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      摘要: 本文將以通俗易懂的語言,為大家介紹范疇論(Category Theory)——一種抽象的數學框架。我們將從范疇論的基本概念出發,探討它在現代數學中的重要地位以及其在各個領域的應用。 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 12:07 予沁安 閱讀(651) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將以一種輕松、幽默和通俗易懂的方式,探討人工智能語言模型——ChatGPT的優缺點。我們將從實用性、知識儲備、情感分析等角度進行分析,以揭示這個魔法盒子背后的奧秘。 閱讀全文
      posted @ 2023-03-27 11:45 予沁安 閱讀(892) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 范疇論(Category Theory)是一種數學分支,研究的對象是抽象結構和結構之間的關系。范疇是范疇論的基本概念,是指一類對象以及對象之間的關系。 一個范疇包含三個基本元素:對象、箭頭(也稱為態射)和復合。對象是范疇中的元素,箭頭則是描述對象之間關系的符號。范疇中的箭頭從一個對象指向另一個對象, 閱讀全文
      posted @ 2023-03-14 08:54 予沁安 閱讀(234) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Given the root to a binary tree, implement serialize(root), which serializes the tree into a string, and deserialize(s), which deserializes the string 閱讀全文
      posted @ 2019-02-11 05:03 予沁安 閱讀(448) 評論(2) 推薦(1)
      摘要: Given an array of integers, return a new array such that each element at index i of the new array is the product of all the numbers in the original ar 閱讀全文
      posted @ 2019-02-11 04:58 予沁安 閱讀(289) 評論(1) 推薦(1)
      摘要: LESS、SASS等預處理器給CSS開發帶來了語法的靈活和便利,其本身卻沒有給我們帶來結構化設計思維。 很少有人討論CSS的架構設計,而很多框架本身,如Bootstrap確實有架構設計思維作為根基。 要理解這些框架,高效是用這些框架,甚至最后實現自己的框架,必須要了解結構化CSS設計思想。 我不是前端專家,但是我想,是否一定要等成為了專家才能布道?那是不是太晚了。 所以我是作為一個CSS的學習和,給同掩飾CSS學習者分享一下結構化CSS設計的學習心得。 我跟是一個后端開發者,后端開發的成熟思想必定能給前端帶來新鮮血液。 閱讀全文
      posted @ 2017-06-03 12:58 予沁安 閱讀(1542) 評論(5) 推薦(2)
      摘要: ## module.exports[前文](http://www.rzrgm.cn/Wonner/p/4568760.html)講到在Angular Material的第二個編譯文件`docs/gulpfile.js`中卻看到了一個奇怪的東西`module.exports `那么`module... 閱讀全文
      posted @ 2015-06-12 04:28 予沁安 閱讀(1079) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: > [Angular Material](https://github.com/angular/material)不僅僅有本身框架的源代碼,還有在這個框架上實現的一個應用[docs](https://github.com/angular/material/tree/master/docs)。更為強大... 閱讀全文
      posted @ 2015-06-11 12:26 予沁安 閱讀(1199) 評論(4) 推薦(3)
      摘要: > iPhone的出現讓手勢操作大為流行,也使得手勢編程成為開發人員的挑戰。 擬物設計也把手勢編程納入在內,大概也想制定一個在交互模型標準。現階段因為MD還在預發布階段,因此還只實現了單點手勢(一個指頭),可是已經有足夠的東西值得學習,無論對我們應用還是自己設計手勢編程都是大有裨益。> Angula... 閱讀全文
      posted @ 2015-04-14 10:43 予沁安 閱讀(3924) 評論(0) 推薦(2)
      摘要: > Material Design是Google最新發布的跨平臺統一視覺設計語言。直接翻譯是物質設計,但是我更傾向于使用"擬物設計"更為準確。 > 據谷歌介紹,Material Design基于“真實的觸感,靈感源自對紙和墨水的研究,” 能夠讓用戶 “理解那些用于替代真實世界的可視線索,”“而又不違背力學原理。”另外,光線、表面和移動的基本原理是表現對象如何移動、交互和相互關聯地存在于空間中的關鍵。逼真的光影效果可以顯示區塊間的接縫、劃分空間、以及標識移動的部件。 > Material Design在動畫、風格和布局方面提出了一系列的原則,并且為大量的視覺組件,包括按鈕、卡片、網格和對話框等,以及相關的動作和手勢提供了建議,另外還包含了一些與可訪問性有關的指引。 閱讀全文
      posted @ 2015-04-02 05:11 予沁安 閱讀(6093) 評論(1) 推薦(1)
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