C++從靜態(tài)類型到單例模式
1. 概述
很多的知識,學(xué)習(xí)的時(shí)候理解其實(shí)并不是很深,甚至覺得是是不太必要的;而到了實(shí)際使用中遇到了,才有了比較深刻的認(rèn)識。
2. 詳論
2.1. 靜態(tài)類型
2.1.1. 靜態(tài)方法成員
比如說類的靜態(tài)成員函數(shù)。從學(xué)習(xí)中我們可以知道,類的靜態(tài)成員表示這個(gè)類成員直接屬于類本身;無論實(shí)例化這個(gè)類對象多少次,靜態(tài)成員都只是一份相同的副本。那么什么時(shí)候去使用這個(gè)特性呢?一個(gè)很簡單的例子,假設(shè)我們實(shí)現(xiàn)了很多函數(shù):
void FunA() {}
void FunB() {}
void FunC() {}
這些函數(shù)如果具有相關(guān)性,都是某個(gè)類型的工具函數(shù),那么我們可以將其封裝成一個(gè)工具類,并將其方法成員都定義成靜態(tài)的:
class Utils {
public:
static void FunA() {}
static void FunB() {}
static void FunC() {}
};
這樣做的好處很多:
- 體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮乃枷搿2⑶?,這些方法在類中本來就只需要一份就可以了,節(jié)省了程序內(nèi)存。
- 避免在全局作用域定義函數(shù)。一般的編程認(rèn)為,定義在全局作用域的變量或者方法是不太好的。
- 方便使用:只用記住Utils這個(gè)類的名字,就可以在IDE輸入提示的幫助下快熟輸入想要的函數(shù)。
2.1.2. 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
一個(gè)順理成章的問題就是,既然靜態(tài)方法成員這么好用,那么我們使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員也挺好的吧?一般情況下確實(shí)如此,比如我們給這個(gè)工具類定義一個(gè)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員pai:
class Utils {
public:
static void FunA() {}
static void FunB() {}
static void FunC() {}
static double pai;
};
double Utils::pai = 3.1415926;
但是有一個(gè)問題在于,簡單的數(shù)據(jù)成員能夠通過賦值來初始化,如果是一個(gè)比較復(fù)雜的數(shù)據(jù)成員呢?一個(gè)例子就是std::map容器數(shù)據(jù)成員,需要經(jīng)過多次插入操作來初始化。這個(gè)時(shí)候只是通過賦值就很難實(shí)現(xiàn)了。
不僅如此,使用類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員還會(huì)遇到一個(gè)相互依賴的問題,如參考文獻(xiàn)2中所述。由于靜態(tài)變量的初始化順序是不定的,很可能會(huì)導(dǎo)致靜態(tài)變量A初始化需要靜態(tài)變量B,但是靜態(tài)變量B卻沒有完成初始化,從而導(dǎo)致出錯(cuò)的問題。
2.2. 單例模式
2.2.1. 實(shí)現(xiàn)
C++并沒有靜態(tài)類和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的概念。在參考文獻(xiàn)1中,論述了一些用C++去實(shí)現(xiàn)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),從而更加合理的去初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的辦法。其中一個(gè)實(shí)現(xiàn)是:我們需要的類按照正常的非靜態(tài)成員類去設(shè)計(jì),但是我們可以把這個(gè)類作為另一個(gè)包裝類的靜態(tài)成員變量,這樣就能完美實(shí)現(xiàn)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
正是這個(gè)實(shí)現(xiàn)給了我靈感:我們想要的不是訪問類的靜態(tài)成員變量,而是單例模式。不想像C一樣使用全局函數(shù)或者全局變量,又不想每次都去實(shí)例化一個(gè)對象,那么我們需要的是單例模式。參考文獻(xiàn)3中給出了單例模式的最佳實(shí)踐:
class Singleton {
public:
~Singleton() { std::cout << "destructor called!" << std::endl; }
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton& get_instance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() { std::cout << "constructor called!" << std::endl; }
};
int main() {
Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
這段代碼的說明如下:
- 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)都存在,無論多復(fù)雜的成員,都可以對數(shù)據(jù)成員初始化和釋放。
- 構(gòu)造函數(shù)時(shí)私有的,所以無法直接聲明和定義。
- 拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值構(gòu)造函數(shù)都被刪除,因此無法進(jìn)行拷貝和賦值。
- 只能通過專門的實(shí)例化函數(shù)get_instance()進(jìn)行調(diào)用。
在實(shí)例化函數(shù)get_instance()內(nèi)部,實(shí)例化了一個(gè)自身的局部的靜態(tài)類。靜態(tài)局部變量始終存放在內(nèi)存的全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),只在第一次初始化,從第二次開始,它的值不會(huì)變化,是第一次調(diào)用后的結(jié)果值。并且最后,返回的是這個(gè)靜態(tài)局部變量的引用。
2.2.2. 問題
無論從哪方面看,上述的單例實(shí)現(xiàn),都符合單例的設(shè)計(jì)模式:全局只提供唯一一個(gè)類的實(shí)例,在任何位置都可以通過接口獲取到那個(gè)唯一實(shí)例,無法拷貝也無法賦值。但是也有幾個(gè)問題值得討論。
第一個(gè)問題是,在多線程的環(huán)境下,初始化是否會(huì)造成沖突或者生成了兩份實(shí)例?關(guān)于這一點(diǎn)不用擔(dān)心,從C++11標(biāo)準(zhǔn)開始,局部靜態(tài)變量的初始化是線程安全的。
第二,在參考文獻(xiàn)4中討論了這樣一個(gè)問題:C++單例模式跨DLL是不是就是會(huì)出問題?靜態(tài)變量是單個(gè)編譯單元的靜態(tài)變量,如果動(dòng)態(tài)庫和可執(zhí)行文件都引用了get_instance()的實(shí)現(xiàn),那么動(dòng)態(tài)庫和可執(zhí)行文件會(huì)分別保有一份自己的實(shí)例。解決方法是要么將get_instance()放入到cpp中,要么使用DLL的模塊導(dǎo)入導(dǎo)出接口的規(guī)則,也就是dllexport和dllimport。
第三,單例模式還有基于模塊的實(shí)現(xiàn),不過我覺得模板的實(shí)現(xiàn)太復(fù)雜,第二個(gè)問題就是使用模板導(dǎo)致的,這里就不討論了。

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