)格按照FIFO請(qǐng)求順序來分配資源的,當(dāng)某些請(qǐng)求的權(quán)重過大時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致其他請(qǐng)求饑餓,即長(zhǎng)時(shí)間等待資源。

      最后,則是由于 Weighted 類型使用了互斥鎖來保護(hù)共享狀態(tài),因此在高并發(fā)情況下,爭(zhēng)奪鎖可能成為性能瓶頸,影響系統(tǒng)的吞吐量。

      因此,在使用 Weighted 類型時(shí),需要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求權(quán)衡利弊,從而來決定是否使用Weighted來實(shí)現(xiàn)資源的管理控制。

      6. 總結(jié)

      本文介紹了一種解決系統(tǒng)中資源管理問題的解決方案Weighted。本文從問題引出,詳細(xì)介紹了Weighted的特點(diǎn)和使用方法。通過了解Weighted的設(shè)計(jì)初衷和實(shí)現(xiàn)原理,讀者可以更好地理解其工作原理。

      同時(shí),文章提供了使用Weighted時(shí)需要注意的事項(xiàng),如及時(shí)釋放資源、合理設(shè)置并發(fā)數(shù)等,從而幫助讀者避免潛在的問題,以及能夠在比較合適的場(chǎng)景下使用到Weighted類型實(shí)現(xiàn)資源管理。基于此,我們完成了對(duì)Weighted的介紹,希望對(duì)你有所幫助。你的點(diǎn)贊和收藏將是我最大的動(dòng)力,比心~

      posted @ 2023-05-31 21:08  菜鳥額  閱讀(279)  評(píng)論(0)    收藏  舉報(bào)
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