摘要:
二、Mesh網(wǎng)格 1 Mesh Filter Mesh Filter 組件包含對(duì)網(wǎng)格的引用。該組件與同一個(gè)游戲?qū)ο笊系?Mesh Renderer 組件配合使用;Mesh Renderer 組件渲染 Mesh Filter 組件引用的網(wǎng)格。用于將網(wǎng)格數(shù)據(jù)應(yīng)用到 3D 模型上。它是實(shí)現(xiàn) 3D 模型的重 閱讀全文
posted @ 2024-04-10 20:23
沉靜到遠(yuǎn)
閱讀(568)
評(píng)論(0)
推薦(0)
摘要:
1、場景面板(Scene):上圖最左側(cè)上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用于將所需要的模型,燈光以及其他物體對(duì)象放置在面板中,構(gòu)建游戲所需呈現(xiàn)的畫面。 2、游戲面板(Game):上圖最左側(cè)下半部分,該面板顯示的是游戲運(yùn)行時(shí)的畫面,即玩家直接看到的畫面,可以根據(jù)游戲面板的效果在場景面板進(jìn)行相 閱讀全文
posted @ 2024-04-10 17:19
沉靜到遠(yuǎn)
閱讀(1404)
評(píng)論(0)
推薦(0)


浙公網(wǎng)安備 33010602011771號(hào)