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      cpu 使用率是怎么回事呢?

      前言

      簡單介紹一下cpu的使用率是怎么來的。

      正文

      cpu 使用大概有這幾方面:

      public class CpuTimeBreakdown
      {
          // 1. 用戶時間 (User Time)
          // - 應用程序在用戶態執行的時間
          // - 包括:業務邏輯、算法計算、數據處理
          public long UserTime { get; set; }
          
          // 2. 系統時間 (System Time)
          // - 應用程序在內核態執行的時間
          // - 包括:系統調用、內存管理、進程調度
          public long SystemTime { get; set; }
          
          // 3. 空閑時間 (Idle Time)
          // - CPU真正空閑的時間
          // - 包括:HALT指令、節能模式、等待中斷
          public long IdleTime { get; set; }
          
          // 4. I/O等待時間 (I/O Wait Time)
          // - CPU等待I/O設備的時間
          // - 包括:磁盤I/O、網絡I/O、設備I/O
          public long IoWaitTime { get; set; }
          
          // 5. 中斷時間 (IRQ Time)
          // - 處理硬件中斷的時間
          // - 包括:網絡中斷、磁盤中斷、定時器中斷
          public long IrqTime { get; set; }
          
          // 6. 軟中斷時間 (Soft IRQ Time)
          // - 處理軟中斷的時間
          // - 包括:網絡包處理、定時器處理、調度器中斷
          public long SoftIrqTime { get; set; }
          
          // 7. 虛擬化時間 (Steal Time)
          // - 被虛擬機監控器占用的時間
          public long StealTime { get; set; }
      }
      

      然后計算公式如下:

      public class CpuUsageCalculator
      {
          public static CpuUsageBreakdown CalculateCpuUsage(CpuTimeSnapshot current, CpuTimeSnapshot previous)
          {
              var totalDiff = current.TotalTime - previous.TotalTime;
              
              return new CpuUsageBreakdown
              {
                  // 總CPU使用率 = (總時間 - 空閑時間 - I/O等待時間) / 總時間
                  TotalUsage = (double)(totalDiff - current.IdleTime + previous.IdleTime - 
                                       current.IoWaitTime + previous.IoWaitTime) / totalDiff * 100,
                  
                  // 用戶態使用率
                  UserUsage = (double)(current.UserTime - previous.UserTime) / totalDiff * 100,
                  
                  // 系統態使用率
                  SystemUsage = (double)(current.SystemTime - previous.SystemTime) / totalDiff * 100,
                  
                  // 中斷使用率
                  IrqUsage = (double)(current.IrqTime + current.SoftIrqTime - 
                                     previous.IrqTime - previous.SoftIrqTime) / totalDiff * 100,
                  
                  // I/O等待率
                  IoWaitUsage = (double)(current.IoWaitTime - previous.IoWaitTime) / totalDiff * 100,
                  
                  // 空閑率
                  IdleUsage = (double)(current.IdleTime - previous.IdleTime) / totalDiff * 100
              };
          }
      }
      

      這里就有人問了,cpu 為啥會有空閑時間呢? cpu 應該是一直會運行的,那么這個空閑時間是什么呢?

      public class IdleTimeExplanation
      {
          public static void ExplainIdleTime()
          {
              Console.WriteLine("CPU空閑時間包括:");
              Console.WriteLine("1. HALT指令執行時間 - CPU進入低功耗狀態");
              Console.WriteLine("2. 等待中斷的時間 - 沒有可執行的任務");
              Console.WriteLine("3. 節能模式時間 - CPU降頻或休眠");
              Console.WriteLine("4. 調度器空閑時間 - 沒有就緒進程");
              Console.WriteLine("5. 內核空閑循環 - 執行idle進程");
          }
      }
      

      在操作系統重,會執行idle 進程,不讓cpu空閑下來,這個是為了讓cpu不脫離操作系統的控制。

      // Linux內核中的空閑進程
      public class IdleProcess
      {
          public static void IdleLoop()
          {
              while (true)
              {
                  // 1. 檢查是否有就緒進程
                  if (HasReadyProcess())
                  {
                      ScheduleNextProcess();
                      break;
                  }
                  
                  // 2. 執行HALT指令,進入低功耗狀態
                  HaltCpu();
                  
                  // 3. 等待中斷喚醒
                  WaitForInterrupt();
                  
                  // 4. 處理中斷
                  HandleInterrupt();
              }
          }
          
          private static void HaltCpu()
          {
              // 執行HLT指令,CPU進入低功耗狀態
              // 但CPU仍然可以響應中斷
          }
      }
      

      那么這里的軟中斷和硬中斷是怎么占用cpu的時間的?

      按照我們的思維上來說,處理軟中斷和硬中斷呢? 理論上cpu只是會找到特定的程序的位置,但是處理算是系統處理,應該算在系統上吧。

      那么我們看一下定義:系統時間是什么定義:

      系統時間是應用程序在內核態執行的時間。

      那么這里看到,其實內核調用呢?分為兩個部分一個是系統時間,一個是中斷時間。

      public class InterruptVsSystemTime
      {
          public static void ExplainDifference()
          {
              Console.WriteLine("中斷時間 vs 系統時間的區別:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("系統時間 (System Time):");
              Console.WriteLine("- 應用程序主動發起的系統調用");
              Console.WriteLine("- 進程在用戶態主動調用內核函數");
              Console.WriteLine("- 例如:read(), write(), malloc()");
              Console.WriteLine("- 進程知道何時開始和結束");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("中斷時間 (IRQ Time):");
              Console.WriteLine("- 硬件設備強制中斷當前執行");
              Console.WriteLine("- CPU被動響應中斷信號");
              Console.WriteLine("- 例如:網卡中斷、磁盤中斷");
              Console.WriteLine("- 進程不知道何時發生中斷");
              Console.WriteLine("- 中斷處理程序在內核態執行");
          }
      }
      

      執行的上下文也不同 :

      public class ExecutionContext
      {
          public static void DemonstrateContext()
          {
              Console.WriteLine("執行上下文對比:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("系統調用上下文:");
              Console.WriteLine("用戶進程 -> 系統調用 -> 內核函數 -> 返回用戶進程");
              Console.WriteLine("主動發起,可預測,進程控制");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("中斷處理上下文:");
              Console.WriteLine("用戶進程 -> 硬件中斷 -> 中斷處理程序 -> 返回用戶進程");
              Console.WriteLine("被動響應,不可預測,硬件控制");
          }
      }
      

      那么同樣有人會疑問了,硬中斷是硬件中斷的,軟中斷是軟件中斷的? 真的是這個概念嗎? 如果是這樣,系統調用不也是軟中斷嘛?

      那么來看一下系統調用和軟中斷的區別:
      1.1 基本概念對比

      public class SystemCallVsSoftInterrupt
      {
          public static void ExplainDifference()
          {
              Console.WriteLine("系統調用 vs 軟中斷:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("系統調用 (System Call):");
              Console.WriteLine("- 用戶程序主動發起的請求");
              Console.WriteLine("- 通過特定的指令序列觸發");
              Console.WriteLine("- 進程知道何時發生");
              Console.WriteLine("- 同步執行");
              Console.WriteLine("- 例如:read(), write(), malloc()");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("軟中斷 (Soft IRQ):");
              Console.WriteLine("- 內核或硬件觸發的異步事件");
              Console.WriteLine("- 通過設置標志位觸發");
              Console.WriteLine("- 進程不知道何時發生");
              Console.WriteLine("- 異步執行");
              Console.WriteLine("- 例如:網絡包處理、定時器處理");
          }
      }
      

      1.2 觸發機制的不同

      ; 系統調用的觸發機制
      system_call:
          ; 1. 用戶程序執行syscall指令
          syscall
          
          ; 2. CPU自動切換到內核態
          ; 3. 跳轉到系統調用處理程序
          ; 4. 執行系統調用邏輯
          ; 5. 返回用戶態
      
      ; 軟中斷的觸發機制
      soft_irq:
          ; 1. 內核或硬件設置軟中斷標志
          set_bit(SOFTIRQ_BIT, &softirq_pending)
          
          ; 2. 在適當時機檢查軟中斷標志
          ; 3. 執行軟中斷處理程序
          ; 4. 清除軟中斷標志
      

      軟中斷流程:

      public class SoftInterruptFlow
      {
          public static void DemonstrateSoftInterrupt()
          {
              Console.WriteLine("軟中斷執行流程:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("觸發階段:");
              Console.WriteLine("1. 硬件中斷處理程序設置軟中斷標志");
              Console.WriteLine("2. 硬件中斷處理完成");
              Console.WriteLine("3. 返回被中斷的進程");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("執行階段:");
              Console.WriteLine("4. 內核在適當時機檢查軟中斷標志");
              Console.WriteLine("5. 發現有待處理的軟中斷");
              Console.WriteLine("6. 執行軟中斷處理程序");
              Console.WriteLine("7. 清除軟中斷標志");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("特點:異步、不可預測、內核控制");
          }
      }
      

      軟中斷的實現:

      // Linux內核軟中斷實現
      void do_softirq(void)
      {
          unsigned long pending;
          
          // 獲取待處理的軟中斷
          pending = local_softirq_pending();
          
          if (pending) {
              // 執行軟中斷處理程序
              if (pending & (1 << NET_RX_SOFTIRQ))
                  net_rx_action();
              
              if (pending & (1 << TIMER_SOFTIRQ))
                  run_timer_softirq();
              
              if (pending & (1 << TASKLET_SOFTIRQ))
                  tasklet_action();
          }
      }
      

      那么由此可見,并不是說系統調用是軟中斷,軟中斷應該是軟件設置標志位為軟中斷,內核在指定的時機進行處理。

      這里我們來復習一下,什么是軟中斷什么是硬中斷:

      讓我詳細解釋硬中斷和軟中斷的概念:

      一、硬中斷 (Hard IRQ)

      public class HardInterrupt
      {
          public static void ExplainHardInterrupt()
          {
              Console.WriteLine("硬中斷 (Hard IRQ):");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("定義:");
              Console.WriteLine("- 由硬件設備直接發送到CPU的中斷信號");
              Console.WriteLine("- CPU必須立即響應的緊急事件");
              Console.WriteLine("- 具有最高優先級");
              Console.WriteLine("- 可以打斷任何正在執行的代碼");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("特點:");
              Console.WriteLine("- 硬件觸發");
              Console.WriteLine("- 立即響應");
              Console.WriteLine("- 不可屏蔽(某些情況下)");
              Console.WriteLine("- 執行時間短");
          }
      }
      

      1.2 硬中斷的觸發機制

      ; 硬中斷的處理流程
      hardware_interrupt:
          ; 1. 硬件設備發送中斷信號
          ; 2. CPU立即停止當前執行
          ; 3. 保存當前CPU狀態
          push rax
          push rbx
          push rcx
          ; ... 保存所有寄存器
          
          ; 4. 跳轉到中斷處理程序
          call interrupt_handler
          
          ; 5. 恢復CPU狀態
          pop rcx
          pop rbx
          pop rax
          
          ; 6. 返回原任務
          iret
      

      1.3 常見的硬中斷

      public class CommonHardInterrupts
      {
          public static void ListHardInterrupts()
          {
              Console.WriteLine("常見的硬中斷:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 時鐘中斷 (Timer Interrupt):");
              Console.WriteLine("   - 系統時鐘定期發送");
              Console.WriteLine("   - 用于時間片調度");
              Console.WriteLine("   - 頻率:通常100Hz或1000Hz");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("2. 網絡中斷 (Network Interrupt):");
              Console.WriteLine("   - 網卡接收到數據包時發送");
              Console.WriteLine("   - 通知CPU有新數據到達");
              Console.WriteLine("   - 頻率:取決于網絡流量");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("3. 磁盤中斷 (Disk Interrupt):");
              Console.WriteLine("   - 磁盤I/O完成時發送");
              Console.WriteLine("   - 通知CPUI/O操作完成");
              Console.WriteLine("   - 頻率:取決于磁盤活動");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("4. 鍵盤中斷 (Keyboard Interrupt):");
              Console.WriteLine("   - 用戶按鍵時發送");
              Console.WriteLine("   - 通知CPU有用戶輸入");
              Console.WriteLine("   - 頻率:取決于用戶輸入");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("5. 鼠標中斷 (Mouse Interrupt):");
              Console.WriteLine("   - 鼠標移動或點擊時發送");
              Console.WriteLine("   - 通知CPU有鼠標事件");
              Console.WriteLine("   - 頻率:取決于鼠標活動");
          }
      }
      

      二、軟中斷 (Soft IRQ)

      2.1 軟中斷的定義

      public class SoftInterrupt
      {
          public static void ExplainSoftInterrupt()
          {
              Console.WriteLine("軟中斷 (Soft IRQ):");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("定義:");
              Console.WriteLine("- 由軟件設置的中斷標志");
              Console.WriteLine("- 在適當時機由內核處理");
              Console.WriteLine("- 優先級低于硬中斷");
              Console.WriteLine("- 可以被打斷,但不會被阻塞");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("特點:");
              Console.WriteLine("- 軟件觸發");
              Console.WriteLine("- 延遲執行");
              Console.WriteLine("- 可以屏蔽");
              Console.WriteLine("- 執行時間較長");
          }
      }
      

      對比:

      public class InterruptComparison
      {
          public static void CompareInterrupts()
          {
              Console.WriteLine("硬中斷 vs 軟中斷對比:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("觸發方式:");
              Console.WriteLine("  硬中斷:硬件設備直接發送信號");
              Console.WriteLine("  軟中斷:軟件設置標志位");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("響應時間:");
              Console.WriteLine("  硬中斷:立即響應");
              Console.WriteLine("  軟中斷:延遲執行");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("優先級:");
              Console.WriteLine("  硬中斷:最高優先級");
              Console.WriteLine("  軟中斷:較低優先級");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("執行時間:");
              Console.WriteLine("  硬中斷:很短(微秒級)");
              Console.WriteLine("  軟中斷:較長(毫秒級)");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("可屏蔽性:");
              Console.WriteLine("  硬中斷:部分可屏蔽");
              Console.WriteLine("  軟中斷:完全可屏蔽");
          }
      }
      

      執行上下文對比:

      public class ExecutionContext
      {
          public static void CompareExecutionContext()
          {
              Console.WriteLine("執行上下文對比:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("硬中斷上下文:");
              Console.WriteLine("- 在中斷上下文中執行");
              Console.WriteLine("- 不能睡眠");
              Console.WriteLine("- 不能調用可能睡眠的函數");
              Console.WriteLine("- 執行時間必須很短");
              Console.WriteLine("- 通常只做簡單處理");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("軟中斷上下文:");
              Console.WriteLine("- 在軟中斷上下文中執行");
              Console.WriteLine("- 不能睡眠");
              Console.WriteLine("- 可以執行較復雜的處理");
              Console.WriteLine("- 可以批量處理數據");
              Console.WriteLine("- 可以調用內核函數");
          }
      }
      

      軟中斷更像是一種異步處理,一般配合硬中斷, 給一個網絡的例子:

      public class NetworkPacketProcessing
      {
          public static void DemonstrateNetworkProcessing()
          {
              Console.WriteLine("網絡包處理流程:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 網卡接收到數據包");
              Console.WriteLine("2. 網卡發送硬中斷到CPU");
              Console.WriteLine("3. CPU立即停止當前執行");
              Console.WriteLine("4. 執行硬中斷處理程序:");
              Console.WriteLine("   - 快速讀取數據包");
              Console.WriteLine("   - 設置軟中斷標志");
              Console.WriteLine("   - 返回原任務");
              Console.WriteLine("5. 內核在適當時機檢查軟中斷");
              Console.WriteLine("6. 執行軟中斷處理程序:");
              Console.WriteLine("   - 批量處理網絡包");
              Console.WriteLine("   - 協議棧處理");
              Console.WriteLine("   - 路由查找");
              Console.WriteLine("   - 轉發或本地處理");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("硬中斷:快速響應,簡單處理");
              Console.WriteLine("軟中斷:詳細處理,批量操作");
          }
      }
      

      偽代碼:
      硬中斷:

      // 網絡中斷處理示例
      public class NetworkInterruptHandler
      {
          public static void HandleNetworkInterrupt()
          {
              // 1. 保存CPU狀態(由硬件自動完成)
              
              // 2. 讀取網絡包數據
              var packetData = ReadNetworkPacket();
              
              // 3. 解析網絡包
              var packet = ParsePacket(packetData);
              
              // 4. 更新網絡統計
              UpdateNetworkStats(packet);
              
              // 5. 將包放入處理隊列
              EnqueuePacket(packet);
              
              // 6. 恢復CPU狀態(由硬件自動完成)
          }
          
          private static byte[] ReadNetworkPacket()
          {
              // 從網卡緩沖區讀取數據
              // 這個過程需要CPU時間
              return new byte[1500]; // 典型以太網包大小
          }
          
          private static NetworkPacket ParsePacket(byte[] data)
          {
              // 解析IP頭、TCP頭等
              // 這個過程需要CPU時間
              return new NetworkPacket();
          }
      }
      

      軟中斷:

      // 網絡軟中斷處理示例
      public class NetworkSoftIrqHandler
      {
          public static void HandleNetworkSoftIrq()
          {
              // 1. 批量處理網絡包
              var packets = GetPendingPackets();
              
              foreach (var packet in packets)
              {
                  // 2. 協議棧處理
                  ProcessProtocolStack(packet);
                  
                  // 3. 路由查找
                  var route = FindRoute(packet);
                  
                  // 4. 防火墻檢查
                  if (CheckFirewall(packet))
                  {
                      // 5. 轉發或本地處理
                      ForwardOrDeliver(packet, route);
                  }
              }
              
              // 6. 更新統計信息
              UpdateNetworkStats();
          }
          
          private static void ProcessProtocolStack(NetworkPacket packet)
          {
              // 處理IP層
              ProcessIPLayer(packet);
              
              // 處理傳輸層(TCP/UDP)
              ProcessTransportLayer(packet);
              
              // 處理應用層
              ProcessApplicationLayer(packet);
          }
      }
      

      網絡包的流量大但是情況比較簡單,也就是一個口子讀入,一個口子輸出。

      那么磁盤有點不一樣:

      public class DiskIoProcessing
      {
          public static void DemonstrateDiskProcessing()
          {
              Console.WriteLine("磁盤I/O處理流程:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 應用程序發起磁盤I/O請求");
              Console.WriteLine("2. 內核將請求發送給磁盤控制器");
              Console.WriteLine("3. 磁盤控制器執行I/O操作");
              Console.WriteLine("4. I/O完成后,磁盤控制器發送硬中斷");
              Console.WriteLine("5. CPU執行硬中斷處理程序:");
              Console.WriteLine("   - 檢查I/O狀態");
              Console.WriteLine("   - 設置軟中斷標志");
              Console.WriteLine("   - 返回原任務");
              Console.WriteLine("6. 內核執行軟中斷處理程序:");
              Console.WriteLine("   - 更新I/O統計");
              Console.WriteLine("   - 喚醒等待的進程");
              Console.WriteLine("   - 處理下一個I/O請求");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("硬中斷:快速確認I/O完成");
              Console.WriteLine("軟中斷:詳細處理I/O結果");
          }
      }
      

      因為磁盤讀取的時候,可能應用程序發起了對十幾個文件的請求。

      那么這個在磁盤可以并發處理的情況下,磁盤的軟中斷只有一位,如何區分是哪個完成了呢?

      這個就是對并發軟中斷的處理:
      磁盤機制:

      public class DiskQueueMechanism
      {
          public static void ExplainDiskQueue()
          {
              Console.WriteLine("磁盤隊列機制:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 磁盤控制器維護命令隊列:");
              Console.WriteLine("   - 可以同時接收多個I/O命令");
              Console.WriteLine("   - 隊列長度通常為32-256個命令");
              Console.WriteLine("   - 支持命令重排序和優化");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("2. CPU可以連續發送多個命令:");
              Console.WriteLine("   - 不需要等待前一個命令完成");
              Console.WriteLine("   - 磁盤控制器會排隊處理");
              Console.WriteLine("   - 支持異步I/O操作");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("3. 磁盤控制器獨立處理:");
              Console.WriteLine("   - 磁盤控制器有自己的處理器");
              Console.WriteLine("   - 可以并行處理多個命令");
              Console.WriteLine("   - 支持命令重排序優化");
          }
      }
      

      異步I/O機制

      public class AsyncIoExample
      {
          public static async Task DemonstrateAsyncIo()
          {
              Console.WriteLine("異步I/O示例:");
              Console.WriteLine();
              
              // 同時發起多個磁盤I/O操作
              var tasks = new List<Task<byte[]>>();
              
              for (int i = 0; i < 10; i++)
              {
                  tasks.Add(File.ReadAllBytesAsync($"file{i}.dat"));
              }
              
              // 等待所有I/O操作完成
              var results = await Task.WhenAll(tasks);
              
              Console.WriteLine($"同時發起了 {tasks.Count} 個磁盤I/O操作");
              Console.WriteLine("CPU不需要等待每個操作完成");
          }
      }
      

      內核I/O調度器

      public class IoScheduler
      {
          public static void ExplainIoScheduler()
          {
              Console.WriteLine("內核I/O調度器:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 請求隊列:");
              Console.WriteLine("   - 內核維護I/O請求隊列");
              Console.WriteLine("   - 可以同時接收多個請求");
              Console.WriteLine("   - 支持請求重排序");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("2. 調度算法:");
              Console.WriteLine("   - CFQ (Completely Fair Queuing)");
              Console.WriteLine("   - NOOP (No Operation)");
              Console.WriteLine("   - Deadline");
              Console.WriteLine("   - BFQ (Budget Fair Queuing)");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("3. 并發處理:");
              Console.WriteLine("   - 多個進程可以同時發起I/O");
              Console.WriteLine("   - 內核會合并和優化請求");
              Console.WriteLine("   - 支持異步I/O和I/O多路復用");
          }
      }
      

      中間通過隊列來完成:

      // 磁盤中斷處理程序
      irqreturn_t disk_interrupt_handler(int irq, void *dev_id)
      {
          struct request_queue *q = (struct request_queue *)dev_id;
          struct request *req;
          
          // 1. 檢查磁盤狀態
          if (disk_operation_completed()) {
              // 2. 獲取完成的請求
              req = get_completed_request(q);
              
              // 3. 標記請求為完成狀態
              req->flags |= REQ_DONE;
              
              // 4. 設置軟中斷標志
              raise_softirq(BLOCK_SOFTIRQ);
          }
          
          return IRQ_HANDLED;
      }
      
      // 塊設備軟中斷處理程序
      static void blk_done_softirq(struct softirq_action *h)
      {
          struct request_queue *q;
          struct request *req;
          
          // 遍歷所有請求隊列
          list_for_each_entry(q, &all_request_queues, list) {
              // 檢查隊列中的每個請求
              list_for_each_entry(req, &q->queue_head, queuelist) {
                  if (req->flags & REQ_DONE) {
                      // 處理完成的請求
                      complete_request(req);
                  }
              }
          }
      }
      

      大概就是這樣一個過程:

      public class RequestIdentification
      {
          public static void ExplainRequestIdentification()
          {
              Console.WriteLine("請求標識和跟蹤機制:");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("1. 請求標識:");
              Console.WriteLine("   - 每個I/O請求都有唯一的ID");
              Console.WriteLine("   - 包含設備ID、扇區號、長度等信息");
              Console.WriteLine("   - 用于跟蹤請求的狀態");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("2. 請求隊列:");
              Console.WriteLine("   - 內核維護請求隊列");
              Console.WriteLine("   - 每個設備有獨立的隊列");
              Console.WriteLine("   - 隊列中的請求按順序處理");
              Console.WriteLine();
              Console.WriteLine("3. 完成跟蹤:");
              Console.WriteLine("   - 硬中斷處理程序標記完成的請求");
              Console.WriteLine("   - 軟中斷處理程序檢查所有請求");
              Console.WriteLine("   - 找到標記為完成的請求");
              Console.WriteLine("   - 喚醒對應的等待進程");
          }
      }
      

      這里介紹了cpu的使用率是怎么回事,里面介紹了應用時間、系統時間、中斷時間、空閑時間的概念,和他們之間的去唄,更有利于排查cpu高的問題,或者cpu不高,但是系統很慢,了解這些概念后,就容易根據這幾個方面去排查。

      posted @ 2025-08-04 17:10  敖毛毛  閱讀(43)  評論(0)    收藏  舉報
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