《3D編程模式》寫書-第2次記錄
大家好,目前我已經完成了“拼接模式”、“撤銷重做模式”、“ECS模式”的初稿
下面會給出它們的使用場景,如果您正好能用到,請聯系我提前閱讀模式的初稿,歡迎大家給出反饋建議,您的大名有機會出現在《3D編程模式》的書中,感謝!
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這里是所有的的寫書記錄:
《3D編程模式》寫書記錄
模式的使用場景
拼接模式
使用場景
系統(tǒng)需要構造包括各種分支的數據
具體場景如下:
- 構造引擎的Shader代碼
- 構造游戲的地圖數據
撤銷重做模式
使用場景
使用函數式編程范式開發(fā)的系統(tǒng),該系統(tǒng)需要撤銷/重做功能
具體場景如下:
- 需要撤銷/重做功能的編輯器
- 需要保存/載入功能的游戲
ECS模式
使用場景
適合于大型的游戲,場景中有很多人物,人物的行為很多或者很復雜
具體場景如下:
- 有很多個種類的游戲人物的游戲
- 游戲人物有很多的行為,而且還經常會增加新的行為
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