2017-2018-1 Java演繹法 第二周 作業(yè)
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軟件有很多種,也有各種分類辦法,本次團(tuán)隊(duì)任務(wù)是討論選取Android上的一個(gè)游戲軟件,考慮到每位組員接觸的游戲各不相同,所以我們小組每個(gè)人選了一款游戲。對(duì)于不同的游戲軟件來(lái)說(shuō),討論相關(guān)問題的意義大同小異,最后進(jìn)行匯總,以下的每個(gè)問題都會(huì)對(duì)小組成員的答案進(jìn)行部分篩選與展示。
- 【團(tuán)隊(duì)成員】:
| 學(xué)號(hào) | 姓名 | 負(fù)責(zé)工作 |
|---|---|---|
| 20162315 | 馬軍 | 日常管理,項(xiàng)目部分代碼 |
| 20162316 | 劉誠(chéng)昊 | 項(xiàng)目部分代碼,代碼質(zhì)量測(cè)試 |
| 20162317 | 袁逸灝 | 組長(zhǎng),項(xiàng)目 主要 代碼 |
| 20162319 | 莫禮鐘 | 市場(chǎng)推廣,廣告策劃 |
| 20162320 | 劉先潤(rùn) | 項(xiàng)目部分代碼 |
| 20162330 | 劉偉康 | 項(xiàng)目總結(jié)博客,日常統(tǒng)計(jì),代碼質(zhì)量測(cè)試 |
【注】個(gè)別成員在沒有具體工作時(shí)會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)分配。
【本次團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)及完成度】
| Members | Personal Contribution | Completion and Time(h) |
|---|---|---|
| 袁逸灝 | 問題1~7 | 100% 2.0 |
| 劉偉康 | 整理編輯博客,問題1~7及交流會(huì)總結(jié) | 100% 6.5 |
| 劉先潤(rùn) | 問題1~7 | 100% 3.0 |
| 馬軍 | 問題1,2,4,5,6 | 100% 2.0 |
| 劉誠(chéng)昊 | 問題1~7 | 100% 2.0 |
| 莫禮鐘 | 問題1~7 | 100% 2.0 |
團(tuán)隊(duì)成員選取的游戲軟件
| Members | 袁逸灝 | 劉偉康 | 劉先潤(rùn) | 馬軍 | 劉誠(chéng)昊 | 莫禮鐘 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GameApp | 雷霆戰(zhàn)機(jī) | 瘋狂動(dòng)物園 | 極品鋼琴 | 極品鋼琴 | 泰拉瑞亞 | 玩吧 |
- 很經(jīng)典的游戲軟件,有時(shí)也挺還念:
問題(1)及解答
- 此類軟件是什么時(shí)候開始出現(xiàn)的, 這些軟件是怎么說(shuō)服你(陌生人)成為他們的用戶的? 他們的目標(biāo)都是盈利么? 他們的目標(biāo)都是賺取用戶的現(xiàn)金么?還是別的?
袁逸灝的回答簡(jiǎn)潔而完整(雷霆戰(zhàn)機(jī)):
此類軟件是在2014年3月12日的時(shí)候開始出現(xiàn)的;這些軟件通過展示炫酷的效果以及爽快的打擊感將我說(shuō)服為他們的用戶;目標(biāo)是盈利。
莫禮鐘介紹得更多一些(玩吧):
此類軟件是在2015-2016年間上線的,當(dāng)時(shí)的熊貓TV直播平臺(tái)以及戰(zhàn)旗TV直播平臺(tái)正在舉辦的PANDAKILL和LYINGMAN等兩個(gè)節(jié)目正在熱播,而此類軟件也像雨后春筍一樣冒了出來(lái),只要PANDAKILL和LYINGMAN的熱度沒過,這些軟件就處于上升期。我覺得倒不是這些軟件怎么說(shuō)服我成為他們的用戶的,反而是他們所基于的桌游——狼人殺讓我萌生了下載這個(gè)APP之意。狼人殺對(duì)于我為什么這么好玩。道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿祟惡苡腥ぁN蚁矚g去深入了解一個(gè)人的想法,腦洞,以及與他換位思考他為什么要這樣做。而狼人殺剛好滿足了我這個(gè)小小的心愿。(其實(shí)玩吧并不僅僅是只有狼人殺一個(gè)游戲,他的APP里內(nèi)置了很多桌游,但我只對(duì)狼人殺感興趣)玩吧的目標(biāo)是盈利。他們的目標(biāo)有一部分是賺取用戶的現(xiàn)金,因?yàn)橛袀€(gè)排行榜,需要拿錢沖榜。但我覺得玩吧,應(yīng)該說(shuō)是所有APP最大的目標(biāo)是用戶活躍度和流量,只有保住了用戶活躍度才有可能拿到投資之類的資本介入。
劉先潤(rùn)說(shuō)(極品鋼琴):
我沒記錯(cuò)的話,這類軟件最開始出現(xiàn)是在安卓智能觸屏手機(jī)最初開始流行的時(shí)候,應(yīng)該是在2011年左右。由于最初的智能機(jī)并不像現(xiàn)在這么智能,提供的功能很有限,那些低占內(nèi)存的游戲便成為那個(gè)時(shí)期游戲的主流,就比如這款極品鋼琴,再加上我個(gè)人非常喜歡聽一些輕音樂,并且對(duì)鋼琴非常感興趣,只是沒有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)。當(dāng)我在app市場(chǎng)看到這款軟件的時(shí)候,我很好奇:“哇,手機(jī)還能彈鋼琴!”于是便下載了下來(lái)。他們的目標(biāo)肯定是以盈利為目標(biāo)點(diǎn)出發(fā)的,但是并不是通過賺取用戶的現(xiàn)金來(lái)的,并且應(yīng)用內(nèi)沒有任何可以通過充值收費(fèi)的渠道,但是應(yīng)用含有廣告,他們的目標(biāo)應(yīng)該是開創(chuàng)此類音樂游戲在app上的先河,然后為他們的開發(fā)商賺取知名度以開發(fā)更受歡迎的游戲吧。
馬軍的回答讓我們對(duì)這款游戲更熟悉(極品鋼琴):
簡(jiǎn)單地來(lái)講,這個(gè)游戲有一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)儲(chǔ)存著很多的鋼琴曲目,從經(jīng)典的貝多芬的作品到近十年的流行歌曲甚至是動(dòng)漫插曲的鋼琴曲應(yīng)有盡有。玩家可以用手機(jī)界面的模擬鍵盤去彈奏曲目,類似于勁舞團(tuán),相應(yīng)鍵位的指示圖案下降到鍵盤時(shí)就要點(diǎn)相應(yīng)的鍵位。玩家可以用手機(jī)彈奏出自己喜歡的曲目。它可以本地彈奏,也可以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。通過比較分?jǐn)?shù)來(lái)分出勝負(fù)。
這類軟件應(yīng)該出現(xiàn)在10到13年之間,也就是android智能手機(jī)剛開始在國(guó)內(nèi)火起來(lái)的那幾年。其實(shí)這樣的鍵盤鋼琴小游戲類似的有很多,但是這款極品鋼琴的曲庫(kù)吸引了我,它的曲庫(kù)里現(xiàn)在應(yīng)該有三千多首曲子,各種類型都有,有時(shí)候它不止可以作為一個(gè)放松的小游戲玩,更可以當(dāng)做音樂播放器(它有單純的播放功能),唯一的不足就是不能后臺(tái)運(yùn)行。他們的目標(biāo)不只是盈利,賺取用戶的現(xiàn)金,因?yàn)檫@個(gè)軟件沒有購(gòu)買費(fèi)用也沒有內(nèi)置購(gòu)買道具,也基本沒什么廣告,可能開發(fā)者更多的還是想做一個(gè)有趣的模擬鋼琴吧。而且這個(gè)游戲并非掛在android的appstore上就沒人管了,現(xiàn)在它有一個(gè)小眾的粉絲群,有一堆做音樂的和編程的朋友不斷在測(cè)試qq群里討論,不斷地添加新曲目進(jìn)入曲庫(kù),將來(lái)其他音樂軟件上丟失的鋼琴曲,說(shuō)不定都能在just piano里找到。
劉誠(chéng)昊 的回答非常詳細(xì),贊一個(gè)(泰拉瑞亞):
挖!FIGHT!探索!打造!
泰拉瑞亞(Terraria)由Re-Logic開發(fā)商打造,聯(lián)合505 Game于2011年發(fā)布于PC平臺(tái),2015年登陸Android和IOS平臺(tái)。在這個(gè)動(dòng)感十足的冒險(xiǎn)游戲中沒有什么是不可能的,在完成對(duì)角色的自定義以后,《Terraria》就把玩家扔進(jìn)一個(gè)完全隨機(jī)生成的像素世界中,手上的工具意味著我們需要造東西、探索世界并打敗怪物,盡管游戲沒有現(xiàn)實(shí)故事背景或者史詩(shī)般的劇情/任務(wù),但游戲中奇幻的色彩和設(shè)定卻讓人著迷。《Terraria》最核心的樂趣,自然是采集和合成,整個(gè)游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物(方塊)后,玩家就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,以及各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。地面生活日夜交替,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護(hù)所等等。而到了夜晚僵尸眼球怪(作為一款2D像素游戲,怪物長(zhǎng)得并不可怕)就出來(lái)了,要么殺死他們,要么逃走。游戲前期大家都拿著木劍呼來(lái)喝去,隨著游戲進(jìn)展,電路、激光劍、狙擊槍這些高科技也能使用,至于怎么合成,這就是游戲的魅力所在了,不斷發(fā)展并創(chuàng)造新事物,需要玩家自己去發(fā)掘!除了采集和合成,游戲的另一特色便是超高自由度和可塑性,沒有任何主線支線,完全是自由發(fā)展的世界。向左有茫茫沙漠,向右是冰天雪地,鑿穿地面去昏暗的地獄,搭起通天高塔去云端的縹緲空島,去哪里完全由玩家自己決定,《Terraria》呈現(xiàn)給玩家的是一個(gè)高度自由的世界,哪怕?lián)Q一種游戲方式,不打打殺殺,單純建一座城堡,打造一個(gè)每一個(gè)細(xì)節(jié)都由自己設(shè)計(jì)的花花世界,那也是極好。游戲在PE端完全免費(fèi),沒有廣告也沒有內(nèi)購(gòu),但它比PC端的版本更新慢一些,喜歡它的玩家如果去電腦上即需要購(gòu)買,16元人民幣,游戲內(nèi)容則再?zèng)]有任何收錢的地方。它說(shuō)服大家的方式,便是它的質(zhì)量吧。
劉偉康 的答案也挺詳細(xì)(瘋狂動(dòng)物園):
這款游戲是由Featherweight Games Pty Limited公司(我不太熟悉)在2016年6月23日發(fā)行的,支持的游戲平臺(tái)有Android、ios、Google play。我之所以成為這款游戲的玩家是因?yàn)樗挠螒蛐暂^強(qiáng),這是一款有點(diǎn)馬賽克畫質(zhì)的跑酷類經(jīng)營(yíng)游戲,和跑酷類游戲不同的是內(nèi)容更加豐富有趣,游戲中玩家將扮演一位瘋狂牛仔,從第三人稱的視角跟隨牛仔騎著動(dòng)物奔跑的畫面,以“馴服動(dòng)物、將他們套回動(dòng)物園”為主要跑酷目標(biāo),以“獲得金幣、升級(jí)動(dòng)物園、解鎖更多動(dòng)物特性”為經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。每種動(dòng)物都有自己獨(dú)特的發(fā)怒方式,在牛仔馴服他們之前的幾秒會(huì)發(fā)怒,有的動(dòng)物會(huì)瘋狂搖擺,作為牛仔的玩家必須控制好它們,并及時(shí)避開各種障礙物,不同的幾張地圖變化較大,能抓到的動(dòng)物種類很多(有的同類不同種),截止到目前為止(2017年10月13日),已經(jīng)設(shè)計(jì)了200多種動(dòng)物,再加上該游戲是指尖操作(單指就能玩),細(xì)節(jié)制作也比較到位,游戲性明顯高于單一枯燥的方向性跑酷游戲及普通的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,評(píng)分至今也保持在4分以上(5分制)。我當(dāng)時(shí)剛剛高考結(jié)束,見此游戲人氣正旺,便下載嘗試(大小有100多MB),沒想到一玩就是一個(gè)暑假,我大致記得這個(gè)游戲剛上市半個(gè)月好像就有了幾百萬(wàn)的下載量了,可見其游戲性之強(qiáng)。馬賽克風(fēng)格的游戲也被稱為“像素游戲”,像這樣一款3D像素類游戲更是吸引眾多人的眼球,我覺得這款游戲在當(dāng)時(shí)的游戲界可以稱得上“創(chuàng)新”了。這款游戲是可以免費(fèi)下載的,但是和大部分游戲一樣,有內(nèi)購(gòu),還算比較便宜的內(nèi)購(gòu),但是隨著玩家數(shù)量不斷上升,內(nèi)購(gòu)的種類越來(lái)越多,價(jià)格好像也略有上升。所以我覺得游戲類的軟件,尤其是玩家較多的游戲,他們都是以盈利為主要目標(biāo)的,也就是賺取用戶的現(xiàn)金,除此之外,還需要不斷增加游戲的趣味性,讓玩家對(duì)這類游戲的興趣保留時(shí)間再長(zhǎng)一些,這樣就可以將這款游戲介紹給更多人,讓更多人免費(fèi)“沉迷”于這款游戲,再不斷增加內(nèi)購(gòu)種類,這樣同類的游戲收益就會(huì)受到影響。從根本上說(shuō),他們還是希望自己的游戲能夠擁有更多玩家以增加收益。這一“商業(yè)模式”早已適用于整個(gè)游戲界了。
(看來(lái)大家對(duì)游戲都興致濃濃啊!)
問題(2)及解答
- 你個(gè)人第一次用此類軟件是什么時(shí)候,你當(dāng)時(shí)多大,具體在什么學(xué)校讀幾年級(jí),老師是誰(shuí),同桌叫啥?軟件是如何到你手里的?例如:郵購(gòu),下載,互相拷貝,從應(yīng)用商店購(gòu)買,等等。 (這個(gè)部分必須詳細(xì)寫,不然這道題目得0分,我要看看全世界的學(xué)生怎么抄襲這一段的)。
【說(shuō)明】由于涉及個(gè)人隱私,在編輯博客時(shí)將引用化名。
袁逸灝的保密意識(shí)很強(qiáng):
第一次用此類軟件的時(shí)候是我上高中二年級(jí)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我在廣東省廣州市增城區(qū)的增城中學(xué)讀書、老師、同學(xué)信息保密,軟件是騰訊的聊天軟件推薦的廣告,然后我去騰訊提供的游戲?qū)^(qū)里下載的。
劉先潤(rùn)說(shuō):
我第一次用這個(gè)軟件是在初三,那時(shí)我14歲,在萬(wàn)州二中讀書,老師是宋MB,同桌是潘SQ。軟件是我偷偷玩父母的手機(jī)下載的,然后我為了不讓他們知道還專門下載了可以隱藏應(yīng)用的app。([ ̄へ ̄]←這是我的防偽標(biāo)記)
劉偉康說(shuō):
我在去年(2016年7月)接觸這款游戲,我當(dāng)時(shí)剛剛高考結(jié)束,也就是18歲,畢業(yè)于新疆兵團(tuán)二中,老師是韓CF,同桌叫肖YH,我是在iPad的應(yīng)用商店App Store上下載的,屬于免費(fèi)下載類型的游戲。
馬軍說(shuō):
我第一次使用軟件的時(shí)候是初二的時(shí)候,那時(shí)候大概13歲吧。老師有很多,班主任叫宋SG,同桌可能是向ZW還是向LR還是誰(shuí),記不清了?就是我寒假回老家,拿我爸手機(jī)玩,應(yīng)用市場(chǎng)(應(yīng)該是豌豆莢?那時(shí)候三星手機(jī)流行用豌豆莢)正好有推薦,就下載了。
劉誠(chéng)昊說(shuō):
高三上學(xué)期的下半部分我在應(yīng)用商店里面看到這款游戲,看到這款游戲的評(píng)分比較高于是下載嘗試。當(dāng)時(shí)18歲滿了,虛歲19。在鼎城一中就讀,班主任曾LX,同桌陳L。
莫禮鐘說(shuō):
9 月份,19歲(虛歲20我不信我也能被別人抄),北京電子科技學(xué)院讀大二,老師是婁JP,助教是王ZQ。沒有同桌,上課從來(lái)都坐后排觀眾席。軟件是下載的,蘋果商店,免費(fèi)的。
問題(3)及解答
- 我們知道有些軟件是收費(fèi)的,有些是“免費(fèi)” 的, 那么,軟件公司為何會(huì)給你免費(fèi)使用這個(gè)軟件呢? 寫這個(gè)軟件的工程師們,他們的工資如果不從你(用戶)這里來(lái), 從哪里來(lái)呢? 目前你們當(dāng)?shù)氐能浖こ處煹墓べY大約是多少,請(qǐng)給出盡量詳細(xì)的分析,精確到年收入多少萬(wàn)元人民幣。
袁逸灝說(shuō):
該游戲本身雖然免費(fèi),但可以通過充值來(lái)打破游戲的平衡,通過充值來(lái)獲取更好的武器和裝備,因此許多玩家會(huì)選擇充值,軟件工程師們就從這些充值的用戶來(lái)獲取利潤(rùn)。通常一名軟件工程師薪資待遇在11萬(wàn)元左右。而高級(jí)軟件工程師薪資待遇則可以高達(dá)30萬(wàn)元。技術(shù)含量決定薪酬數(shù)量,資深經(jīng)驗(yàn)都可以成為加薪的資本。如一名資深軟件測(cè)試工程師的年薪可達(dá)7萬(wàn)元左右,高級(jí)軟件工程師的年薪甚至直逼項(xiàng)目經(jīng)理,可以達(dá)到9萬(wàn)元,而技術(shù)含量低的(如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師),其年薪僅有4 萬(wàn)元。(——調(diào)查數(shù)據(jù)源自《軟件工程師薪資待遇》)
劉先潤(rùn)說(shuō):
在那個(gè)智能機(jī)初次面試的時(shí)代,很多的軟件公司需要開發(fā)一些有新意的app來(lái)為公司賺取名氣,方便未來(lái)發(fā)展。工程師的工資首先有一部分是專利錢,還有一部分是運(yùn)營(yíng)商通過下載量給的代理費(fèi),以及app內(nèi)部的植入廣告費(fèi)。目前我們當(dāng)?shù)氐能浖こ處煿べY我通過查閱資料得到,豐臺(tái)區(qū)招聘的軟件工程師的工資平均水平在8000月薪左右,最低5000,最高15000,年收入在12萬(wàn)左右。
劉偉康說(shuō):
之所以讓我免費(fèi)下載,我覺得是因?yàn)閷?duì)于一款沒有前作游戲來(lái)說(shuō),如果剛剛發(fā)行就收費(fèi),那么玩家一定比同類的游戲少,從而帶來(lái)的收益也相繼減少。如果允許免費(fèi)下載,在玩家逐漸增多、慢慢融入游戲、推薦給更多人或者正感興趣的時(shí)候開始實(shí)行收費(fèi)下載,或者在免費(fèi)下載的游戲中增加更多更“劃算”的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,就會(huì)獲得越來(lái)越多的收益,這個(gè)套路在游戲界早就屢見不鮮了。寫這個(gè)軟件的工程師,我覺得他們的工資如果不從用戶這里來(lái),那么應(yīng)該會(huì)從某企業(yè)機(jī)構(gòu)中或者與其他企業(yè)機(jī)構(gòu)的競(jìng)爭(zhēng)中獲利,因?yàn)槭褂玫目蛻舳啵u(píng)分高,下載量大,影響范圍廣,所以可能就會(huì)有額外的工資獎(jiǎng)勵(lì)。或者軟件工程師修復(fù)了一個(gè)bug,增加了一個(gè)新功能,開發(fā)商公司收到良好的用戶體驗(yàn),就會(huì)在內(nèi)部發(fā)工資(全是猜想)。目前我們當(dāng)?shù)兀ū本┦胸S臺(tái)區(qū))的軟件工程師工資參差不齊,低一點(diǎn)的月薪是4000-6000元(年收入48000-72000),高一點(diǎn)的月薪是15000-20000元(年收入180000-240000),高收入工作要求的員工崗位職責(zé)更全面,因而年收入差別也如此之大。大致平均一下,本地軟件工程師的年收入為100000左右(因?yàn)槭浅闃诱{(diào)查,所以無(wú)法做到太精確)





劉誠(chéng)昊說(shuō):
《Terraria》PE端在中國(guó)區(qū)域是完全免費(fèi)的,暫時(shí)沒有看到需要在應(yīng)用商店付款購(gòu)買的情況,但在Google Play商店需要用錢購(gòu)買,在國(guó)外倒是賺的盆滿缽滿。我想在中國(guó)給大眾免費(fèi)使用的原因在于中國(guó)暫時(shí)還沒有普遍興起“購(gòu)買游戲”的風(fēng)尚,如果是收費(fèi)購(gòu)買那么大量用戶也只是去下載“破解版”,不僅難撈到錢還少了正規(guī)渠道的點(diǎn)擊量。《Terraria》的手機(jī)版在中國(guó)雖然沒有極少得到錢,但基于中國(guó)龐大的玩家基數(shù),吸引到了不少玩家去PC端購(gòu)買正版(PC端更新更快,有更多有趣的內(nèi)容)。為什么PC端用戶不下載破解版?因?yàn)镻C版的官方正版時(shí)刻保持更新狀態(tài),想體驗(yàn)游戲的節(jié)日氛圍便只能用正版(例如萬(wàn)圣節(jié),圣誕假);更重要的是只有正版平臺(tái)才能玩家之間“聯(lián)機(jī)”一起探索。只要吸引到足夠多的PC端玩家,那么免費(fèi)給我們玩的目的就達(dá)到了。
我查看了湖南的網(wǎng)站招聘信息,統(tǒng)計(jì)得出湖南的軟件工程師助手在4-6千/月,軟件工程師9-12千/月。
莫禮鐘說(shuō):
我覺得軟件公司之所以會(huì)給用戶免費(fèi)使用這個(gè)軟件的原因是為了保持軟件的用戶活
度和流量以獲取投資。從持有資本的人所投資的錢中瓜分。
海南軟件工程師工資福利?薪酬待遇分析報(bào)告
工資參考這個(gè)鏈接,大概是5萬(wàn)一年。
問題(4)及解答
- 你是如何學(xué)會(huì)用這軟件的?它給你什么好處,壞處? 這些軟件是如何處理 bug 的? 如何更新新版本的? 你估計(jì)軟件團(tuán)隊(duì)更新一個(gè)主要版本花了多少 人月? 請(qǐng)寫上人月的定義. 如果你們宿舍(或者你和另外三四個(gè)同學(xué))要做同樣水平的軟件,請(qǐng)估計(jì)你們需要多少時(shí)間?
袁逸灝對(duì)人月的分析非常詳細(xì):
軟件上手難度不高,一玩就上手。該軟件的好處在于該軟件分位關(guān)卡模式和無(wú)限模式,兩種模式,兩種玩法,而且也易有成就感。壞處在于里面的配件要通過刷刷刷來(lái)獲得,而且有時(shí)候搞活動(dòng),導(dǎo)致沉迷,為了玩游戲而玩游戲。我在這游戲中從未遇過bug,游戲也一直有更新,每次更新后會(huì)說(shuō)修正的bug或新加的元素,關(guān)于bug的處理方法,我并未能獲知。人月是工作量的計(jì)量單位,是項(xiàng)目所有 參 與者工作時(shí)長(zhǎng)的累計(jì),是最為方便計(jì)算成本的數(shù)據(jù)。是項(xiàng)目管理中常用的概念。 如一個(gè)項(xiàng)目前期投入3個(gè)人工作2個(gè)月,中間2人工作0.5月,后期1人 (0.33兼職)工作3個(gè)月,那么工作量的計(jì)算就是:3人x2月 + 2人x0.5月 + 0.33x3月=8人月。(——概念來(lái)源:博客:什么是人月,如何簡(jiǎn)單估算人月)
更新有分情況,有修正bug或添加小功能的小更新,這些工作要處理的事務(wù)較少,但項(xiàng)目龐大,需要的人月也會(huì)達(dá)到一定的限度,我估算會(huì)有8個(gè)人,他們的分工2人0.25月來(lái)找問題,剩余6個(gè)人通過0.5月來(lái)進(jìn)行修整。因此,可以計(jì)算總?cè)嗽率牵?x0.25 + 6x0.5 = 3.5人月,大更新就是添加新的單位或?qū)τ螒騼?nèi)的某個(gè)單位進(jìn)行修改,這種更新需要的人月是比較龐大的,公司里的力量估計(jì)85%都要出來(lái),因此我估算:20人通過0.5月來(lái)進(jìn)行策劃,60人來(lái)用2個(gè)月來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),因此估算該人月是:20x0.5 + 60x2 = 40人月。如果我們宿舍要做這么一個(gè)項(xiàng)目加之很多設(shè)計(jì)類型的軟件我們一竅不通,要去學(xué)習(xí)并最后設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)我覺得我們至少需要的人月是:4x60 + 4x120 = 720人月。
劉先潤(rùn)很有信心地說(shuō):
極品鋼琴軟件給第一次使用該軟件的用戶提供新手教程,進(jìn)行彈鋼琴界面如下圖所示。它的好處就是讓我對(duì)這個(gè)游戲能夠更快的上手,產(chǎn)生興趣,以致于有可能為軟件的推廣出一份力,壞處我認(rèn)為沒有。處理bug的方式有兩種,一是聘請(qǐng)游戲測(cè)試員測(cè)試游戲在各種情況下可能出現(xiàn)的漏洞,再進(jìn)行debug;二是通過設(shè)置中的一個(gè)意見反饋渠道收集用戶意見,進(jìn)行用戶調(diào)研,對(duì)軟件進(jìn)行定期的維護(hù)。關(guān)于更新版本則是官方發(fā)布最新版客戶端,在老版游戲內(nèi)進(jìn)行提示,提供鏈接讓用戶下載最新版本,或者在官網(wǎng)或應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)布最新版本讓用戶進(jìn)行更新。我認(rèn)為極品鋼琴軟件的游戲結(jié)構(gòu)已經(jīng)十分完善了,再加上市面上只有少部分人包括我這樣的特殊愛好者在玩,并且上一次更新已經(jīng)是很久之前了,所以這個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該不超過0.5人月在對(duì)游戲進(jìn)行維護(hù)和更新。(人月的定義是一個(gè)人一個(gè)月的工作量)關(guān)于更新版本花費(fèi)的時(shí)間的話我認(rèn)為這個(gè)游戲更新的內(nèi)容除了更新最新的音樂和極少情況出現(xiàn)的bug應(yīng)該花不了多少時(shí)間,可能最多不超過半個(gè)月就能更新完成。我認(rèn)為我們宿舍要完成具有同樣鋼琴功能的軟件應(yīng)該不會(huì)超過一個(gè)人月吧。,因?yàn)檐浖墓δ懿皇翘貏e難,主要難在設(shè)計(jì)開發(fā)方面。
劉偉康說(shuō):
游戲開始時(shí),選擇角色的著裝后,會(huì)有一段簡(jiǎn)短的新手指引,該游戲上手也比較容易,主要是趣味性比較高,操作相對(duì)簡(jiǎn)單些(單指就能玩)。它給我的好處是帶給我更多樂趣和想象力,壞處是有時(shí)候內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)彈出,而且比較頻繁,有些功能和成就感只能通過內(nèi)購(gòu)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于處理bug方面,不同缺陷程度的bug的處理優(yōu)先級(jí)不同,優(yōu)先級(jí)的劃分:
低——>中——>高——>緊急
延遲處理——>正常排隊(duì)——>優(yōu)先處理——>緊急處理
一般地,嚴(yán)重程序高的軟件缺陷具有較高的優(yōu)先級(jí)。嚴(yán)重程度高說(shuō)明缺陷對(duì)軟件造成的危害性大,需要優(yōu)先處理,而來(lái)嚴(yán)重程序低的缺陷可能只是軟件不太盡善盡美,可以稍后處理。更新新版本的過程先從修復(fù)bug或者增加了某一功能開始,待質(zhì)量監(jiān)管測(cè)試沒問題之后,再發(fā)布在應(yīng)用商店上,或者可以通過用戶下一次啟動(dòng)此軟件時(shí)彈出提示更新。我估計(jì)軟件團(tuán)隊(duì)更新一個(gè)主要版本大概會(huì)花費(fèi)10人月(人月是工作量的計(jì)量單位,是項(xiàng)目所有參與者工作時(shí)長(zhǎng)的累計(jì),是最為方便計(jì)算成本的數(shù)據(jù))如果我們要做同樣水平的軟件,我覺得可能需要兩年左右(也就是4*700 = 2800人月),畢竟專業(yè)知識(shí)還不夠全面,也不太熟悉軟件工程的工作流程,缺少工作經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)于這樣一款精良的游戲來(lái)說(shuō)水平相差甚遠(yuǎn)。
馬軍說(shuō):
下載之后有一個(gè)簡(jiǎn)要的教程,教會(huì)你如何在鍵位下降到鍵盤的時(shí)候按下相應(yīng)的鍵位。它讓我能夠聽到很多很美妙的音樂,但每次自己花上時(shí)間彈幾首曲子就會(huì)覺得很緊張,手指發(fā)酸暫時(shí)還沒聽說(shuō)軟件上有什么bug,可能偶爾有名稱與歌曲內(nèi)容不符的問題,有人在qq群里報(bào)錯(cuò)了會(huì)在下一個(gè)版本修改,這也并不算bug吧。根據(jù)一個(gè)版本更新的提示,修改一個(gè)曲譜收集至少有兩人,測(cè)試人員至少有20人,還有同樣的愛好者的參與也至少有20余人次。我估計(jì)如果按照人月來(lái)計(jì)算,更新一個(gè)主要版本需要花10人月。如果是我們小組來(lái)做同樣水平的軟件,可能需要做兩個(gè)月吧。(人月的定義:人月是工作量的計(jì)量單位,是項(xiàng)目所有參與者工作時(shí)長(zhǎng)的累計(jì),參考URL:什么是人月,如何簡(jiǎn)單估算人月)

劉誠(chéng)昊說(shuō):
游戲開始后玩家就被扔在一個(gè)空地上,不遠(yuǎn)處有一個(gè)向?qū)В退麑?duì)話他會(huì)告訴我這個(gè)世界“有什么”而非“要去做什么”,在一次次探索出新事物的欣喜和被怪物擊殺的遺憾中慢慢學(xué)會(huì)了如何去玩。它極高的自由度培養(yǎng)了我的想象力和創(chuàng)造力,讓我擁有了更強(qiáng)的好奇心與求知欲;壞處就在于那時(shí)候因?yàn)檎业搅诵滤悸坊蛘叽蛟斐鲂卵b備激動(dòng)得晚上睡不著,那段時(shí)間有點(diǎn)沉迷游戲了。
游戲里面出現(xiàn)的BUG會(huì)由玩家報(bào)告上去,或者被軟件的工作人員在后繼測(cè)試中發(fā)現(xiàn),集中討論以后在下一個(gè)版本中做出如下四中反饋,發(fā)布到應(yīng)用商店供用戶下載。1.修復(fù) 2.設(shè)計(jì)本來(lái)如此 3.不修復(fù) 4.推遲
《Terraria》的PE主要版本更新在從網(wǎng)上資料得知時(shí)間在兩年左右(1.2版本于2015年3月發(fā)布,1.3版本則在2017年1月),但小更新時(shí)間幾天到幾周不等,人數(shù)20余人。
(人月是用來(lái)衡量工作量,估算成本的。人月是工作量的計(jì)量單位,是項(xiàng)目所有 參 與者工作時(shí)長(zhǎng)的累計(jì),是最為方便計(jì)算成本的數(shù)據(jù)。是項(xiàng)目管理中常用的概念。
如一個(gè)項(xiàng)目前期投入3個(gè)人工作2個(gè)月,中間2人工作0.5月,后期1人 (0.33兼職)工作3個(gè)月,那么工作量的計(jì)算就是:3人x2月 + 2人x0.5月 + 0.33x3月=8人月。
來(lái)源:什么是人月,如何簡(jiǎn)單估算人月)
我們團(tuán)隊(duì)要做這個(gè)水平的游戲,需要1年左右的時(shí)間吧,還前提是把策劃的游戲方案確定的情況下。
莫禮鐘說(shuō):
首先通過現(xiàn)實(shí)生活中的桌游吧入門再加上觀看PANDAKILL和LYINGMAN的視頻學(xué)習(xí)到了如何入門狼人殺,對(duì)于玩吧的使用則是基于它的界面簡(jiǎn)單,一般我點(diǎn)開玩吧就直接點(diǎn)進(jìn)了里面的狼人殺分類游戲。它帶給我的好處大概是我能感覺得到別人的說(shuō)話語(yǔ)氣還有應(yīng)該怎么說(shuō)話才能讓好人們相信我是個(gè)好人吧?畢竟我第一次玩這個(gè)游戲時(shí)說(shuō)出了:我是一匹狼這樣的蠢話。至于壞處我想我的結(jié)對(duì)伙伴劉偉康同學(xué)已經(jīng)寫出來(lái)了:玩了一個(gè)通宵的狼人殺。這些是如何軟件處理BUG的呢?我使用玩吧這個(gè)軟件經(jīng)常會(huì)碰到閃退的問題,但是使用其他軟件多多稍稍也會(huì)出現(xiàn)閃退的問題。所以我認(rèn)為解決閃退這個(gè)BUG,如果是我的話可能會(huì)考慮當(dāng)前APP的版本是否于最新的IOS或者安卓版本匹配,并作出相應(yīng)修改。更新版本的圖如下:
我估計(jì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)更新一個(gè)版本可能只需要6-8人的小團(tuán)隊(duì)需要大概半個(gè)月的時(shí)間來(lái)完成。如果我們團(tuán)隊(duì)需要做類似的軟件(我指的是單單狼人殺一個(gè)項(xiàng)目),可能需要半年到一年的時(shí)間。
問題(5)及解答
- 同一類型的軟件之間是如何競(jìng)爭(zhēng)的?你現(xiàn)在還用它么,你為何選擇這個(gè)產(chǎn)品,而不是它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?
袁逸灝說(shuō):
同一類型的軟件通過的是贈(zèng)送的禮包并通過圖片,視頻以及廣告的宣傳來(lái)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),我現(xiàn)在還在用著,之所以繼續(xù)用這個(gè)軟件是因?yàn)槲业拇鏅n在這個(gè)游戲里耗費(fèi)了很多的時(shí)間和精力,因此不想浪費(fèi)。而且對(duì)比之下,還是用著的這個(gè)比較優(yōu)秀。
劉先潤(rùn)說(shuō):
我也玩過其他類型的樂器軟件,例如手機(jī)小提琴等等,但那些軟件大都被淘汰了,就連極品鋼琴也是同類型產(chǎn)品中為數(shù)不多的茍延殘喘者。同類型軟件競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該是該軟件在音樂類app的下載量和廣告商的冠名費(fèi)來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的,而導(dǎo)致這一結(jié)果的就是在軟件的細(xì)節(jié)上。通過同類型軟件比較,我發(fā)現(xiàn)極品鋼琴有著更加清爽的界面,并且操作很容易上手,基本上彈奏幾首曲子就能學(xué)會(huì)。像我這樣的鋼琴愛好者,我對(duì)音質(zhì)的要求是特別嚴(yán)苛的,而極品鋼琴剛好滿足了我的這個(gè)訴求。開發(fā)者利用錄音設(shè)備專門收集了頂級(jí)鋼琴發(fā)出的聲音,而其他同類型產(chǎn)品在這方面就做得比較粗糙,游戲體驗(yàn)感不強(qiáng),這也是我選擇這個(gè)產(chǎn)品的原因。
關(guān)于同類型軟件競(jìng)爭(zhēng)我查閱了此篇資料,很有意義,推薦一下騰訊是如何利用打敗一個(gè)個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的.
劉偉康說(shuō):
通過比較同類軟件的功能和用戶體驗(yàn)、下載次數(shù)、評(píng)分等項(xiàng)目來(lái)衡量這個(gè)軟件的質(zhì)量,對(duì)于工程師來(lái)說(shuō),軟件工程決定了軟件的質(zhì)量。同時(shí),還會(huì)根據(jù)軟件的商業(yè)模式?jīng)Q定工程師的工資。對(duì)于客戶來(lái)說(shuō),該有的功能一定不能少(比如說(shuō)如果你去坐飛機(jī),就算飛機(jī)有再高的科技水平,但是缺少基本的安全保障,那么你還會(huì)選擇乘坐這樣的飛機(jī)嗎?)我現(xiàn)在不用這個(gè)軟件了(瘋狂動(dòng)物園),當(dāng)時(shí)我之所以選擇它,是因?yàn)楦呖己笙胝覀€(gè)游戲放松一下,而這個(gè)游戲正好位與應(yīng)用商店前列,我下載之后發(fā)現(xiàn)它的游戲性較強(qiáng),是一款有點(diǎn)馬賽克畫質(zhì)的跑酷類經(jīng)營(yíng)游戲,和跑酷類游戲不同的是內(nèi)容更加豐富有趣,游戲中玩家將扮演一位瘋狂牛仔,從第三人稱的視角跟隨牛仔騎著動(dòng)物奔跑的畫面,以“馴服動(dòng)物、將他們套回動(dòng)物園”為主要跑酷目標(biāo),以“獲得金幣、升級(jí)動(dòng)物園、解鎖更多動(dòng)物特性”為經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。每種動(dòng)物都有自己獨(dú)特的發(fā)怒方式,在牛仔馴服他們之前的幾秒會(huì)發(fā)怒,有的動(dòng)物會(huì)瘋狂搖擺,作為牛仔的玩家必須控制好它們,并及時(shí)避開各種障礙物,不同的幾張地圖變化較大,能抓到的動(dòng)物種類很多(有的同類不同種),截止到目前為止(2017年10月13日),已經(jīng)設(shè)計(jì)了200多種動(dòng)物,再加上該游戲是指尖操作(單指就能玩),細(xì)節(jié)制作也比較到位,所以其游戲性明顯高于單一枯燥的方向性跑酷游戲及普通的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,評(píng)分至今也保持在4分以上(5分制)。這大概就是我當(dāng)時(shí)不選擇其他同類游戲的原因。


馬軍說(shuō):
跟這個(gè)相似的鋼琴模擬游戲我還玩過幾個(gè),但我現(xiàn)在依然用它,因?yàn)樗?jiǎn)介的頁(yè)面,無(wú)廣告的風(fēng)格,以及無(wú)可比擬的一直在更新的歌曲庫(kù)。
劉誠(chéng)昊說(shuō):
有一款和他類似的游戲即是火爆的《我的世界》,簡(jiǎn)稱MC,于是《Terraria》也被稱為“2D版我的世界”,二者在游戲的沙盒類推薦榜單都是數(shù)一數(shù)二,但是他們的關(guān)系更偏向于“合作”關(guān)系,原因是二者皆可謂的“經(jīng)典”有很多互補(bǔ)的地方,于是MC玩家可以在游戲的開始界面看到“去試試Terraria吧!”,《Terraria》玩家則可以看到“去試試MC吧!”。我現(xiàn)在已經(jīng)不玩這個(gè)游戲了,但PC版本它仍然存在我的電腦中。我選擇Terraria是因?yàn)樗僮鞲?jiǎn)單,MC相比Terraria更加考驗(yàn)玩家的方向感,2D的游戲就不存在這一說(shuō)了,比如二者都需要下到地下去,MC想回地面就很麻煩,TR則用藥水可以回到既定的位置,不用浪費(fèi)過多時(shí)間。總的來(lái)說(shuō)MC貼合生活的程度更高,TR則更多RPG元素。
莫禮鐘說(shuō):
通過廣告宣傳的形式競(jìng)爭(zhēng)。用,我選擇這個(gè)產(chǎn)品主要是玩吧將玩家的社交融入到了游戲當(dāng)中,我可以通過加好友的形式將一局游戲中我覺得有意思的玩家加為我的好友并通過私聊交流,最有意思的是玩吧APP自帶一個(gè)排行榜(誰(shuí)被送的花最多誰(shuí)上榜,刷花要錢,類似于直播軟件中的刷禮物)和一個(gè)廣場(chǎng)(類似于朋友圈的東西,只不過都是附近的人發(fā)的)。這個(gè)廣場(chǎng)我覺得是玩吧最能吸引用戶(特別是男性用戶)的地方,用戶們可以通過查看其他用戶所發(fā)的廣場(chǎng)以及游戲中推薦給用戶的:附近在玩的異性玩家這些功能來(lái)結(jié)交更多的朋友。就我所看到的廣場(chǎng),通過這個(gè)功能結(jié)識(shí)異性談戀愛的不在少數(shù)(雖然都是網(wǎng)戀,但也算是同類軟件里比較成功的,畢竟無(wú)論什么游戲只要有發(fā)展成結(jié)識(shí)異性用戶的趨勢(shì)就是一個(gè)吸引用戶的嚎頭,橫向?qū)Ρ饶澳昂吞教竭@種社交軟件)。
問題(6)及解答
- 5年后, 這種軟件運(yùn)行的硬件會(huì)有什么變化, 軟件再過 5 年還會(huì)存在么,為什么?
袁逸灝說(shuō):
隨著游戲的更新,5年后會(huì)有更多的元素出現(xiàn),以此來(lái)豐富玩家對(duì)該游戲的玩法,但同時(shí),其他類型游戲或同類型的游戲的做大做強(qiáng)以及該游戲的難度下降,會(huì)有越來(lái)越多的玩家流失。我認(rèn)為再過5年,游戲還會(huì)存在,因?yàn)闀?huì)有一些核心玩家仍然堅(jiān)守在這一片陣地。
劉先潤(rùn)說(shuō):
5年后這款軟件運(yùn)行的硬件不會(huì)有什么變化,因?yàn)檫@款軟件能夠在最舊版的android系統(tǒng)上運(yùn)行,并且對(duì)配置的要求也不高,就算手機(jī)音頻播放功能壞了也能運(yùn)行,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)這樣類型的手機(jī),還能完美運(yùn)行。再過5年應(yīng)該還會(huì)存在,只是可能會(huì)沒人做維護(hù)工作了。因?yàn)檫@個(gè)類型的游戲就數(shù)極品鋼琴做得好,而且就算做得再好也就這樣,受眾面比較少,但總有人會(huì)選擇下載,這個(gè)游戲長(zhǎng)期占據(jù)下載榜top100,所以還是會(huì)存在的。
劉偉康說(shuō):
由于該游戲涉及的玩家范圍越來(lái)越廣,剛剛經(jīng)歷了一周年慶,所以我覺得在5年后,如果此游戲能一直保持這種吸引力,并不斷增加新功能,減少一定的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,我覺得5年后能夠運(yùn)行此游戲的硬件應(yīng)該會(huì)更多,這個(gè)游戲可能會(huì)同時(shí)支持手機(jī)上的指尖模式和電腦上的鍵盤模式。我覺得此游戲再過5年會(huì)依然存在,因?yàn)橄啾绕鹌渌螒颍@個(gè)游戲具備一定的創(chuàng)新能力,使其直接在發(fā)行當(dāng)年榮獲2016 IndiePlus全球大獎(jiǎng),這就為以后的持續(xù)時(shí)間奠定了基礎(chǔ)。同時(shí),僅用一年就有幾千萬(wàn)的下載量使其不輸給任何一款100多MB的游戲,即使如此,現(xiàn)在的評(píng)分也較高,所以這樣的軟件應(yīng)該會(huì)被保留到5年后。

馬軍說(shuō):
再過五年,如果能實(shí)現(xiàn)VR,這個(gè)軟件或許會(huì)在vr運(yùn)行器上實(shí)現(xiàn)(如果將來(lái)的vr不借助于手機(jī)的話)。這個(gè)軟件再過五年應(yīng)該依然存在,因?yàn)樗褪且粋€(gè)掌上隨時(shí)可用的縮小版的鋼琴,不會(huì)過時(shí),它的受眾本來(lái)就少,而總有一批覺得它很有趣,想要去改善它的人存在,正如它現(xiàn)在的曲庫(kù)比初二時(shí)番了一倍,界面優(yōu)化,可以聯(lián)網(wǎng)這樣與時(shí)俱進(jìn),不會(huì)被迅速淘汰。
劉誠(chéng)昊說(shuō):
《Terraria》已經(jīng)在PC端和PE端以及許多主機(jī)登陸,硬件大體方向是不會(huì)變了,或許出現(xiàn)了新主機(jī)會(huì)增加吧,它作為一個(gè)2D沙盒類的元老游戲,5年以后必然存在,非是它不可超越,而是它已經(jīng)定義了這類游戲的方向,不論將來(lái)同類游戲怎么出都再也逃不出它的影子,何況這個(gè)游戲始終保持著有效更新,幾年內(nèi)還不足以被磨滅。
莫禮鐘說(shuō):
硬件指的就是手機(jī),5年后的手機(jī)的硬件變化,按照目前趨勢(shì)來(lái)說(shuō),可能是變得更輕更薄,方便攜帶,觸感靈活 。軟件過5年還會(huì)存在,但用戶肯定是低谷。現(xiàn)在手機(jī)軟件更新?lián)Q代的速度很快,問諸君現(xiàn)在誰(shuí)還記得當(dāng)年的像素鳥,摩天大樓這些紅極一時(shí)的游戲,也許有人會(huì)說(shuō):啊我的手機(jī)里面還有啊我時(shí)不時(shí)會(huì)點(diǎn)開來(lái)玩你說(shuō)的不對(duì)。但現(xiàn)在手機(jī)軟件,特別是游戲,能成功的地方不在于有多少個(gè)人玩,而是每天有多少個(gè)人會(huì)去玩。這里我要放一張圖。來(lái)自于《構(gòu)建之法》第十六章:
我認(rèn)為現(xiàn)在玩吧APP處于衰落期,因?yàn)槔侨藲⒌臒岫仍谇皟赡暌呀?jīng)降得差不多了,現(xiàn)在手機(jī)軟件最火的IP應(yīng)該是—王者榮耀。而像素鳥這種游戲處于的是終結(jié)期。
問題(7)及解答
- 列舉你在使用上述軟件的時(shí)候觀察到的 “特殊”現(xiàn)象,它們和硬件有什么不同? 這些能說(shuō)明軟件的某些本質(zhì)特性么?
袁逸灝說(shuō):
特殊現(xiàn)象:游戲更新后仍然有bug且bug通常都是用戶發(fā)現(xiàn)。軟件發(fā)展的速度比硬件慢。復(fù)雜性、不可見性。
劉先潤(rùn)說(shuō):
“特殊”現(xiàn)象倒還是真的沒有,如果真的說(shuō)的話,那就是軟件用久了,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)閃退情況,手機(jī)硬件會(huì)發(fā)熱。還有就是使用軟件時(shí),它會(huì)詢問是否允許使用照相機(jī)、麥克風(fēng)、儲(chǔ)存卡權(quán)限。它們和硬件的區(qū)別就是硬件是手機(jī)的實(shí)際配置零件,用來(lái)支持手機(jī)內(nèi)應(yīng)用的正常運(yùn)轉(zhuǎn),而軟件只是一個(gè)基于硬件實(shí)現(xiàn)的功能而已、想卸載就能卸載。這說(shuō)明了軟件本質(zhì)是程序、是可以更改的,復(fù)寫的。
劉偉康說(shuō):
(感覺這個(gè)問題很專業(yè),我了解的不多)我在使用此軟件時(shí)觀察到的特殊現(xiàn)象應(yīng)該是每次套到動(dòng)物的那一刻,總會(huì)卡一下(這是我近期在手機(jī)上下載重新體驗(yàn)的),但是以前在iPad上運(yùn)行沒怎么卡過。可能同一軟件在不同性能的硬件上的運(yùn)行結(jié)果不同,但是軟件應(yīng)該不會(huì)有太大的改變,相比起物理實(shí)體硬件,軟件就比較抽象了,一個(gè)軟件所包含的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法是相對(duì)不變的,而硬件是相對(duì)變化的。軟件的衡量準(zhǔn)則是時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度,硬件的衡量準(zhǔn)則是工作頻率,面積,功耗。所以硬件往往因?yàn)楣ぷ黝l率較高、功率較大而產(chǎn)生一定損耗,從而發(fā)生較大的變化,但是其中涉及運(yùn)行的軟件不會(huì)改變。我覺得軟件的這種內(nèi)在核心的不變性,正是其本質(zhì)特性的體現(xiàn)。
劉誠(chéng)昊說(shuō):
什么叫“特殊”,手機(jī)發(fā)熱?還是我玩游戲的時(shí)候也別人跟著一起玩?還是這個(gè)軟件盜取了用戶的信息?這個(gè)問題的形容有點(diǎn)太寬泛了,也可能專業(yè)術(shù)語(yǔ)我沒能理解。如果非要說(shuō)一點(diǎn),我覺得就是這個(gè)軟件竟然真的在手機(jī)上沒有看到任何其他游戲具有的盈利模式就真是太“特殊”了,畢竟即使是為了宣傳它也能順便打個(gè)小廣告,或者內(nèi)購(gòu)幾個(gè)不影響游戲平衡的裝飾品的吧。軟件和硬件的不同就在硬件是實(shí)物,軟件是由01與思想構(gòu)成的一串代碼,軟件通過硬件展示出來(lái),硬件又依托軟件來(lái)工作,所以二者是相輔相成的關(guān)系。
莫禮鐘說(shuō):
我覺得“特殊”情況,可能就是跟其他軟件的區(qū)別嗎?但我寧愿從簡(jiǎn)單一點(diǎn)的方面考慮,我觀察到的“特殊”現(xiàn)象是,用了玩吧APP的人大多數(shù)不再愛去桌游吧或類似的地方進(jìn)行狼人殺游戲,變得“懶惰”了。和硬件最大不同的地方在于我覺得軟件可能更增加了人的“惰性”,軟件的某些本質(zhì)特性,依照我的看法來(lái)說(shuō)就是:降低用戶出行欲望,增加社交需求。
小編感想
瀏覽了我們團(tuán)隊(duì)里所有組員的分析后,我覺得對(duì)于游戲軟件這部分內(nèi)容組員們真是臥虎藏龍。本次全組成員的完成度都是100%,值得表?yè)P(yáng),還有作業(yè)中的這個(gè)要求做的不錯(cuò):
同學(xué)們?cè)趯懳墨I(xiàn)綜述類的文章的時(shí)候, 要參考很多別人的描述或研究成果。 這是無(wú)可厚非的, 因?yàn)橐粋€(gè)人無(wú)法親自經(jīng)歷或驗(yàn)證那么多事情,總要援引間接經(jīng)驗(yàn)、論斷、描述。 關(guān)鍵是 -- 注明引用來(lái)源。引用來(lái)源不能簡(jiǎn)單地說(shuō) “百度”,而是要指向具體的文章。 如果不注明,就會(huì)出大問題。 雖然很多同學(xué)以后不會(huì)去寫科研論文, 但是這個(gè)要求堅(jiān)持,重要引用沒有說(shuō)明的會(huì)以作弊論。
需要注意的問題是:有些組員并未看清第4題的題目要求,第4題明確表示“寫出人月的定義,用人月計(jì)算耗時(shí)”,希望大家以后讀題時(shí)能夠更仔細(xì)一點(diǎn)。總的來(lái)說(shuō),我們組本周的表現(xiàn)比較優(yōu)秀,周三晚上開了交流會(huì),又比較完整地完成了本次任務(wù),感謝各位組員的配合,望再接再厲。(編輯:劉偉康)
討論與交流
今天(10.18)我們小組開展了第二次團(tuán)隊(duì)例會(huì)活動(dòng)。我們小組主要討論了前兩周我們組的優(yōu)缺點(diǎn)以及第三周團(tuán)隊(duì)任務(wù)的分工等問題。
我們首先確定了第三周團(tuán)隊(duì)任務(wù)的大致分工,其中組員劉先潤(rùn)自薦修圖。在選取游戲的討論上,我們組意見出現(xiàn)分歧,組長(zhǎng)袁逸灝及組員馬軍覺得闖關(guān)類游戲比較容易推銷,莫禮鐘想要新意多一點(diǎn)的RPG養(yǎng)成類游戲,并且以社交為主,但是我認(rèn)為開發(fā)社交類游戲消耗的人月太多,所以我們還需要進(jìn)一步討論選取。
當(dāng)我詢問到組員們對(duì)于團(tuán)隊(duì)特色的描述以及關(guān)于團(tuán)隊(duì)前兩周表現(xiàn)的優(yōu)缺點(diǎn)時(shí),一種自豪之感油然而生。雖然我們團(tuán)隊(duì)剛剛組建,還沒有開發(fā)項(xiàng)目、合作的一些經(jīng)驗(yàn),但是我們前兩周一直按照老師的要求執(zhí)行任務(wù),也參考了《構(gòu)建之法》上的部分內(nèi)容改進(jìn),我們小組每個(gè)人每周都為團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一些時(shí)間,每周例會(huì)上暢所欲言的感覺真是不錯(cuò),從軟件工程的角度講,我們團(tuán)隊(duì)要爭(zhēng)取做一個(gè)?交響樂隊(duì)模式的敏捷團(tuán)隊(duì),相比起其他團(tuán)隊(duì),我們的交流次數(shù)較多。劉誠(chéng)昊還說(shuō),第二周我們小組成員選的游戲都比較新穎,這樣一種默契和自信是正是我們團(tuán)隊(duì)的特色和優(yōu)點(diǎn)。
大多數(shù)組員甚至認(rèn)為我們組沒有“缺點(diǎn)”,我覺得我們組還是缺少一些磨合,在交作業(yè)上也要加強(qiáng)督促力度,不然會(huì)耽誤每周團(tuán)隊(duì)總結(jié)博客的發(fā)表時(shí)間。相信在組員們的持續(xù)配合下,我們團(tuán)隊(duì)能夠表現(xiàn)得更出色。
【此次交流總結(jié)由 劉偉康 記錄】
【2017.10.18晚】
參考資料匯總
【特別說(shuō)明】博客園在 2017.10.25 中午 12:30 左右誤刪了我這篇博客的大部分內(nèi)容,如果重寫地不夠完整,請(qǐng)各位諒解。








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