【UE引擎解構(gòu)】- 引擎基礎(chǔ) :基本組件
前言:
UE推崇"組合大于繼承"的思路,因此組件在UE中代表功能的具體載體
"UActorComponent 是所有組件的基類。由于組件是渲染網(wǎng)格體和圖像、實現(xiàn)碰撞和播放音頻的唯一方法,因此玩家游戲期間在場景中看到或進行交互的一切其實都是某一類組件的成果。"(官方文檔)
Runtime下的大部分具有可交互功能的組件均由以下基類衍生

前言:
UE推崇"組合大于繼承"的思路,因此組件在UE中代表功能的具體載體
"UActorComponent 是所有組件的基類。由于組件是渲染網(wǎng)格體和圖像、實現(xiàn)碰撞和播放音頻的唯一方法,因此玩家游戲期間在場景中看到或進行交互的一切其實都是某一類組件的成果。"(官方文檔)
Runtime下的大部分具有可交互功能的組件均由以下基類衍生
