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      摘要: 游戲介紹 【巨大娘的玩耍】是一款H5 3D巨大娘動作射擊游戲,同時支持手機端和PC端 現在將0.16版本開源(最新版本為^1.0),協議為MIT 該版本的開發時間是半年多,已經實現了基本功能(但沒有實現肉鴿),有效代碼6萬行左右 開源代碼倉庫:Github 游戲特點 游戲特點如下: 主題是二次元美少 閱讀全文
      posted @ 2025-08-20 08:16 楊元超 閱讀(881) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 游戲介紹 【巨大娘的玩耍】是一款肉鴿H5 3D巨大娘動作射擊游戲,同時支持手機端和PC端 游戲已經開發了一年多的時間,發布了30多個版本,有效代碼十幾萬行 最近發布了v1.0正式版,版本特點為 穩定、核心玩法成型、免費且可激活游戲。 激活游戲可以獲得下面的好處: 解鎖【所有巨大娘人物】(需要先捕獲) 閱讀全文
      posted @ 2025-08-19 16:04 楊元超 閱讀(361) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Meta3D 1.0正式版發布-----開源的Web3D低代碼平臺 大家好,Meta3D是開源的Web3D低代碼平臺,快速搭建Web3D編輯器,共建開放互助的Web3D生態。 現在發布了v1.0版本 閱讀全文
      posted @ 2023-12-29 18:35 楊元超 閱讀(837) 評論(0) 推薦(3)
      摘要: 我寫了本開源書,羅列了我從自己的實戰項目中提煉出來的關于3D編程(主要包括“3D引擎/游戲引擎”、“編輯器”開發)的各種編程模式 本書的寫作花了我300多個小時,將近3個月的全職寫作,凝結了我一萬小時的開發經驗,希望把最精華的部分抽象成“模式”,提供給大家使用,幫助大家設計出架構良好的3D引擎和編輯器 閱讀全文
      posted @ 2023-05-20 10:24 楊元超 閱讀(1279) 評論(1) 推薦(8)
      摘要: 大家好,本文分享了我是如何做知識沉淀的經驗,給出了我有哪些知識沉淀,給大家作為一個參考,謝謝大家~ 閱讀全文
      posted @ 2022-12-01 09:57 楊元超 閱讀(1452) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 我從2015年8月11日開始,在豆瓣小組上開始了打卡記錄!很高興的是,我于2022年3月7日,完成了10000小時?。?!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小時。 閱讀全文
      posted @ 2022-03-10 11:54 楊元超 閱讀(6965) 評論(76) 推薦(131)
      摘要: 大家好,本系列從0開始學習WebGPU API,并給出相關的demo。 閱讀全文
      posted @ 2019-12-08 11:30 楊元超 閱讀(3079) 評論(3) 推薦(1)
      摘要: 本文匯總我所有的學習資源的文章,讓你的學習輕而易舉~ 閱讀全文
      posted @ 2019-07-30 09:35 楊元超 閱讀(513) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 我們很榮幸地向大家發布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和編輯器! 閱讀全文
      posted @ 2019-03-11 08:26 楊元超 閱讀(9933) 評論(33) 推薦(18)
      摘要: Game Introduction 【Giantess Play】 is a roguelite H5 3D giantess action shooter game, playable on both mobile and PC. Developed for over a year with mo 閱讀全文
      posted @ 2025-08-19 16:20 楊元超 閱讀(195) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 【巨大娘的玩耍?】H5 3D肉鴿動作射擊游戲 1.0內測中 游戲介紹 【巨大娘的玩?!渴且豢钊怿滺5 3D巨大娘動作射擊游戲,同時支持手機端和PC端 知乎上觀看游戲1.0內測版實機演示視頻 Youtube上觀看游戲1.0內測版實機演示視頻 點我在線玩游戲 游戲特點 游戲特點如下: ● 主題是二次元美少女巨大娘 ● 肉鴿隨機戰斗,多種玩法組合,玩家不斷變強,動 閱讀全文
      posted @ 2025-03-24 08:11 楊元超 閱讀(1184) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 這是楊元超的主要項目經驗,詳細的簡歷在這里下載 我的博客 我的知乎 我的免費知識星球 我的b站 我的Github 技能 我擅長下面的技能: Web3D引擎開發 Web3D編輯器開發 Web數字孿生開發、H5 3D游戲 我有下面的技術成果 3D引擎 我有自主開發的Web3D引擎。 編輯器 我有自主開發 閱讀全文
      posted @ 2024-09-21 09:57 楊元超 閱讀(214) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: three.js高性能渲染室外場景 大家好,本文在相關文章的基礎上,使用three.js渲染了高性能的室外場景,在移動端也有較好的性能,并給出了代碼,分析了關鍵點,感謝大家~ 關鍵詞:three.js、Web3D、WebGL、室外場景、Instanced Draw、大場景、LOD、Frustum Cull、優化、開源 代碼:Githu 閱讀全文
      posted @ 2024-06-06 16:10 楊元超 閱讀(397) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 大家好,本文在上文的基礎上,優化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 關鍵詞:three.js、Instanced Draw、大場景、LOD、Frustum Cull、優化、Web3D、WebGL、開源 上文: three.js使用Instanc 閱讀全文
      posted @ 2024-05-24 08:38 楊元超 閱讀(373) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 大家好,本文記錄了嘗試跑通云渲染的過程,已經跑通了,也有了未來方向 目錄基本原理1.租GPU服務器2.部署到云渲染平臺未來方向更多參考資料 相關文章: 數字孿生云渲染整體架構設計 本文嘗試把基于WebGPU-Node的路徑追蹤渲染器部署到云端,以云渲染/云游戲的方式 渲染到客戶端,從而實現在手機上也 閱讀全文
      posted @ 2024-05-06 17:50 楊元超 閱讀(470) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 大家好,本文實現了相機碰撞檢測,使相機不穿墻壁、物體,并給出了思路和代碼,感謝大家~ 閱讀全文
      posted @ 2024-04-25 15:53 楊元超 閱讀(824) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD來渲染大場景(開源) 大家好,本文使用three.js實現了渲染大場景,在移動端也有較好的性能,并給出了代碼,分析了關鍵點,感謝大家~ 閱讀全文
      posted @ 2024-04-23 11:40 楊元超 閱讀(1261) 評論(0) 推薦(0)
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