- 移除鏈表元素
https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/
只要理解鏈表在內存中的存儲,這道題的思路還是非常簡單的,收獲最大的應該是對于虛擬節點的使用,在我之前的學習過的課程中也稱為“哨兵”節點,但是之前一直沒有理解為什么要使用這么一個節點,只是所有實現鏈表這一結構的課程中都喜歡這么做,今天做了前面兩道題也算是徹底理解了。我的理解是:虛擬節點有利于將頭節點去“特殊化”,是它不需要被我們額外處理,這就可以節省很多代碼,因為不需要再對頭節點做任何特殊的處理了。
![截圖 2025-07-11 11-02-51]()
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class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 刪除頭結點
while (head != NULL && head->val == val) { // 注意這里不是if
ListNode* tmp = head;
head = head->next;
delete tmp;
}
// 刪除非頭結點
ListNode* cur = head;
while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
if (cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
return head;
}
};
- 設計鏈表
https://leetcode.cn/problems/design-linked-list/
這題中在掌握鏈表的基礎知識和虛擬節點的使用,如果不會就直接看代碼隨想錄網站對應的部分即可,下面直接給出最后答案。
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class MyLinkedList {
public:
// 定義鏈表節點結構體
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
};
// 初始化鏈表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // 這里定義的頭結點 是一個虛擬頭結點,而不是真正的鏈表頭結點
_size = 0;
}
// 獲取到第index個節點數值,如果index是非法數值直接返回-1, 注意index是從0開始的,第0個節點就是頭結點
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while(index--){ // 如果--index 就會陷入死循環
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// 在鏈表最前面插入一個節點,插入完成后,新插入的節點為鏈表的新的頭結點
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// 在鏈表最后面添加一個節點
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 在第index個節點之前插入一個新節點,例如index為0,那么新插入的節點為鏈表的新頭節點。
// 如果index 等于鏈表的長度,則說明是新插入的節點為鏈表的尾結點
// 如果index大于鏈表的長度,則返回空
// 如果index小于0,則在頭部插入節點
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > _size) return;
if(index < 0) index = 0;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 刪除第index個節點,如果index 大于等于鏈表的長度,直接return,注意index是從0開始的
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur ->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示釋放了tmp指針原本所指的那部分內存,
//被delete后的指針tmp的值(地址)并非就是NULL,而是隨機值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp會成為亂指的野指針
//如果之后的程序不小心使用了tmp,會指向難以預想的內存空間
tmp=nullptr;
_size--;
}
// 打印鏈表
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
- 翻轉鏈表
https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list/
此體考查對于雙指針的運用,pre記錄前一個節點,cur記錄現在的節點,重點在于要使用一個temp指針存儲cur之后的節點,否則后續將無法繼續翻轉,因為你已經無法找到后續的節點了,內存已經泄漏。
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class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* temp; // 保存cur的下一個節點
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = NULL;
while(cur) {
temp = cur->next; // 保存一下 cur的下一個節點,因為接下來要改變cur->next
cur->next = pre; // 翻轉操作
// 更新pre 和 cur指針
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
};