摘要:
本文深入解析了PBR(基于物理渲染)與BRDF(雙向反射分布函數(shù))的核心原理及在Unity URP中的應用。PBR通過物理可測量的材質屬性(金屬度/粗糙度)和微表面理論實現(xiàn)真實感渲染,其四大支柱包括材質參數(shù)系統(tǒng)、微表面理論、能量守恒和線性工作流。BRDF作為PBR的數(shù)學基礎,通過GGX法線分布、菲涅爾項等計算光線交互。文章詳細對比了傳統(tǒng)光照模型與PBR+BRDF的本質區(qū)別,并提供了URP中BRDF.hlsl的關鍵實現(xiàn)代碼(如GGX分布函數(shù)和Schlick菲涅爾近似),展示了PBR如何通過整合直接光照與IBL 閱讀全文
本文深入解析了PBR(基于物理渲染)與BRDF(雙向反射分布函數(shù))的核心原理及在Unity URP中的應用。PBR通過物理可測量的材質屬性(金屬度/粗糙度)和微表面理論實現(xiàn)真實感渲染,其四大支柱包括材質參數(shù)系統(tǒng)、微表面理論、能量守恒和線性工作流。BRDF作為PBR的數(shù)學基礎,通過GGX法線分布、菲涅爾項等計算光線交互。文章詳細對比了傳統(tǒng)光照模型與PBR+BRDF的本質區(qū)別,并提供了URP中BRDF.hlsl的關鍵實現(xiàn)代碼(如GGX分布函數(shù)和Schlick菲涅爾近似),展示了PBR如何通過整合直接光照與IBL 閱讀全文
posted @ 2025-09-25 16:16
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