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      代碼改變世界

      深入理解JavaScript系列(8):S.O.L.I.D五大原則之里氏替換原則LSP

      2012-01-10 08:56  湯姆大叔  閱讀(20248)  評論(31)    收藏  舉報

      前言

      本章我們要講解的是S.O.L.I.D五大原則JavaScript語言實現的第3篇,里氏替換原則LSP(The Liskov Substitution Principle )。

      英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2011/12/31/solid-javascript-the-liskov-substitution-principle/

      開閉原則的描述是:

      Subtypes must be substitutable for their base types.
      派生類型必須可以替換它的基類型。

      在面向對象編程里,繼承提供了一個機制讓子類和共享基類的代碼,這是通過在基類型里封裝通用的數據和行為來實現的,然后已經及類型來聲明更詳細的子類型,為了應用里氏替換原則,繼承子類型需要在語義上等價于基類型里的期望行為。

      為了來更好的理解,請參考如下代碼:

      function Vehicle(my) {
      var my = my || {};
      my.speed = 0;
      my.running = false;

      this.speed = function() {
      return my.speed;
      };
      this.start = function() {
      my.running = true;
      };
      this.stop = function() {
      my.running = false;
      };
      this.accelerate = function() {
      my.speed++;
      };
      this.decelerate = function() {
      my.speed--;
      }, this.state = function() {
      if (!my.running) {
      return "parked";
      }
      else if (my.running && my.speed) {
      return "moving";
      }
      else if (my.running) {
      return "idle";
      }
      };
      }

      上述代碼我們定義了一個Vehicle函數,其構造函數為vehicle對象提供了一些基本的操作,我們來想想如果當前函數當前正運行在服務客戶的產品環境上,如果現在需要添加一個新的構造函數來實現加快移動的vehicle。思考以后,我們寫出了如下代碼:

      function FastVehicle(my) {
      var my = my || {};

      var that = new Vehicle(my);
      that.accelerate = function() {
      my.speed += 3;
      };
      return that;
      }

      在瀏覽器的控制臺我們都測試了,所有的功能都是我們的預期,沒有問題,FastVehicle的速度增快了3倍,而且繼承他的方法也是按照我們的預期工作。此后,我們開始部署這個新版本的類庫到產品環境上,可是我們卻接到了新的構造函數導致現有的代碼不能支持執行了,下面的代碼段揭示了這個問題:

      var maneuver = function(vehicle) {
      write(vehicle.state());
      vehicle.start();
      write(vehicle.state());
      vehicle.accelerate();
      write(vehicle.state());
      write(vehicle.speed());
      vehicle.decelerate();
      write(vehicle.speed());
      if (vehicle.state() != "idle") {
      throw "The vehicle is still moving!";
      }
      vehicle.stop();
      write(vehicle.state());
      };

      根據上面的代碼,我們看到拋出的異常是“The vehicle is still moving!”,這是因為寫這段代碼的作者一直認為加速(accelerate)和減速(decelerate)的數字是一樣的。但FastVehicle的代碼和Vehicle的代碼并不是完全能夠替換掉的。因此,FastVehicle違反了里氏替換原則。 

      在這點上,你可能會想:“但,客戶端不能老假定vehicle都是按照這樣的規則來做”,里氏替換原則(LSP)的妨礙(譯者注:就是妨礙實現LSP的代碼)不是基于我們所想的繼承子類應該在行為里確保更新代碼,而是這樣的更新是否能在當前的期望中得到實現。

      上述代碼這個case,解決這個不兼容的問題需要在vehicle類庫或者客戶端調用代碼上進行一點重新設計,或者兩者都要改。

      減少LSP妨礙

      那么,我們如何避免LSP妨礙?不幸的話,并不是一直都是可以做到的。我們這里有幾個策略我們處理這個事情。

      契約(Contracts)

      處理LSP過分妨礙的一個策略是使用契約,契約清單有2種形式:執行說明書(executable specifications)和錯誤處理,在執行說明書里,一個詳細類庫的契約也包括一組自動化測試,而錯誤處理是在代碼里直接處理的,例如在前置條件,后置條件,常量檢查等,可以從Bertrand Miller的大作《契約設計》中查看這個技術。雖然自動化測試和契約設計不在本篇文字的范圍內,但當我們用的時候我還是推薦如下內容:

      1. 檢查使用測試驅動開發(Test-Driven Development)來指導你代碼的設計
      2. 設計可重用類庫的時候可隨意使用契約設計技術

      對于你自己要維護和實現的代碼,使用契約設計趨向于添加很多不必要的代碼,如果你要控制輸入,添加測試是非常有必要的,如果你是類庫作者,使用契約設計,你要注意不正確的使用方法以及讓你的用戶使之作為一個測試工具。

      避免繼承

      避免LSP妨礙的另外一個測試是:如果可能的話,盡量不用繼承,在Gamma的大作《Design Patterns – Elements of Reusable Object-Orineted Software》中,我們可以看到如下建議:

      Favor object composition over class inheritance
      盡量使用對象組合而不是類繼承

      有些書里討論了組合比繼承好的唯一作用是靜態類型,基于類的語言(例如,在運行時可以改變行為),與JavaScript相關的一個問題是耦合,當使用繼承的時候,繼承子類型和他們的基類型耦合在一起了,就是說及類型的改變會影響到繼承子類型。組合傾向于對象更小化,更容易想靜態和動態語言語言維護。

      與行為有關,而不是繼承

      到現在,我們討論了和繼承上下文在內的里氏替換原則,指示出JavaScript的面向對象實。不過,里氏替換原則(LSP)的本質不是真的和繼承有關,而是行為兼容性。JavaScript是一個動態語言,一個對象的契約行為不是對象的類型決定的,而是對象期望的功能決定的。里氏替換原則的初始構想是作為繼承的一個原則指南,等價于對象設計中的隱式接口。

      舉例來說,讓我們來看一下Robert C. Martin的大作《敏捷軟件開發 原則、模式與實踐》中的一個矩形類型:

      矩形例子

      考慮我們有一個程序用到下面這樣的一個矩形對象:

      var rectangle = {
      length: 0,
      width: 0
      };

      過后,程序有需要一個正方形,由于正方形就是一個長(length)和寬(width)都一樣的特殊矩形,所以我們覺得創建一個正方形代替矩形。我們添加了length和width屬性來匹配矩形的聲明,但我們覺得使用屬性的getters/setters一般我們可以讓length和width保存同步,確保聲明的是一個正方形:

      var square = {};
      (function() {
      var length = 0, width = 0;
      // 注意defineProperty方式是262-5版的新特性
      Object.defineProperty(square, "length", {
      get: function() { return length; },
      set: function(value) { length = width = value; }
      });
      Object.defineProperty(square, "width", {
      get: function() { return width; },
      set: function(value) { length = width = value; }
      });
      })();

      不幸的是,當我們使用正方形代替矩形執行代碼的時候發現了問題,其中一個計算矩形面積的方法如下:

      var g = function(rectangle) {
      rectangle.length = 3;
      rectangle.width = 4;
      write(rectangle.length);
      write(rectangle.width);
      write(rectangle.length * rectangle.width);
      };

      該方法在調用的時候,結果是16,而不是期望的12,我們的正方形square對象違反了LSP原則,square的長度和寬度屬性暗示著并不是和矩形100%兼容,但我們并不總是這樣明確的暗示。解決這個問題,我們可以重新設計一個shape對象來實現程序,依據多邊形的概念,我們聲明rectangle和square,relevant。不管怎么說,我們的目的是要說里氏替換原則并不只是繼承,而是任何方法(其中的行為可以另外的行為)。

      總結

      里氏替換原則(LSP)表達的意思不是繼承的關系,而是任何方法(只要該方法的行為能體會另外的行為就行)。

      同步與推薦

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