效果圖,簡單的入場退場動效,一般情況是不同view之間去添加動畫,某些條件下顯然并不符合需求,需要在單個ImageView下進行的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintL ...
隱私清單: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pli ...
問題:Jetpack Compose 中使用 Material 包中的控件,點擊默認會有水波紋效果。如何去除這個點擊水波紋效果呢? 看下 Modifier.clickable 的簽名: fun Modifier.clickable( interactionSource: MutableInterac ...
看問題本質,設置全面屏,是系統窗口的行為,與 View 和 Compose 有什么關系呢? 所以,原理和傳統 View 視圖是一樣的,甚至 Api 都是一模一樣的,不熟悉的可以看我之前的文章。傳送門: Android 全面屏體驗 那為什么還要寫這篇文章呢?主要是在 Compose 中寫法上的一些區別 ...
目錄一、低級別動畫 API1.1 animate*AsState1.2 Animatable1.3 Transition 動畫1.3.1 updateTransition1.3.2 createChildTransition1.3.3 封裝并復用 Transition 動畫1.4 remeberIn ...
前言 鍵鼠事件是指在計算機操作中,用戶通過鍵盤和鼠標來與計算機進行交互的行為。常見的鍵鼠事件包括按下鍵盤上的鍵、移動鼠標、點擊鼠標左鍵或右鍵等等。鍵鼠事件可以觸發許多不同的操作,比如在文本編輯器中輸入文字、在游戲中移動角色、在網頁上點擊鏈接等等。計算機操作系統和應用程序可以通過監聽鍵鼠事件來響應 ...
前言 觸屏事件是指通過觸摸屏幕來進行操作和交互的事件。常見的觸屏事件包括點擊(tap)、雙擊(double tap)、長按(long press)、滑動(swipe)、拖動(drag)等。觸屏事件通常用于移動設備和平板電腦等具有觸摸屏幕的設備上,用戶可以通過觸摸屏幕上的不同區域或者以不同的方式進 ...
前言 APP測試相對于WEB、H5等網頁測試來說,多了專項測試,每一塊的測試點,都很多且重要,本文這里介紹的是ADB命令; ADB命令,adb的全稱為Android Debug Bridge,就是起到調試橋的作用。adb是android sdk里的一個工具, 用這個工具可以直接操作管理android ...
前言 頁面轉場動畫是指在應用程序中,當用戶導航到另一個頁面時,使用動畫效果來過渡頁面之間的切換。這樣做的目的是為了提升用戶體驗,使頁面之間的切換更加平滑和有趣。 常見的頁面轉場動畫包括淡入淡出、滑動、翻轉、縮放等效果。通過使用這些動畫效果,可以給用戶一種流暢的感覺,讓頁面之間的切換更加自然。 在 ...
前言 在HarmonyOS中,可以通過以下方法放大縮小視圖: 使用縮放手勢:可以使用雙指捏合手勢來放大縮小視圖。將兩個手指放在屏幕上,并向內或向外移動手指,即可進行放大或縮小操作。 使用系統提供的縮放控件:在HarmonyOS的開發中,可以使用系統提供的縮放控件來實現視圖的放大縮小功能。通過在布 ...
要使用 MediaCodec 在 Android 上進行硬解碼,并獲取 RGBA 數據,你可以按照以下步驟進行操作: 創建 MediaExtractor 對象并設置要解碼的 MP4 文件路徑: MediaExtractor extractor = new MediaExtractor(); extr ...
前言 彈簧曲線動畫是一種模擬彈簧運動的動畫效果,通過改變彈簧的拉伸或壓縮來表現不同的運動狀態。以下是制作彈簧曲線動畫的步驟: 創建一個彈簧的模型,可以使用圓形或者曲線來代表彈簧的形狀。 將彈簧固定在一個點上,這個點可以是屏幕中心或其他位置。 定義一個目標位置,彈簧將會朝向這個位置進行拉伸或壓縮。 ...
前言 轉場動畫是一種在電影、視頻和演示文稿中使用的動畫效果,用于平滑地切換不同的場景或幻燈片。轉場動畫可以增加視覺吸引力,改善觀眾的觀看體驗。 常見的轉場動畫包括淡入淡出、滑動、旋轉、放大縮小等效果。這些動畫效果可以在場景之間創建無縫的過渡,使觀眾感到自然流暢。 在電影中,轉場動畫通常用于切換不 ...
前言 動畫是一種通過連續展示一系列靜止的圖像(稱為幀)來創造出運動效果的藝術形式。它可以以手繪、計算機生成或其他各種形式呈現。在動畫中,每一幀都具有微小的變化,當這些幀被快速播放時,人眼會產生視覺上的錯覺,認為物體在運動。動畫可以用來表達故事、觀念、想法、情感或其他形式的藝術創作。它在電影、電視 ...
一、Canvas Canvas組件是一種圖形渲染組件,它提供了一個畫布(canvas),開發者可以在上面繪制各種圖形、文本等。Canvas組件通常用于創建游戲、數據可視化等需要動態繪制圖形的應用程序。 Canvas組件提供了多個API,開發者可以使用這些API進行繪制操作。常用的API包括繪制矩 ...
一、Shape Shape組件是用于創建2D形狀和粒子效果的組件。它可以創建包括圓形、正方形、三角形和多邊形等基本形狀,同時還可以自定義形狀。Shape組件創建各種不同的效果,例如火花、煙霧、雨滴等。在使用Shape組件時,可以通過編輯頂點、路徑和大小等屬性來控制形狀的外觀和行為。 1.創建 ...
一、Image 在HarmonyOS中,Image組件是用于顯示圖像文件的UI組件。它可以顯示本地圖像文件或遠程URL地址的圖像文件。Image組件的實現方式比較簡單,只需提供圖像文件路徑或URL地址即可。 Image通過調用接口來創建,接口調用形式如下: Image(src: string | ...
Android Studio制作簡單登錄界面
應用線性布局設計登錄界面,要求點擊輸入學號時彈出數字鍵盤界面,點擊輸入密碼時彈出字母鍵盤,出現的文字、數字、尺寸等全部在values文件夾下相應.xml文件中設置好,使用時直接引用。當用戶名或密碼為空,顯示一個提示信息“用戶名與密碼不能為空!”,當用戶名... ...
一、Tabs Tabs組件是一種常見的用戶界面(UI)組件,它是一個可以容納多個選項卡的容器組件。每個選項卡通常包含一個面板和一個標簽,用戶可以通過點擊標簽來切換面板。Tabs組件通常用于展示多個相關但又不需要同時展示的數據集合或功能集合,以提高頁面的可維護性和可用性。 Tabs組件的主要功能包 ...
一、Navigation Navigation組件通常作為頁面的根容器,支持單頁面、分欄和自適應三種顯示模式。開發者可以使用Navigation組件提供的屬性來設置頁面的標題欄、工具欄、導航欄等。 在Navigation組件中,頁面分為主頁和內容頁。主頁由標題欄、內容區和工具欄組成,并且可以使用 ...