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      真實感渲染:課程介紹

      大家好~本課程為“真實感渲染”的線上課程,從0開始,介紹相關的圖形學算法和數學基礎,給出詳細的數學推導、偽代碼和實現代碼,最終帶領大家開發出基于物理的渲染器

      線上課程資料:
      本節課錄像回放

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      本系列文章為線上課程的復盤,每上完一節課就會同步發布對應的文章

      本課程系列文章可進入索引查看:
      真實感渲染系列文章索引

      講師介紹

      楊元超

      課程簡介

      本班從0開始,介紹相關的圖形學算法和數學基礎,給出詳細的數學推導、偽代碼和實現代碼,最終帶領大家開發出基于物理的渲染器。

      為什么要學習真實感渲染

      因為可以渲染出逼真的場景

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      與實時渲染有什么區別?

      • 真實感渲染一般用于離線渲染

      • 與“深度學習的降噪”、“RTX顯卡提供的硬件加速光追管線”結合后,真實感渲染也可以用于交互式渲染,甚至用于實時渲染

      • 最新的論文中,“深度學習的降噪”花費的時間只有10ms

      • 使用RTX顯卡提供的硬件加速光追管線后,渲染速度提高了10倍以上,可以在10秒內渲染出無噪點的復雜場景

      • 渲染技術包括“光柵化”和“光追”兩套方案,“光柵化”用來實現局部光照,“光追”用來實現全局光照

      • 真實感渲染和實時渲染都可以實現全局光照。兩者都是基于同一個理論基礎:渲染方程。不過前者只使用“光追” ;后者則混合使用“光柵化”與“光追”,并且加入了更多的hack

      • 實時渲染是對真實感渲染的優化和近似。掌握了真實感渲染,就能掌握實時渲染

      • 真實感渲染使用一套統一的算法框架來渲染,不像實時渲染使用了各種混合算法,所以更加簡單、容易維護

      使用“學本式教學”的方法來講課

      • 課程使用“學本式教學”的方式,以學生為本。以學習者為中心。以學習者的學習為本,以學習者的能力發展為本
      • 通過全程提問(學生討論回答)、零講解的方式來講課
      • “學本式教學”需要學生高度參與課程,通過自己和小組合作回答課程的所有問題,并在課程中現場寫代碼

      學員成功案例

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      加學習群

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      本課程為線上免費課程,在線參加本班所有課程的直播,并可獲得錄像回放和源碼資料,享受老師全程跟蹤,一對一輔導,詳細答疑,布置作業和批改,確保學員真正學懂!

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      技術棧

      • Javascript語言
      • GLSL著色器語言
      • WebGPU Node

      課程特色

      • 零基礎上手學習
      • 實戰開發
      • 包含完整的圖形學算法、數學推導、偽代碼和實現代碼

      學員收益

      • 掌握真實感渲染的核心技術
      • 獲得科研能力,能夠看懂圖形學論文和數學公式
      • 能使用課程的真實感渲染器作為自己的實戰項目,也可以進一步改進
      • 既搞懂數學公式,又學習代碼思路

      適合的學員

      • 學習計算機圖形學
      • 開發渲染引擎/渲染器

      課程大綱

      一、初步上手

      • 使用光柵化管線繪制一個三角形
      • 三角函數、向量和矩陣
      • 變換(二維和三維)
      • 模型變換
      • 視圖變換
      • 投影變換
      • 視口變換
      • 使用框架重構
      • 使用計算管線繪制一個三角形
      • 實現BVH

      二、理論準備

      • 輻射度量學
      • 渲染方程推導
      • 光線投射、Whitted光線追蹤、分布式光線追蹤理論
      • 使用數值分析的方法計算積分
      • 概率論基礎與蒙特卡洛積分
      • 用逆變換算法采樣
      • 重要性采樣
      • 路徑追蹤

      三、最小實現

      • 構建Corner Box場景
      • 半球內生成隨機方向
      • Lambertian反射模型
      • 實現路徑追蹤

      四、進一步完善

      • 直接光源采樣
      • 實現直接光源采樣
      • 完美鏡面反射模型
      • 微表面模型
      • 多重重要性采樣
      • 加入更多的光源
      • GLTF模型加載
      • 加入紋理
      • Gamma矯正
      • Tone mapping
      • IBL
      • BSDF
      • 次表面散射
      • 皮膚渲染

      五、降噪

      • 使用深度學習降噪

      相關的學習資源

      posted @ 2022-11-25 20:39  楊元超  閱讀(307)  評論(0)    收藏  舉報
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