<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

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      30分鐘掌握STL

      本文轉自互聯網,請原諒我忘了原文出處了。

      這是本小人書。原名是《using stl》,不知道是誰寫的。不過我倒覺得很有趣,所以化了兩個晚上把它翻譯出來。我沒有對翻譯出來的內容校驗過。如果你沒法在三十分鐘內覺得有所收獲,那么趕緊扔了它。文中我省略了很多東西。心疼那,浪費我兩個晚上。

      譯者:kary

      contact:karymay@163.net

      STL概述

      STL的一個重要特點是數據結構和算法的分離。盡管這是個簡單的概念,但這種分離確實使得STL變得非常通用。例如,由于STL的sort()函數是完全通用的,你可以用它來操作幾乎任何數據集合,包括鏈表,容器和數組。

      要點

      STL算法作為模板函數提供。為了和其他組件相區別,在本書中STL算法以后接一對圓括弧的方式表示,例如sort()。

      STL另一個重要特性是它不是面向對象的。為了具有足夠通用性,STL主要依賴于模板而不是封裝,繼承和虛函數(多態性)——OOP的三個要素。你在STL中找不到任何明顯的類繼承關系。這好像是一種倒退,但這正好是使得STL的組件具有廣泛通用性的底層特征。另外,由于STL是基于模板,內聯函數的使用使得生成的代碼短小高效。

      提示

      確保在編譯使用了STL的程序中至少要使用-O優化來保證內聯擴展。STL提供了大量的模板類和函數,可以在OOP和常規編程中使用。所有的STL的大約50個算法都是完全通用的,而且不依賴于任何特定的數據類型。下面的小節說明了三個基本的STL組件:

      1)           迭代器提供了訪問容器中對象的方法。例如,可以使用一對迭代器指定list或vector中的一定范圍的對象。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器也可以是那些定義了operator*()以及其他類似于指針的操作符地方法的類對象。

      2)           容器是一種數據結構,如list,vector,和deques ,以模板類的方法提供。為了訪問容器中的數據,可以使用由容器類輸出的迭代器。

      3)           算法是用來操作容器中的數據的模板函數。例如,STL用sort()來對一個vector中的數據進行排序,用find()來搜索一個list中的對象。函數本身與他們操作的數據的結構和類型無關,因此他們可以在從簡單數組到高度復雜容器的任何數據結構上使用。

      頭文件

      為了避免和其他頭文件沖突, STL的頭文件不再使用常規的.h擴展。為了包含標準的string類,迭代器和算法,用下面的指示符:

      #include <string>

      #include <iterator>

      #include <algorithm>

      如果你查看STL的頭文件,你可以看到象iterator.h和stl_iterator.h這樣的頭文件。由于這些名字在各種STL實現之間都可能不同,你應該避免使用這些名字來引用這些頭文件。為了確保可移植性,使用相應的沒有.h后綴的文件名。表1列出了最常使用的各種容器類的頭文件。該表并不完整,對于其他頭文件,我將在本章和后面的兩章中介紹。

      表 1. STL頭文件和容器類

      #include

      Container Class

      <deque>

      deque

      <list>

      list

      <map>

      map, multimap

      <queue>

      queue, priority_queue

      <set>

      set, multiset

      <stack>

      stack

      <vector>

      vector, vector<bool>

      名字空間

      你的編譯器可能不能識別名字空間。名字空間就好像一個信封,將標志符封裝在另一個名字中。標志符只在名字空間中存在,因而避免了和其他標志符沖突。例如,可能有其他庫和程序模塊定義了sort()函數,為了避免和STL地sort()算法沖突,STL的sort()以及其他標志符都封裝在名字空間std中。STL的sort()算法編譯為std::sort(),從而避免了名字沖突。

      盡管你的編譯器可能沒有實現名字空間,你仍然可以使用他們。為了使用STL,可以將下面的指示符插入到你的源代碼文件中,典型地是在所有的#include指示符的后面:

      using namespace std;

      迭代器

      迭代器提供對一個容器中的對象的訪問方法,并且定義了容器中對象的范圍。迭代器就如同一個指針。事實上,C++的指針也是一種迭代器。但是,迭代器不僅僅是指針,因此你不能認為他們一定具有地址值。例如,一個數組索引,也可以認為是一種迭代器。

      迭代器有各種不同的創建方法。程序可能把迭代器作為一個變量創建。一個STL容器類可能為了使用一個特定類型的數據而創建一個迭代器。作為指針,必須能夠使用*操作符類獲取數據。你還可以使用其他數學操作符如++。典型的,++操作符用來遞增迭代器,以訪問容器中的下一個對象。如果迭代器到達了容器中的最后一個元素的后面,則迭代器變成past-the-end值。使用一個past-the-end值得指針來訪問對象是非法的,就好像使用NULL或為初始化的指針一樣。

      提示

      STL不保證可以從另一個迭代器來抵達一個迭代器。例如,當對一個集合中的對象排序時,如果你在不同的結構中指定了兩個迭代器,第二個迭代器無法從第一個迭代器抵達,此時程序注定要失敗。這是STL靈活性的一個代價。STL不保證檢測毫無道理的錯誤。

      迭代器的類型

      對于STL數據結構和算法,你可以使用五種迭代器。下面簡要說明了這五種類型:

      • Input iterators 提供對數據的只讀訪問。
      • Output iterators 提供對數據的只寫訪問
      • Forward iterators 提供讀寫操作,并能向前推進迭代器。
      • Bidirectional iterators提供讀寫操作,并能向前和向后操作。
      • Random access iterators提供讀寫操作,并能在數據中隨機移動。

      盡管各種不同的STL實現細節方面有所不同,還是可以將上面的迭代器想象為一種類繼承關系。從這個意義上說,下面的迭代器繼承自上面的迭代器。由于這種繼承關系,你可以將一個Forward迭代器作為一個output或input迭代器使用。同樣,如果一個算法要求是一個bidirectional 迭代器,那么只能使用該種類型和隨機訪問迭代器。

      指針迭代器

      正如下面的小程序顯示的,一個指針也是一種迭代器。該程序同樣顯示了STL的一個主要特性——它不只是能夠用于它自己的類類型,而且也能用于任何C或C++類型。Listing 1, iterdemo.cpp, 顯示了如何把指針作為迭代器用于STL的find()算法來搜索普通的數組。

      表 1. iterdemo.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>

       

      using namespace std;

       

      #define SIZE 100

      int iarray[SIZE];

       

      int main()

      {

        iarray[20] = 50;

        int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

        if (ip == iarray + SIZE)

          cout << "50 not found in array" << endl;

        else

          cout << *ip << " found in array" << endl;

        return 0;

      }

      在引用了I/O流庫和STL算法頭文件(注意沒有.h后綴),該程序告訴編譯器使用std名字空間。使用std名字空間的這行是可選的,因為可以刪除該行對于這么一個小程序來說不會導致名字沖突。

      程序中定義了尺寸為SIZE的全局數組。由于是全局變量,所以運行時數組自動初始化為零。下面的語句將在索引20位置處地元素設置為50,并使用find()算法來搜索值50:

      iarray[20] = 50;

      int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

      find()函數接受三個參數。頭兩個定義了搜索的范圍。由于C和C++數組等同于指針,表達式iarray指向數組的第一個元素。而第二個參數iarray + SIZE等同于past-the-end 值,也就是數組中最后一個元素的后面位置。第三個參數是待定位的值,也就是50。find()函數返回和前兩個參數相同類型的迭代器,這兒是一個指向整數的指針ip。

      提示

      必須記住STL使用模板。因此,STL函數自動根據它們使用的數據類型來構造。

      為了判斷find()是否成功,例子中測試ip和 past-the-end 值是否相等:

      if (ip == iarray + SIZE) ...

      如果表達式為真,則表示在搜索的范圍內沒有指定的值。否則就是指向一個合法對象的指針,這時可以用下面的語句顯示::

      cout << *ip << " found in array" << endl;

      測試函數返回值和NULL是否相等是不正確的。不要象下面這樣使用:

      int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

      if (ip != NULL) ...  // ??? incorrect

      當使用STL函數時,只能測試ip是否和past-the-end 值是否相等。盡管在本例中ip是一個C++指針,其用法也必須符合STL迭代器的規則。

      容器迭代器

      盡管C++指針也是迭代器,但用的更多的是容器迭代器。容器迭代器用法和iterdemo.cpp一樣,但和將迭代器申明為指針變量不同的是,你可以使用容器類方法來獲取迭代器對象。兩個典型的容器類方法是begin()和end()。它們在大多數容器中表示整個容器范圍。其他一些容器還使用rbegin()和rend()方法提供反向迭代器,以按反向順序指定對象范圍。

      下面的程序創建了一個矢量容器(STL的和數組等價的對象),并使用迭代器在其中搜索。該程序和前一章中的程序相同。

      Listing 2. vectdemo.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>

      #include <vector>

       

      using namespace std;

       

      vector<int> intVector(100);

       

      void main()

      {

        intVector[20] = 50;

        vector<int>::iterator intIter =

          find(intVector.begin(), intVector.end(), 50);

        if (intIter != intVector.end())

          cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;

        else

          cout << "Vector does not contain 50" << endl;

      }

       

      注意用下面的方法顯示搜索到的數據:

      cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;

      常量迭代器

      和指針一樣,你可以給一個迭代器賦值。例如,首先申明一個迭代器:

      vector<int>::iterator first;

      該語句創建了一個vector<int>類的迭代器。下面的語句將該迭代器設置到intVector的第一個對象,并將它指向的對象值設置為123::

      first = intVector.begin();

      *first = 123;

      這種賦值對于大多數容器類都是允許的,除了只讀變量。為了防止錯誤賦值,可以申明迭代器為:

      const vector<int>::iterator result;

      result = find(intVector.begin(), intVector.end(), value);

      if (result != intVector.end())

        *result = 123;  // ???

      警告

      另一種防止數據被改變得方法是將容器申明為const類型。

      『呀!在VC中測試出錯,正確的含義是result成為常量而不是它指向的對象不允許改變,如同int *const p;看來這作者自己也不懂』

      使用迭代器編程

      你已經見到了迭代器的一些例子,現在我們將關注每種特定的迭代器如何使用。由于使用迭代器需要關于STL容器類和算法的知識,在閱讀了后面的兩章后你可能需要重新復習一下本章內容。

      輸入迭代器

      輸入迭代器是最普通的類型。輸入迭代器至少能夠使用==和!=測試是否相等;使用*來訪問數據;使用++操作來遞推迭代器到下一個元素或到達past-the-end 值。

      為了理解迭代器和STL函數是如何使用它們的,現在來看一下find()模板函數的定義:

      template <class InputIterator, class T>

      InputIterator find(

        InputIterator first, InputIterator last, const T& value) {

          while (first != last && *first != value) ++first;

          return first;

        }

      注意

      在find()算法中,注意如果first和last指向不同的容器,該算法可能陷入死循環。

      輸出迭代器

      輸出迭代器缺省只寫,通常用于將數據從一個位置拷貝到另一個位置。由于輸出迭代器無法讀取對象,因此你不會在任何搜索和其他算法中使用它。要想讀取一個拷貝的值,必須使用另一個輸入迭代器(或它的繼承迭代器)。

      Listing 3. outiter.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>   // Need copy()

      #include <vector>      // Need vector

       

      using namespace std;

       

      double darray[10] =

        {1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9};

       

      vector<double> vdouble(10);

       

      int main()

      {

        vector<double>::iterator outputIterator = vdouble.begin();

        copy(darray, darray + 10, outputIterator);

        while (outputIterator != vdouble.end()) {

          cout << *outputIterator << endl;

          outputIterator++;

        }

        return 0;

      }

      注意

      當使用copy()算法的時候,你必須確保目標容器有足夠大的空間,或者容器本身是自動擴展的。

      前推迭代器

      前推迭代器能夠讀寫數據值,并能夠向前推進到下一個值。但是沒法遞減。replace()算法顯示了前推迭代器的使用方法。

      template <class ForwardIterator, class T>

      void replace (ForwardIterator first,

                    ForwardIterator last,

                    const T& old_value,

                    const T& new_value);

      使用replace()將[first,last]范圍內的所有值為old_value的對象替換為new_value。:

      replace(vdouble.begin(), vdouble.end(), 1.5, 3.14159);

      雙向迭代器

      雙向迭代器要求能夠增減。如reverse()算法要求兩個雙向迭代器作為參數:

      template <class BidirectionalIterator>

      void reverse (BidirectionalIterator first,

                    BidirectionalIterator last);

      使用reverse()函數來對容器進行逆向排序:

      reverse(vdouble.begin(), vdouble.end());

      隨機訪問迭代器

      隨機訪問迭代器能夠以任意順序訪問數據,并能用于讀寫數據(不是const的C++指針也是隨機訪問迭代器)。STL的排序和搜索函數使用隨機訪問迭代器。隨機訪問迭代器可以使用關系操作符作比較。

      random_shuffle() 函數隨機打亂原先的順序。申明為:

      template <class RandomAccessIterator>

      void random_shuffle (RandomAccessIterator first,

                           RandomAccessIterator last);

      使用方法:

      random_shuffle(vdouble.begin(), vdouble.end());

      迭代器技術

      要學會使用迭代器和容器以及算法,需要學習下面的新技術。

      流和迭代器

      本書的很多例子程序使用I/O流語句來讀寫數據。例如:

      int value;

      cout << "Enter value: ";

      cin >> value;

      cout << "You entered " << value << endl;

      對于迭代器,有另一種方法使用流和標準函數。理解的要點是將輸入/輸出流作為容器看待。因此,任何接受迭代器參數的算法都可以和流一起工作。

      Listing 4. outstrm.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()

      #include <time.h>      // Need time()

      #include <algorithm>   // Need sort(), copy()

      #include <vector>      // Need vector

       

      using namespace std;

       

      void Display(vector<int>& v, const char* s);

       

      int main()

      {

        // Seed the random number generator

        srandom( time(NULL) );

       

        // Construct vector and fill with random integer values

        vector<int> collection(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++)

          collection[i] = random() % 10000;;

       

        // Display, sort, and redisplay

        Display(collection, "Before sorting");

        sort(collection.begin(), collection.end());

        Display(collection, "After sorting");

        return 0;

      }

       

      // Display label s and contents of integer vector v

      void Display(vector<int>& v, const char* s)

      {

        cout << endl << s << endl;

        copy(v.begin(), v.end(),

          ostream_iterator<int>(cout, "\t"));

        cout << endl;

      }

      函數Display()顯示了如何使用一個輸出流迭代器。下面的語句將容器中的值傳輸到cout輸出流對象中:

      copy(v.begin(), v.end(),

        ostream_iterator<int>(cout, "\t"));

      第三個參數實例化了ostream_iterator<int>類型,并將它作為copy()函數的輸出目標迭代器對象。“\t”字符串是作為分隔符。運行結果:

      $ g++ outstrm.cpp

      $ ./a.out

      Before sorting

      677   722   686   238   964   397   251   118   11    312

      After sorting

      11    118   238   251   312   397   677   686   722   964

      這是STL神奇的一面『確實神奇』。為定義輸出流迭代器,STL提供了模板類ostream_iterator。這個類的構造函數有兩個參數:一個ostream對象和一個string值。因此可以象下面一樣簡單地創建一個迭代器對象:

      ostream_iterator<int>(cout, "\n")

      該迭代起可以和任何接受一個輸出迭代器的函數一起使用。

      插入迭代器

      插入迭代器用于將值插入到容器中。它們也叫做適配器,因為它們將容器適配或轉化為一個迭代器,并用于copy()這樣的算法中。例如,一個程序定義了一個鏈表和一個矢量容器:

      list<double> dList;

      vector<double> dVector;

      通過使用front_inserter迭代器對象,可以只用單個copy()語句就完成將矢量中的對象插入到鏈表前端的操作:

      copy(dVector.begin(), dVector.end(), front_inserter(dList));

      三種插入迭代器如下:

      • 普通插入器 將對象插入到容器任何對象的前面。
      • Front inserters 將對象插入到數據集的前面——例如,鏈表表頭。
      • Back inserters 將對象插入到集合的尾部——例如,矢量的尾部,導致矢量容器擴展。

      使用插入迭代器可能導致容器中的其他對象移動位置,因而使得現存的迭代器非法。例如,將一個對象插入到矢量容器將導致其他值移動位置以騰出空間。一般來說,插入到象鏈表這樣的結構中更為有效,因為它們不會導致其他對象移動。

      Listing 5. insert.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>

      #include <list>

       

      using namespace std;

       

      int iArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

       

      void Display(list<int>& v, const char* s);

       

      int main()

      {

        list<int> iList;

       

        // Copy iArray backwards into iList

        copy(iArray, iArray + 5, front_inserter(iList));

        Display(iList, "Before find and copy");

       

        // Locate value 3 in iList

        list<int>::iterator p =

          find(iList.begin(), iList.end(), 3);

       

        // Copy first two iArray values to iList ahead of p

        copy(iArray, iArray + 2, inserter(iList, p));

        Display(iList, "After find and copy");

       

        return 0;

      }

       

      void Display(list<int>& a, const char* s)

      {

        cout << s << endl;

        copy(a.begin(), a.end(),

          ostream_iterator<int>(cout, " "));

        cout << endl;

      }

      運行結果如下:

      $ g++ insert.cpp

      $ ./a.out

      Before find and copy

      5 4 3 2 1

      After find and copy

      5 4 1 2 3 2 1

      可以將front_inserter替換為back_inserter試試。

      如果用find()去查找在列表中不存在的值,例如99。由于這時將p設置為past-the-end 值。最后的copy()函數將iArray的值附加到鏈表的后部。

      混合迭代器函數

      在涉及到容器和算法的操作中,還有兩個迭代器函數非常有用:

      • advance() 按指定的數目增減迭代器。
      • distance() 返回到達一個迭代器所需(遞增)操作的數目。

      例如:

      list<int> iList;

      list<int>::iterator p =

        find(iList.begin(), iList.end(), 2);

      cout << "before: p == " << *p << endl;

      advance(p, 2);  // same as p = p + 2;

      cout << "after : p == " << *p << endl;

       

      int k = 0;

      distance(p, iList.end(), k);

      cout << "k == " << k << endl;

       

      advance()函數接受兩個參數。第二個參數是向前推進的數目。對于前推迭代器,該值必須為正,而對于雙向迭代器和隨機訪問迭代器,該值可以為負。

      使用 distance()函數來返回到達另一個迭代器所需要的步驟。

      注意

      distance()函數是迭代的,也就是說,它遞增第三個參數。因此,你必須初始化該參數。未初始化該參數幾乎注定要失敗。

      函數和函數對象

      STL中,函數被稱為算法,也就是說它們和標準C庫函數相比,它們更為通用。STL算法通過重載operator()函數實現為模板類或模板函數。這些類用于創建函數對象,對容器中的數據進行各種各樣的操作。下面的幾節解釋如何使用函數和函數對象。

      函數和斷言

      經常需要對容器中的數據進行用戶自定義的操作。例如,你可能希望遍歷一個容器中所有對象的STL算法能夠回調自己的函數。例如

      #include <iostream.h>

      #include <stdlib.h>     // Need random(), srandom()

      #include <time.h>       // Need time()

      #include <vector>       // Need vector

      #include <algorithm>    // Need for_each()

       

      #define VSIZE 24        // Size of vector

      vector<long> v(VSIZE);  // Vector object

       

      // Function prototypes

      void initialize(long &ri);

      void show(const long &ri);

      bool isMinus(const long &ri);  // Predicate function

       

      int main()

      {

        srandom( time(NULL) );  // Seed random generator

       

        for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//調用普通函數

        cout << "Vector of signed long integers" << endl;

        for_each(v.begin(), v.end(), show);

        cout << endl;

       

        // Use predicate function to count negative values

        //

        int count = 0;

        vector<long>::iterator p;

        p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//調用斷言函數

        while (p != v.end()) {

          count++;

          p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus);

        }

        cout << "Number of values: " << VSIZE << endl;

        cout << "Negative values : " << count << endl;

       

        return 0;

      }

       

      // Set ri to a signed integer value

      void initialize(long &ri)

      {

        ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) );

        //  ri = random();

      }

       

      // Display value of ri

      void show(const long &ri)

      {

        cout << ri << "  ";

      }

       

      // Returns true if ri is less than 0

      bool isMinus(const long &ri)

      {

        return (ri < 0);

      }

       

      所謂斷言函數,就是返回bool值的函數。

      函數對象

      除了給STL算法傳遞一個回調函數,你還可能需要傳遞一個類對象以便執行更復雜的操作。這樣的一個對象就叫做函數對象。實際上函數對象就是一個類,但它和回調函數一樣可以被回調。例如,在函數對象每次被for_each()或find_if()函數調用時可以保留統計信息。函數對象是通過重載operator()()實現的。如果TanyClass定義了opeator()(),那么就可以這么使用:

      TAnyClass object;  // Construct object

      object();          // Calls TAnyClass::operator()() function

      for_each(v.begin(), v.end(), object);

      STL定義了幾個函數對象。由于它們是模板,所以能夠用于任何類型,包括C/C++固有的數據類型,如long。有些函數對象從名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。類似的greater()和less-equal()用于比較兩個值。

      注意

      有些版本的ANSI C++定義了times()函數對象,而GNU C++把它命名為multiplies()。使用時必須包含頭文件<functional>。

      一個有用的函數對象的應用是accumulate() 算法。該函數計算容器中所有值的總和。記住這樣的值不一定是簡單的類型,通過重載operator+(),也可以是類對象。

      Listing 8. accum.cpp 

      #include <iostream.h>

      #include <numeric>      // Need accumulate()

      #include <vector>       // Need vector

      #include <functional>   // Need multiplies() (or times())

       

      #define MAX 10

      vector<long> v(MAX);    // Vector object

       

      int main()

      {

        // Fill vector using conventional loop

        //

        for (int i = 0; i < MAX; i++)

          v[i] = i + 1;

       

        // Accumulate the sum of contained values

        //

        long sum =

          accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

        cout << "Sum of values == " << sum << endl;

       

        // Accumulate the product of contained values

        //

        long product =

          accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies<long>());//注意這行

        cout << "Product of values == " << product << endl;

       

        return 0;

      }

      編譯輸出如下:

      $ g++ accum.cpp

      $ ./a.out

      Sum of values == 55

      Product of values == 3628800

      『注意使用了函數對象的accumulate()的用法。accumulate() 在內部將每個容器中的對象和第三個參數作為multiplies函數對象的參數,multiplies(1,v)計算乘積。VC中的這些模板的源代碼如下:

              // TEMPLATE FUNCTION accumulate

      template<class _II, class _Ty> inline

          _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V)

          {for (; _F != _L; ++_F)

              _V = _V + *_F;

          return (_V); }

              // TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP

      template<class _II, class _Ty, class _Bop> inline

          _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B)

          {for (; _F != _L; ++_F)

              _V = _B(_V, *_F);

          return (_V); }

              // TEMPLATE STRUCT binary_function

      template<class _A1, class _A2, class _R>

          struct binary_function {

          typedef _A1 first_argument_type;

          typedef _A2 second_argument_type;

          typedef _R result_type;

          };

              // TEMPLATE STRUCT multiplies

      template<class _Ty>

          struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> {

          _Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const

              {return (_X * _Y); }

          };

      引言:如果你想深入了解STL到底是怎么實現的,最好的辦法是寫個簡單的程序,將程序中涉及到的模板源碼給copy下來,稍作整理,就能看懂了。所以沒有必要去買什么《STL源碼剖析》之類的書籍,那些書可能反而浪費時間。』

      發生器函數對象

      有一類有用的函數對象是“發生器”(generator)。這類函數有自己的內存,也就是說它能夠從先前的調用中記住一個值。例如隨機數發生器函數。

      普通的C程序員使用靜態或全局變量 “記憶”上次調用的結果。但這樣做的缺點是該函數無法和它的數據相分離『還有個缺點是要用TLS才能線程安全』。顯然,使用類來封裝一塊:“內存”更安全可靠。先看一下例子:

      Listing 9. randfunc.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()

      #include <time.h>      // Need time()

      #include <algorithm>   // Need random_shuffle()

      #include <vector>      // Need vector

      #include <functional>  // Need ptr_fun()

       

      using namespace std;

       

      // Data to randomize

      int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

      vector<int> v(iarray, iarray + 10);

       

      // Function prototypes

      void Display(vector<int>& vr, const char *s);

      unsigned int RandInt(const unsigned int n);

       

      int main()

      {

        srandom( time(NULL) );  // Seed random generator

        Display(v, "Before shuffle:");

       

        pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>

          ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);  // Pointer to RandInt()//注意這行

        random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);

       

        Display(v, "After shuffle:");

        return 0;

      }

       

      // Display contents of vector vr

      void Display(vector<int>& vr, const char *s)

      {

        cout << endl << s << endl;

        copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));

        cout << endl;

      }

       

       

      // Return next random value in sequence modulo n

      unsigned int RandInt(const unsigned int n)

      {

        return random() % n;

      }

      編譯運行結果如下:

      $ g++ randfunc.cpp

      $ ./a.out

      Before shuffle:

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

      After shuffle:

      6 7 2 8 3 5 10 1 9 4

      首先用下面的語句申明一個對象:

      pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>

        ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);

      這兒使用STL的單目函數模板定義了一個變量ptr_RandInt,并將地址初始化到我們的函數RandInt()。單目函數接受一個參數,并返回一個值。現在random_shuffle()可以如下調用:

      random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);

      在本例子中,發生器只是簡單的調用rand()函數。

       

      關于常量引用的一點小麻煩(不翻譯了,VC下將例子中的const去掉)

      發生器函數類對象

      下面的例子說明發生器函數類對象的使用。

      Listing 10. fiborand.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>   // Need random_shuffle()

      #include <vector>      // Need vector

      #include <functional>  // Need unary_function

       

      using namespace std;

       

      // Data to randomize

      int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

      vector<int> v(iarray, iarray + 10);

       

      // Function prototype

      void Display(vector<int>& vr, const char *s);

       

      // The FiboRand template function-object class

      template <class Arg>

      class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {

        int i, j;

        Arg sequence[18];

      public:

        FiboRand();

        Arg operator()(const Arg& arg);

      };

       

      void main()

      {

        FiboRand<int> fibogen;  // Construct generator object

        cout << "Fibonacci random number generator" << endl;

        cout << "using random_shuffle and a function object" << endl;

        Display(v, "Before shuffle:");

        random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);

        Display(v, "After shuffle:");

      }

       

      // Display contents of vector vr

      void Display(vector<int>& vr, const char *s)

      {

        cout << endl << s << endl;

        copy(vr.begin(), vr.end(),

          ostream_iterator<int>(cout, " "));

        cout << endl;

      }

       

      // FiboRand class constructor

      template<class Arg>

      FiboRand<Arg>::FiboRand()

      {

        sequence[17] = 1;

        sequence[16] = 2;

        for (int n = 15; n > 0; n—)

          sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2];

        i = 17;

        j = 5;

      }

       

      // FiboRand class function operator

      template<class Arg>

      Arg FiboRand<Arg>::operator()(const Arg& arg)

      {

        Arg k = sequence[i] + sequence[j];

        sequence[i] = k;

        i--;

        j--;

        if (i == 0) i = 17;

        if (j == 0) j = 17;

        return k % arg;

      }

      編譯運行輸出如下:

      $ g++ fiborand.cpp

      $ ./a.out

      Fibonacci random number generator

      using random_shuffle and a function object

      Before shuffle:

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

      After shuffle:

      6 8 5 4 3 7 10 1 9

      該程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 發生器封裝在一個類中,該類能從先前的“使用”中記憶運行結果。在本例中,類FiboRand 維護了一個數組和兩個索引變量I和j。

      FiboRand類繼承自unary_function() 模板:

      template <class Arg>

      class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {...

      Arg是用戶自定義數據類型。該類還定以了兩個成員函數,一個是構造函數,另一個是operator()()函數,該操作符允許random_shuffle()算法象一個函數一樣“調用”一個FiboRand對象。

      綁定器函數對象

      一個綁定器使用另一個函數對象f()和參數值V創建一個函數對象。被綁定函數對象必須為雙目函數,也就是說有兩個參數,A和B。STL 中的幫定器有:

      • bind1st() 創建一個函數對象,該函數對象將值V作為第一個參數A。
      • bind2nd()創建一個函數對象,該函數對象將值V作為第二個參數B。

      舉例如下:

      Listing 11. binder.cpp

      #include <iostream.h>

      #include <algorithm>

      #include <functional>

      #include <list>

       

      using namespace std;

       

      // Data

      int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

      list<int> aList(iarray, iarray + 10);

       

      int main()

      {

        int k = 0;

        count_if(aList.begin(), aList.end(),

          bind1st(greater<int>(), 8), k);

        cout << "Number elements < 8 == " << k << endl;

        return 0;

      }

      Algorithm count_if()計算滿足特定條件的元素的數目。 這是通過將一個函數對象和一個參數捆綁到為一個對象,并將該對象作為算法的第三個參數實現的。 注意這個表達式:

      bind1st(greater<int>(), 8)

      該表達式將greater<int>()和一個參數值8捆綁為一個函數對象。由于使用了bind1st(),所以該函數相當于計算下述表達式:

      8 > q

      表達式中的q是容器中的對象。因此,完整的表達式

      count_if(aList.begin(), aList.end(),

        bind1st(greater<int>(), 8), k);

      計算所有小于或等于8的對象的數目。

      否定函數對象

      所謂否定(negator)函數對象,就是它從另一個函數對象創建而來,如果原先的函數返回真,則否定函數對象返回假。有兩個否定函數對象:not1()和not2()。not1()接受單目函數對象,not2()接受雙目函數對象。否定函數對象通常和幫定器一起使用。例如,上節中用bind1nd來搜索q<=8的值:

        count_if(aList.begin(), aList.end(),

          bind1st(greater<int>(), 8), k);

      如果要搜索q>8的對象,則用bind2st。而現在可以這樣寫:

      start = find_if(aList.begin(), aList.end(),

        not1(bind1nd(greater<int>(), 6)));

      你必須使用not1,因為bind1nd返回單目函數。

      總結:使用標準模板庫 (STL)

      盡管很多程序員仍然在使用標準C函數,但是這就好像騎著毛驢尋找Mercedes一樣。你當然最終也會到達目標,但是你浪費了很多時間。

      盡管有時候使用標準C函數確實方便(如使用sprintf()進行格式化輸出)。但是C函數不使用異常機制來報告錯誤,也不適合處理新的數據類型。而且標準C函數經常使用內存分配技術,沒有經驗的程序員很容易寫出bug來。.

      C++標準庫則提供了更為安全,更為靈活的數據集處理方式。STL最初由HP實驗室的Alexander Stepanov和Meng Lee開發。最近,C++標準委員會采納了STL,盡管在不同的實現之間仍有細節差別。

      STL的最主要的兩個特點:數據結構和算法的分離,非面向對象本質。訪問對象是通過象指針一樣的迭代器實現的;容器是象鏈表,矢量之類的數據結構,并按模板方式提供;算法是函數模板,用于操作容器中的數據。由于STL以模板為基礎,所以能用于任何數據類型和結構。

        上周加班加到吐血,周末有事耽擱,這是上周僅讀的一篇文章,貼出來充個數,罪過罪過!

      posted @ 2012-09-02 05:53  玄歌  閱讀(696)  評論(0)    收藏  舉報
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