摘要:
大家好~本文在如何用WebGPU流暢渲染百萬級2D物體?基礎上進行優化,使用WebGPU實現了Ray Packet,也就是將8*8=64條射線作為一個Packet一起去訪問BVH的節點。這樣做的好處是整個Packet只需要一個維護BVH節點的Stack,節省了GPU Shared Memory;壞處是一個Packet的64條射線是并行計算的,需要實現同步邏輯,并且針對GPU的架構進行并行優化 閱讀全文
posted @ 2022-09-01 10:20
楊元超
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