摘要:
本文介紹了Unity URP中光照貼圖技術的演進與應用,詳細講解了靜態和動態物體的光照解決方案。針對靜態物體,文章闡述了標記屬性、UV準備和參數調整等核心步驟;對于動態物體,則推薦使用LightProbes與混合光照模式相結合的方法。此外還提供了跨場景預制體烘焙的實現方案,并給出分層控制、分辨率分級等性能優化建議。該技術通過預計算靜態光照信息實現高效渲染,適合游戲開發中的光照處理需求。 閱讀全文
本文介紹了Unity URP中光照貼圖技術的演進與應用,詳細講解了靜態和動態物體的光照解決方案。針對靜態物體,文章闡述了標記屬性、UV準備和參數調整等核心步驟;對于動態物體,則推薦使用LightProbes與混合光照模式相結合的方法。此外還提供了跨場景預制體烘焙的實現方案,并給出分層控制、分辨率分級等性能優化建議。該技術通過預計算靜態光照信息實現高效渲染,適合游戲開發中的光照處理需求。 閱讀全文
posted @ 2025-10-09 10:36
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