AI大戰——卡牌游戲初版
寫在前面:這是校外的人提出的 Idea,社團的同學帶過來的,在這里記錄一下我的個人開發(二改)動態。
游戲牌體量大約為三副半撲克牌。
歡迎扒拉下來試玩,歡迎提修改意見,歡迎給表述不清的地方捉 bug。
游戲主線(全體):
率先將自己的機器人 AI 提升至最高等級即為獲勝。
游戲方式:
利用手頭的算法和算力對各類數據加以處理,最終完成 AI 的升級。同時通過對數據的爭奪及各種策略的使用,阻止他人 AI 的升級。
適宜人數
\(2\sim 4\) 人
游戲配件:
配件列表見說明書。
角色牌:24 張
共 12 種,每種角色牌 2 張。
數據科學家
準備階段結束后可從未公開的數據牌中抽取一張,可以支付對應算力開始處理該數據,無需消耗算法牌;若手頭算力不足則可以選擇將其放置于牌堆頂或牌堆底。
——先觀星,再觀星。
算法工程師
每回合可額外抽取一張算法牌。
AI產品經理
每回合可額外抽取一張策略牌。
機器學習研究員
處理數據牌時可少支付 1 點算力。
硬件商
每回合可額外獲得 1 點算力。
——多多益善。
神經網絡架構師
可將兩張算法牌視為 “深度學習” 算法(可處理任何數據,消耗算力為兩張算法牌消耗的總和)。
——當你的殺被閃抵消時,你可以棄置兩張牌,此殺仍造成傷害。
開源倡導者
每當一名玩家開始升級 AI 時,抽取 1 張算法牌和 1 張策略牌。
AI 維護工程師
在準備階段,處理完成一份數據后,可消耗 1 算力取回處理該數據的算法牌,一回合限一次。
網絡安全專家
可消耗 2 算力抵御一次他人的策略攻擊。
——你可以將紅桃牌當做無懈可擊打出。
黑客
可消耗 5 算力竊取一名玩家的已處理數據,并立即消耗對應算力和算法進行處理,若缺少算法或算力則無法竊取,一回合限一次。
可消耗 3 算力破壞一名玩家的已處理數據,被破壞的數據牌放入牌堆底,一回合限一次。
——放學后小東邀請你去網吧打 CodeForces,還說我的費用他包了,此時你應該?
——hack 他的代碼。
密碼學家
數據不會被竊取(包括黑客技能和策略牌的數據竊取都無效)。
——江東鐵壁!
AI 教師
每回合可用自己的一張算法牌與一名玩家交換算力,交換數為該算法牌消耗算力的兩倍(若對方算力不足則獲得其全部算力)。
算法牌:30 張
一般情況下,處理數據必須消耗對應的算法牌。
遞歸神經網絡
可處理文本數據,消耗算力 2。(5張)
卷積神經網絡
可處理影音數據,消耗算力 2。(5張)
線性回歸
可處理數值數據,消耗算力 1。(5張)
Transformer模型
可處理文本、影音數據,消耗算力 3。(4張)
循環神經網絡
可處理文本、數值數據,消耗算力 2。(4張)
PCA(主成分分析)
可處理影音、數值數據,消耗算力 2。(4張)
支持向量機
可處理文本、影音、數值數據,消耗算力 3。(3張)
數據牌:45 張
文本數據:
文學類:集齊3張獲得寫作專家(+30積分),集齊5張獲得文學大師(+30積分)
- 應用文學:5 算力,10 積分
- 人物傳記:7 算力,14 積分
- 現代文學:8 算力,16 積分
- 古典名著:10 算力,20 積分
- 宗教經典:10 算力,20 積分
學習類:集齊3張獲得學習專家(+20積分),集齊5張獲得學霸(+30積分)
- 課堂筆記:3 算力,6 積分
- 試卷匯編:5 算力,10 積分
- 輔導書籍:6 算力,12 積分
- 教科書籍:7 算力,14 積分
- 百科全書:9 算力,18 積分
公共類:集齊3張獲得社交專家(+20積分),集齊5張獲得社交達人(+20積分)
- 宣傳手冊:2 算力,4 積分
- 廣告文本:3 算力,6 積分
- 演講報告:3 算力,6 積分
- 新聞報道:4 算力,8 積分
- 法律法規:8 算力,16 積分
影音數據:
圖像類:集齊3張獲得制圖專家(+20積分),集齊5張獲得繪畫達人(+30積分)
- 圖形標記:1 算力,2 積分
- 卡通漫畫:6 算力,12 積分
- 風景美照:7 算力,14 積分
- 人臉表情:8 算力,16 積分
- 古典名畫:8 算力,16 積分
視頻類:集齊3張獲得剪輯專家(+20積分),集齊5張獲得影像達人(+20積分)
- 人物動作:3 算力,6 積分
- 行車記錄:4 算力,8 積分
- 監控影像:7 算力,14 積分
- 電影電視:8 算力,16 積分
- 大紀錄片:8 算力,16 積分
語音類:集齊3張獲得語音專家(+20積分),集齊5張獲得語言大師(+20積分)
- 噪音干擾:1 算力,2 積分
- 物體發音:2 算力,4 積分
- 人物對話:8 算力,16 積分
- 多國語言:9 算力,18 積分
- 音樂旋律:10 算力,20 積分
數值數據:
經濟類:集齊3張獲得學習專家(+20積分),集齊5張獲得經濟學家(+20積分)
- 房產價格:5 算力,10 積分
- 貨幣匯率:5 算力,10 積分
- 股市行情:6 算力,12 積分
- 商品價格:7 算力,14 積分
- 工資收入:7 算力,14 積分
環境類:集齊3張獲得氣象專家(+30積分),集齊5張獲得地理學家(+30積分)
- 歷史氣溫:6 算力,12 積分
- 降水總量:6 算力,12 積分
- 土地面積:8 算力,16 積分
- 海拔地形:10 算力,20 積分
- 人口變化:10 算力,20 積分
生活類:集齊3張獲得健康助手(+10積分),集齊5張獲得健康達人(+20積分)
- 個人作息:1 算力,2 積分
- 消費記錄:1 算力,2 積分
- 運動監測:2 算力,4 積分
- 人體指征:2 算力,4 積分
- 醫療記錄:4 算力,8 積分
策略牌:40 張
數據劫持
獲得一名玩家正在處理的數據并立即對其進行處理(不需使用算法,仍需支付處理數據所需算力,但不需支付算法牌消耗算力)。3 張
——借我用用,不還。
數據破壞
使用 1 點算力破壞一名玩家的一份正在處理的數據,被破壞的數據牌置入數據牌堆底,其使用的算力不返還。4 張
——送花~
——砸蛋。
算法破壞
丟棄一名玩家手牌中的一張算法牌。4 張
——過河拆橋!
算法劫持
抽取一名玩家手牌中的一張算法牌。3 張
——順手牽羊!
策略消除
丟棄一名玩家的一張策略牌。4 張
——過河拆橋!
策略竊取
抽取一名玩家的一張策略牌。3 張
——順手牽羊!
超頻運算
減少處理數據所消耗的算力 3 點,可疊加使用。5 張
——評測機能跑超頻嗎?
算力擴張
可以選擇額外獲得 4 點算力,或指定一名玩家獲得其 2 點算力。4 張
——把隊友冰冷的尸體變成溫暖的無中生有。
倫理審查
令正在升級AI的一名玩家進行一次倫理審查(擲骰子判定),審查成功(骰子點數 \(\le 3\))則AI升級失敗,并棄置一張已處理的數據牌。4 張
——你不許升!
防火墻
當自己成為策略牌或角色技能目標時,可以使用并抵消一次策略牌或角色技能影響。6 張
成為目標:卡牌或技能描述中有“一名玩家”子串,則“一名玩家”處的玩家視為目標。
防火墻不能抵消防火墻的抵消效果。
——我要無懈你的無懈。
——你不能無懈!
游戲流程:
見說明書。
版本更新:
0.0 2025.4.14
整理出了初版規則,命名為 0.0 版
0.1 2025.4.17
調整了升級階段和處理階段的計算方法。
增加了對于“防火墻”不同于無懈的說明。
重新規定了可使用技能牌的情況,以避免同一回合多人同時使用策略牌導致難以處理。
更改了選擇角色的方法。
添加了抽牌堆為空時的處理方法。
0.2 2025.4.21
重新填寫了各個同類數據加成的數值,防止大幅度加成導致的游戲不平衡或進度過快。
對獲得、失去同類數據加成進行了說明。
增加了數據被破壞后的處理方法。
重新確定了“防火墻”可以使用的情況,對一些角色的技能進行了削弱。

浙公網安備 33010602011771號