C#變量
四、數據類型
1.整數類型:int ;只能存儲整數,不能存儲小數.
2.小數類型:double;既能存儲整數,又能存儲小數.
3.金錢類型:decimal ;用來存儲金錢,值后面需要加上一個m.
4.字符串類型:string;用來存儲多個文本,也可以存儲空,字符串類型的值需要用雙引號引起來,這個雙引號必須是英文半角狀態下的雙引號.
5.字符類型:char;用來存儲單個字符,最多,最少一個字符,不能存儲空,字符類型的值需要用單引號引起來,這個單引號必須是英文半角狀態下的單引號.
五、變量使用規則
使用變量,先聲明再賦值再使用。
六、命名規范
1.首先保證這個變量的命名有意義,給變量命名可以跟任意的字母、數字、下劃線。
注意:
① 起變量名不要與C#系統中的關鍵字重復;
② 在C#中大小寫比較敏感,比如HTML;
③ 同一個變量不允許重新定義;
2.變量的命名時候滿足兩個命名規范:
① Camel 駱駝命名規范:要求變量名的首單詞的首字母要小寫,其余每個首單詞的首字母要大寫;多用于給變量命名。
比如:highSchoolStudent
② Pascal命名規范:要求變量名的首單詞的首字母要大寫,其余每個首單詞的首字母要小寫;多用于給類或者方法命名。
比如:Hightschoolstudent
七、變量的作用域
變量的作用域:你能夠使用這個變量的范圍。
變量的作用域一般從聲明它那個的括號開始到那個括號所對應的括號結束;在這個范圍內我們訪問并使用這個變量,超出這個范圍就訪問不到了。
實例
1.超出范圍不能訪問的變量

2. 變量的作用域


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