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      AI大戰——卡牌游戲初版

      寫在前面:這是校外的人提出的 Idea,社團的同學帶過來的,在這里記錄一下我的個人開發(二改)動態。
      游戲牌體量大約為三副半撲克牌。
      歡迎扒拉下來試玩,歡迎提修改意見,歡迎給表述不清的地方捉 bug。


      游戲主線(全體):

      率先將自己的機器人 AI 提升至最高等級即為獲勝。

      游戲方式:

      利用手頭的算法和算力對各類數據加以處理,最終完成 AI 的升級。同時通過對數據的爭奪及各種策略的使用,阻止他人 AI 的升級。

      適宜人數

      \(2\sim 4\)

      游戲配件:

      配件列表見說明書


      角色牌:24 張

      共 12 種,每種角色牌 2 張。

      數據科學家

      準備階段結束后可從未公開的數據牌中抽取一張,可以支付對應算力開始處理該數據,無需消耗算法牌;若手頭算力不足則可以選擇將其放置于牌堆頂或牌堆底。
      ——先觀星,再觀星。

      算法工程師

      每回合可額外抽取一張算法牌。

      AI產品經理

      每回合可額外抽取一張策略牌。

      機器學習研究員

      處理數據牌時可少支付 1 點算力。

      硬件商

      每回合可額外獲得 1 點算力。
      ——多多益善。

      神經網絡架構師

      可將兩張算法牌視為 “深度學習” 算法(可處理任何數據,消耗算力為兩張算法牌消耗的總和)。
      ——當你的殺被閃抵消時,你可以棄置兩張牌,此殺仍造成傷害。

      開源倡導者

      每當一名玩家開始升級 AI 時,抽取 1 張算法牌和 1 張策略牌。

      AI 維護工程師

      在準備階段,處理完成一份數據后,可消耗 1 算力取回處理該數據的算法牌,一回合限一次。

      網絡安全專家

      可消耗 2 算力抵御一次他人的策略攻擊。
      ——你可以將紅桃牌當做無懈可擊打出。

      黑客

      可消耗 5 算力竊取一名玩家的已處理數據,并立即消耗對應算力和算法進行處理,若缺少算法或算力則無法竊取,一回合限一次。
      可消耗 3 算力破壞一名玩家的已處理數據,被破壞的數據牌放入牌堆底,一回合限一次。
      ——放學后小東邀請你去網吧打 CodeForces,還說我的費用他包了,此時你應該?
      ——hack 他的代碼。

      密碼學家

      數據不會被竊取(包括黑客技能和策略牌的數據竊取都無效)。
      ——江東鐵壁!

      AI 教師

      每回合可用自己的一張算法牌與一名玩家交換算力,交換數為該算法牌消耗算力的兩倍(若對方算力不足則獲得其全部算力)。

      算法牌:30 張

      一般情況下,處理數據必須消耗對應的算法牌。

      遞歸神經網絡

      可處理文本數據,消耗算力 2。(5張)

      卷積神經網絡

      可處理影音數據,消耗算力 2。(5張)

      線性回歸

      可處理數值數據,消耗算力 1。(5張)

      Transformer模型

      可處理文本、影音數據,消耗算力 3。(4張)

      循環神經網絡

      可處理文本、數值數據,消耗算力 2。(4張)

      PCA(主成分分析)

      可處理影音、數值數據,消耗算力 2。(4張)

      支持向量機

      可處理文本、影音、數值數據,消耗算力 3。(3張)

      數據牌:45 張

      文本數據:

      文學類:集齊3張獲得寫作專家(+30積分),集齊5張獲得文學大師(+30積分)

      • 應用文學:5 算力,10 積分
      • 人物傳記:7 算力,14 積分
      • 現代文學:8 算力,16 積分
      • 古典名著:10 算力,20 積分
      • 宗教經典:10 算力,20 積分

      學習類:集齊3張獲得學習專家(+20積分),集齊5張獲得學霸(+30積分)

      • 課堂筆記:3 算力,6 積分
      • 試卷匯編:5 算力,10 積分
      • 輔導書籍:6 算力,12 積分
      • 教科書籍:7 算力,14 積分
      • 百科全書:9 算力,18 積分

      公共類:集齊3張獲得社交專家(+20積分),集齊5張獲得社交達人(+20積分)

      • 宣傳手冊:2 算力,4 積分
      • 廣告文本:3 算力,6 積分
      • 演講報告:3 算力,6 積分
      • 新聞報道:4 算力,8 積分
      • 法律法規:8 算力,16 積分

      影音數據:

      圖像類:集齊3張獲得制圖專家(+20積分),集齊5張獲得繪畫達人(+30積分)

      • 圖形標記:1 算力,2 積分
      • 卡通漫畫:6 算力,12 積分
      • 風景美照:7 算力,14 積分
      • 人臉表情:8 算力,16 積分
      • 古典名畫:8 算力,16 積分

      視頻類:集齊3張獲得剪輯專家(+20積分),集齊5張獲得影像達人(+20積分)

      • 人物動作:3 算力,6 積分
      • 行車記錄:4 算力,8 積分
      • 監控影像:7 算力,14 積分
      • 電影電視:8 算力,16 積分
      • 大紀錄片:8 算力,16 積分

      語音類:集齊3張獲得語音專家(+20積分),集齊5張獲得語言大師(+20積分)

      • 噪音干擾:1 算力,2 積分
      • 物體發音:2 算力,4 積分
      • 人物對話:8 算力,16 積分
      • 多國語言:9 算力,18 積分
      • 音樂旋律:10 算力,20 積分

      數值數據:

      經濟類:集齊3張獲得學習專家(+20積分),集齊5張獲得經濟學家(+20積分)

      • 房產價格:5 算力,10 積分
      • 貨幣匯率:5 算力,10 積分
      • 股市行情:6 算力,12 積分
      • 商品價格:7 算力,14 積分
      • 工資收入:7 算力,14 積分

      環境類:集齊3張獲得氣象專家(+30積分),集齊5張獲得地理學家(+30積分)

      • 歷史氣溫:6 算力,12 積分
      • 降水總量:6 算力,12 積分
      • 土地面積:8 算力,16 積分
      • 海拔地形:10 算力,20 積分
      • 人口變化:10 算力,20 積分

      生活類:集齊3張獲得健康助手(+10積分),集齊5張獲得健康達人(+20積分)

      • 個人作息:1 算力,2 積分
      • 消費記錄:1 算力,2 積分
      • 運動監測:2 算力,4 積分
      • 人體指征:2 算力,4 積分
      • 醫療記錄:4 算力,8 積分

      策略牌:40 張

      數據劫持

      獲得一名玩家正在處理的數據并立即對其進行處理(不需使用算法,仍需支付處理數據所需算力,但不需支付算法牌消耗算力)。3 張
      ——借我用用,不還。

      數據破壞

      使用 1 點算力破壞一名玩家的一份正在處理的數據,被破壞的數據牌置入數據牌堆底,其使用的算力不返還。4 張
      ——送花~
      ——砸蛋。

      算法破壞

      丟棄一名玩家手牌中的一張算法牌。4 張
      ——過河拆橋!

      算法劫持

      抽取一名玩家手牌中的一張算法牌。3 張
      ——順手牽羊!

      策略消除

      丟棄一名玩家的一張策略牌。4 張
      ——過河拆橋!

      策略竊取

      抽取一名玩家的一張策略牌。3 張
      ——順手牽羊!

      超頻運算

      減少處理數據所消耗的算力 3 點,可疊加使用。5 張
      ——評測機能跑超頻嗎?

      算力擴張

      可以選擇額外獲得 4 點算力,或指定一名玩家獲得其 2 點算力。4 張
      ——把隊友冰冷的尸體變成溫暖的無中生有。

      倫理審查

      令正在升級AI的一名玩家進行一次倫理審查(擲骰子判定),審查成功(骰子點數 \(\le 3\))則AI升級失敗,并棄置一張已處理的數據牌。4 張
      ——你不許升!

      防火墻

      當自己成為策略牌或角色技能目標時,可以使用并抵消一次策略牌或角色技能影響。6 張

      成為目標:卡牌或技能描述中有“一名玩家”子串,則“一名玩家”處的玩家視為目標。

      防火墻不能抵消防火墻的抵消效果。
      ——我要無懈你的無懈。
      ——你不能無懈!

      游戲流程:

      說明書

      版本更新:

      0.0 2025.4.14

      整理出了初版規則,命名為 0.0 版

      0.1 2025.4.17

      調整了升級階段和處理階段的計算方法。
      增加了對于“防火墻”不同于無懈的說明。
      重新規定了可使用技能牌的情況,以避免同一回合多人同時使用策略牌導致難以處理。
      更改了選擇角色的方法。
      添加了抽牌堆為空時的處理方法。

      0.2 2025.4.21

      重新填寫了各個同類數據加成的數值,防止大幅度加成導致的游戲不平衡或進度過快。
      對獲得、失去同類數據加成進行了說明。
      增加了數據被破壞后的處理方法。
      重新確定了“防火墻”可以使用的情況,對一些角色的技能進行了削弱。

      posted @ 2025-04-17 15:39  Xuan_qwq  閱讀(136)  評論(1)    收藏  舉報
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