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      設計模式——從接口的角度切入靜態工廠模式

      面向接口編程

      接口的定義及功能

      這里從java介入吧,在java中,接口是一種特殊的類,接口里面的量都是常量,接口的方法只有定義而沒有實現,換句話說,接口就像一個菜單,它只會告知你我有什么菜,而并不會有實際的菜品,所以通常用接口來定義實現類的外觀,根據外部應用所需要的功能,約定實現類的能力(類的功能不僅限于接口約束)。通過接口,可以實現不相關類的相同功能,而不考慮這些類之間的層次關系,接口就是實現類對外的外觀。

      上面那樣說,可能顯得很裝13,那千言萬語化成一句人話就是:1、定義功能,對外暴露   2、對內約束實現類的行為

      面向接口編程的意義

      所謂面向接口去編程的核心含義就是為了——“封裝隔離

      通常的封裝,是指對數據結構的封裝,將幾種數據類型整到一塊,組成一個新的數據類型;而java中的封裝,包含對數據和行為進行抽象,然后定義出一個類,這個類即封裝了數據和行為,但接口這里的封裝,更多的是指對于行為(能力、方法)的封裝,是一種“對被隔離體能力的封裝”,而隔離對應的就是,外部的調用以及內部的實現,外部只根據接口來調用方法(根據菜單來點菜,具體填飽肚子的菜是內部去做),外部調用是不知道內部你是用什么方式實現的,舉個例子,就像我有一個計算器,計算器的加減乘除按鍵就是我提供給用戶的接口,用戶只知道我有加減乘除的能力,但當他用乘法按鍵去運算的時候,后臺具體是用二進制運算,還是逐個數累加或者其他什么方式來完成這個乘法功能,用戶是不知道的。也就是外部調用和內部實現是被隔離開的。

      既然外部調用和內部實現被隔離開了,那么只要接口不變,內部實現怎么變化都不會影響外部應用對這個接口的調用,從而讓系統更加的靈活,更便于擴展和維護,也就是傳說中的“接口是系統可插拔的保證”。

      說到這里插一段題外話,emmm……個人感覺編程是一個人的事,很多時候1+1<2,因為人這個不可控因素,每個程序員的思想深度,技術水平,都是不相同的,所以往往會出現 “ 一個程序員A費勁心力,設計了面向對象的模塊化代碼結構,并完成了一部分功能,而后面有別的需求介入,另一個的程序員B加入了研發過程,基于這個代碼進行改動的時候,并讀不懂A的結構和A事先預留的擴展方式,直接用他的方式去硬編碼,強行破壞了整個結構”。以上這種情況往往很令人崩潰,所以對于水平參差不齊的團隊來說,集體勞作的質量(單指代碼)并不那么友好

      總之,在開發中,優先選擇使用接口,在即要定義子類的行為,又要為子類提供公共方法的時候選擇抽象類。

      從設計上來體會接口的意義

      這里咱們從我個人比較熟悉的java入手,在java的設計中,經常出現的層的概念和模塊的概念,個人經常做java Web的程序,我們以此為例,最經典的MVC結構,抽象一點理解,也就是控制、邏輯、數據三層,它們之間全部通過接口來通信。

      在每一層里,又包含很多模塊,每個模塊對外則是一個整體,所以一個模塊應該對外提供接口,其他地方需要某個功能時,可根據接口直接調用模塊,也就是上面的 “ 接口是被其隔離部分的外觀”。

      設計中經常會提到組件模塊,其實不論是組件還是模塊,都可以理解為 封裝了一定功能的集合體, 一個類,一個功能塊,一個插件,一個系統,都可以理解成組件、模塊,因為,一個類可能是一個功能塊的一部分,一個功能塊可能是一個插件的一部分,一個插件可能是一個系統的一部分,小系統放到大系統中,也就是個組件罷了,就是組合的關系,從設計的角度,系統,子系統,插件、模塊、組件等,其實說的就是一個東西,就是完成一定功能的封裝體。

       

      簡單工廠

      前面咧咧了那么多,看官們肯定看煩了,差評差評!這里我上面說了那么多接口的東西,總得用來看看吧,我們用一個例子來切入主題,這里我打算寫一個功能,就是比對兩個字符串相似的程度,肯定會有人說了,你這真廢話,直接 equals() 它不香么!香是香,可是它不能展示(讓我裝13啊)呀,我們以java的方式來搞個相似度計算。

      上面說了接口,那我們先定義接口:

      public interface MatcherAlg {
      
          /**
           * 計算兩個串的相似度
           * @param srcStr
           * @param dstStr
           * @return Float 相似值
           */
         public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr,String dstStr);
      
      
      
      }

      接口已經約束了我們這個功能只有一個方法,那么我們來內部實現一下:

      public class JaccardMatcher implements MatcherAlg {
      
          @Override
          public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr, String dstStr) {
              if(srcStr == null && dstStr ==null){
                  return 1f;
              }
              if(srcStr == null || dstStr == null){
                  return 0f;
              }
              Set<Integer> aChar = srcStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
              Set<Integer> bChar = dstStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
      
              int intersection = SetUtils.intersection(aChar,bChar).size();
              if(intersection == 0){
                  return 0f;
              }
              int union =  SetUtils.union(aChar,bChar).size();
              return ((float)intersection/(float)union);
          }
      }

      這時候我們要用它了,來比較兩個字符串相似程度:

      public class Test{
        
         public static void main(String args[]){
              String str= "sdfsf";
              String dst= "1234d";
              MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
              Float result = matcher.CalculateSimilarityRatioValue(str,dst);
          }
      
      }

        運行一下,也十分正常,完美落地,可是仔細看下來,這樣我定義那個 MatcherAlg 接口,后面又 

        MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();

      好像是在 “脫了褲子放p”,沒事找事。干嘛不直接定義JaccardMatcher類,然后:

      JaccardMatcher matcher = new JaccardMatcher();

      但是上面說過了,我們應該面向接口編程,接口的核心就為了 “封裝隔離”,實現類JaccardMatcher應該是被接口 MatcherAlg封裝并同客戶端隔離開來。

      客戶端根本不應該知道 JaccardMatcher的存在,更不用說 new JaccardMatcher()這種“脫褲放p”操作了。但是問題又來了,如果客戶端沒有new JaccardMatcher(),只有MatcherAlg接口的定義,那么后面的代碼是無法使用的。

      于是糾結的地方出現了,上面花了那么大篇幅說怎么怎么面向接口,純面向接口了你又不能運行了,能運行又違反了“隔離封裝”了, 問題進入死環了。

       所以“脫褲放p”的操作是對應這個死環一種蹩腳的寫法(它可以運行,但專業的我們不認)。

      這個死環如何解決,我們先看一下設計模式中的一段話,它是這樣說的 :提供一個創建對象實例的功能,而無需關系其具體的實現。被創建實例的類型可以是接口、抽象類、也可以是具體的類。

      受到那句話的啟發,我們嘗試得出一個解開上面那個死環的方案:我們在模塊內部建一個類,這個類的功能就是創建可使用的接口,并且把創建的接口提供給客戶端,這一客戶只需要根據這個類來獲取相應的接口對象,于此同時,接口具體使用哪個實現,我們就可以抽離到這個類里面,給我們提供了一個控制 使用哪個類的 隔離擴展區,客戶端也不需要關心他用的這個類是對應哪種實現,如何實現的。

      上面這套思想,設計模式中稱之為 “工廠”

      簡單工廠的模式結構

      樣例代碼:

      //客戶端類
      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              Product p = SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A);
              p.show();
          }
      }
      //抽象產品
          public interface Product {
              void show();
          }
          //具體產品:ProductA
          public class ConcreteProduct1 implements Product {
              public void show() {
                  System.out.println("具體產品1顯示...");
              }
          }
          //具體產品:ProductB
          public class ConcreteProduct2 implements Product {
              public void show() {
                  System.out.println("具體產品2顯示...");
              }
          }
         //枚舉
         public final class Const {
              static final int PRODUCT_A = 0;
              static final int PRODUCT_B = 1;
              static final int PRODUCT_C = 2;
          }
        //工廠
          public class SimpleFactory {
              public static Product makeProduct(int kind) {
                  switch (kind) {
                      case Const.PRODUCT_A:
                          return new ConcreteProduct1();
                      case Const.PRODUCT_B:
                          return new ConcreteProduct2();
                  }
                  return null;
              }
          }

      對簡單工廠的理解

      簡單工廠的意義

      首先看上面簡單工廠的樣例代碼,有人會困惑,不就是把new操作從客戶端移動到了額外的類里去了么,本質還是new 了一個實現類,這里我們再次回到原點,我們前面提到的接口,接口是用來封裝隔離的,目的就是讓客戶端不要知道封裝體內的具體實現,簡單工廠的位置是處于封裝體內的,簡單工廠跟接口的具體實現在一起,算是封裝體內部的一個類,所以簡單工廠知道具體的實現類是沒有關系的,我們再來看一下簡單工廠的類圖:

      圖中淺藍色的虛線框即為一個封裝的邊界,表示接口、工廠、實現類組合成了一個組件,在這個組件中,只有接口和工廠是對外的,也只有這倆,外界可以使用和訪問到,但是具體的實現類,完全是內部的,對外透明的,不可見的,所以它被全包裹進藍框,對于客戶端而言,它只知道這個Alg接口和生產含有Alg功能實例的工廠,通過Factory就能獲取Alg的能力了,所以,new操作劃在工廠內,在設計和隔離的意義上,有了質的變化。

      簡單工廠的別稱

      靜態工廠

      所謂靜態工廠,就是我們使用工廠的時候,不需要實例化工廠了,直接將生產的方法設為靜態方法,通過類名即可調用,或者做成單例的模式,也就是說簡單工廠的方法通常都是靜態的,所以稱之為靜態工廠。

      萬能工廠

      一個簡單工廠可以包含很多用來構建東西的方法,這些方法可以創建不同的接口、實力類,一個簡單的工廠理論上可以構造任何東西,所以又稱之為“萬能工廠”

      簡單工廠的本質

      簡單工廠的本質是:選擇實現

      選擇實現,重點在于選擇,實現是已經做好了的,就算實現再簡單(哪怕是new實例)也要由具體的實現類來實現,而不是在簡單工廠里面來實現,簡單工廠的目的在為客戶端提供一個選擇,選擇哪種實現,從而使客戶端和具體的實現之間解耦。這樣具體實現無論如何變動,都不需要客戶端隨之變動,這個變動會在工廠這一層里被吸收和隔斷。

      實現簡單工廠的難點在于“選擇”的實現,可以通過傳參,也可以通過動態的參數,比如在運行期間去讀取配置文件或數據庫、內存中的某個值,根據這個值來進行具體的實現。

      擴展簡單工廠:提供可配置的簡單工廠

      基本的實現套路,已經有較為明確的模板了,現在有一個問題,就是如果MatcherAlg的實現類不止一個,我們可以通過在工廠的方法中傳入參數來處理

      public Class Factory{
      
        public static MatcherAlg createAlg(String type){
      
              if( type.equals("a") ){
                  return new aAlg();
              }else if ( type.equals("b") ){
                  return new bAlg();
              }else{
                     ……
              }
      
      }
      }

      可是,當我們又又擴展了新的實現類的時候,if else 又需要擴展一句,同時對客戶端也要告知,這樣對于Factory這個類來說,嚴重違反了開閉原則。

      為了解決這個問題,我們可以通過配置文件的形式來解決,當有了新的實現類或者需要默認指定用哪一個實現的時候,只需要通過配置文件的配置項即可,通過配置文件的方式,多需要使用java的反射來支持動態建立對象。這里摘取自己的一個代碼來作為一個樣例:

      /**
       * 基礎工廠,其他組件工廠的實現可用基于該類進行擴展
       * 功能:根據配置文件動態生成對象
       * @author GCC
       */
      public abstract class AbstractFactory {
      
          private static Logger logger = Logger.getLogger(AbstractFactory.class);
      
          //默認自帶的類控制配置文件
          private final static String DEFAULTCONFIG_FILE_URL = "factoryconfig.ini";
      
          //默認的配置文件
          static URL defaultConfigFileUrl = AbstractFactory.class.getClassLoader().getResource(DEFAULTCONFIG_FILE_URL);
      
          /**
           * 根據配置文件以及key值,獲取對象的類路徑
           * @param url   配置文件路徑
           * @param key   關鍵字
           * @return  String 類路徑
           */
          static String getClassUrl(String url,String key){
              ConfigUtil config = new ConfigUtil(url);
              return config.getValueByConfigkey(key);
          }
      
          /**
           * 根據指定配置文件及指定關鍵字生成對象
           * @param url   配置文件路徑
           * @param key   關鍵字
           * @return  Object 具體對象
           */
          static Object getObject(String url,String key){
              String classurl = getClassUrl(url,key);
              try{
                  Class oneclass = Class.forName(classurl);
                  return oneclass.newInstance();
              }catch (Exception e){
                  logger.error(e.getMessage() +" plase check"+ DEFAULTCONFIG_FILE_URL );
              }
              return null;
          }
      
      
      
      }

        配置文件(.ini文件)內容:

      #matcher.algclassurl:算法類地址
      matcher.algclassurl=org.gds.matcher.impl.LevenshteinMacther

      簡單工廠的缺陷

      簡單工廠實現簡單,非常友好的提供了一套實現組件封裝的功能,同時也解決了客戶端何內部實現類的強耦合,實現了解耦。這是簡單工廠的優點,但世事都是兩面的,它也有不可避免地缺點:

      首先,它增加了客戶端的復雜程度,如果通過客戶端的參數來選擇具體的實現類,那客戶端必須額外需要一份枚舉表或者字典,并且知道每個枚舉的意義,這樣會增加客戶端的復雜程度,同時一定程度上暴露了內部的實現(雖然可配置方案一定程度上可以對沖這一問題)。

      其次,簡單工廠使用靜態方法(又叫靜態工廠)來創建接口,當面臨一些復雜的組件創建,靜態方法會非常龐大,無法通過繼承來擴展創建接口的方法的行為了。

      posted @ 2021-03-25 18:45  糖拌西紅柿  閱讀(483)  評論(0)    收藏  舉報
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