Ctorch開發(fā)日志——矩陣乘法優(yōu)化及數(shù)學(xué)原理
隨著項(xiàng)目的推進(jìn),本作者遇到了目前最棘手的問題,即矩陣乘法的優(yōu)化
但是有句話說得好
“你越棘手,我越興奮”
那么,如下是本作者如何把\(O(MNK)\)(\(O(n^3)\))的樸素矩陣乘法一步一步優(yōu)化到\(O(n^{2.81})\) 的全過程
測(cè)試環(huán)境
macOS Tahoe 26 Beta 2
M3 Pro 11核
18GB
CLion & Cmake
計(jì)時(shí)器:ctime
矩陣:1024 * 1024 @ 1024 * 1024
為保證準(zhǔn)確,時(shí)間均為5次測(cè)量取平均值
樸素算法實(shí)現(xiàn) & 測(cè)速
樸素實(shí)現(xiàn)的數(shù)學(xué)原理
其實(shí)就是把矩陣乘的數(shù)學(xué)公式重寫一遍:
注意:矩陣乘法不滿足交換律
只有左矩陣的列數(shù)與右矩陣的行數(shù)相同的兩個(gè)矩陣才能相乘
乘積矩陣的行數(shù)等于左矩陣的行數(shù),列數(shù)等于右矩陣的列數(shù)
概括一下就是
乘積矩陣第i行第j列處的元素等于左矩陣的第i行與右矩陣的第j列對(duì)應(yīng)元素乘積之和
那么,這個(gè)很簡(jiǎn)單,上代碼吧
為了測(cè)試,所有的矩陣保證滿足乘法條件且為2維
時(shí)間復(fù)雜度 \(O(n^3)\)
// 原始版本(未優(yōu)化)
void matrix_mult(float* A, float* B, float* C, int N) {
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
for (int k = 0; k < N; k++)
C[i*N + j] += A[i*N + k] * B[k*N + j];
}
在實(shí)際測(cè)試中,此算法跑出了1898.46ms的優(yōu)秀成績(jī)
優(yōu)化一:循環(huán)優(yōu)化
你可能會(huì)疑惑,循環(huán)優(yōu)化是什么
故名思義,就是對(duì)原有的ijk的循環(huán)重新更換順序?yàn)閕kj
一個(gè)更大的問題來了,憑什么僅僅改變順序就快了許多
那么不妨看看訪問順序
算法1(樸素實(shí)現(xiàn)):
在這個(gè)順序中,最內(nèi)層循環(huán)是k,它遍歷A的一行和B的一列。
對(duì)于A的訪問是連續(xù)的(因?yàn)锳[i][k]在內(nèi)存中是按行存儲(chǔ)的,所以k增加時(shí)是連續(xù)訪問),
但是B的訪問是不連續(xù)的(因?yàn)锽[k][j]在內(nèi)存中是按行存儲(chǔ),k增加時(shí)訪問的是不同行的同一列,所以是跳躍訪問)。這樣對(duì)B的訪問會(huì)導(dǎo)致緩存失效。
so,真正影響到速度的,就是緩存,在順序讀取中,緩存可以加載一整行,不必跳躍元素訪問
那么,有沒有一種循環(huán)順序,使得對(duì)三個(gè)數(shù)組均為順序訪問呢
有的兄弟,有的,讓我們歡迎仍為\(O(n^{3})\)的優(yōu)化算法出場(chǎng)
——“ikj”循環(huán)優(yōu)化
在這個(gè)順序中,最內(nèi)層循環(huán)是j。對(duì)于A的訪問,固定i和k,所以每次內(nèi)層循環(huán)A[i][k]是常數(shù)。對(duì)于B的訪問,是B[k][j],由于j是連續(xù)的,所以B的訪問是連續(xù)的(因?yàn)橥恍羞B續(xù)列)。同時(shí),C的訪問也是連續(xù)的(C[i][j])。這樣,所有的內(nèi)存訪問都是連續(xù)的,因此性能更好。
可以自行驗(yàn)證,對(duì)于三個(gè)數(shù)組,均為順序訪問
給出如下代碼:
時(shí)間復(fù)雜度 \(O(n^3)\)
// 優(yōu)化后(行優(yōu)先訪問)
void matrix_mult_opt1(float* A, float* B, float* C, int N) {
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int k = 0; k < N; k++) // k循環(huán)提到中間
for (int j = 0; j < N; j++)
C[i*N + j] += A[i*N + k] * B[k*N + j];
}
在實(shí)際測(cè)試中,此算法跑出了1462.89ms的優(yōu)秀成績(jī)
提升:1898.46ms-1462.89ms = 435.57ms 提高22.9%
進(jìn)階提升 優(yōu)化二:矩陣分塊算法
顧名思義,分塊算法即是把矩陣分為多個(gè)小矩陣,對(duì)每個(gè)矩陣操作后再組合出結(jié)果,類似分塊算法
那么,它為什么快呢
在計(jì)算機(jī)中,共有三種CPU緩存以及普通內(nèi)存,即L1、L2、L3 Cache和內(nèi)存
前三種的速度要比內(nèi)存快很多很多,大概只有一個(gè)CPU周期的延遲,而普通內(nèi)存可以達(dá)到上百周期延遲
而比他們更快的就是寄存器,直接接觸CPU,0延遲
唯一的問題是,寄存器的大小只夠存儲(chǔ)單個(gè)值
新的問題來了,怎樣把一個(gè)巨大的矩陣放到只有128k-1m的L1緩存中呢
聰明的你一定想到了把原矩陣劃分為多個(gè)小矩陣,每一個(gè)都能放到L1內(nèi)進(jìn)行運(yùn)算
那么恭喜你,你已經(jīng)知道了矩陣分塊算法的原理
更確切的說,先定義一個(gè)常數(shù) \(blocks \in N^{+}\) 作為劃分的單位矩陣的行列,
對(duì)于原矩陣A,我們把其中的 \({blocks \times blocks}\) 個(gè)元素劃分為一個(gè)新矩陣,記為\(a^{'}_{\cdots}\),我們定義:
其余以此類推,新矩陣\(A^{'}\)即變?yōu)?/p>
正如同我們可以把 \(f(x)\) 中的 \(x\) 替換為任意多項(xiàng)式(函數(shù)),我們同樣也可以把矩陣中的每個(gè)元素?fù)Q為一個(gè)矩陣,其運(yùn)算規(guī)則仍然成立
so,顯而易見的,分塊矩陣算法有如下公式:
對(duì)于整體而言,
其中:
其中的每個(gè)乘法 \(a'{ik} \times b'{kj}\) 是子矩陣乘法
這里為了方便看,默認(rèn)原矩陣的行列均為 blocks 的倍數(shù)
那么下一個(gè)很自然的問題就是
若行列不為blocks的倍數(shù),怎么辦
分兩種情況:
- $ min(m,n) < blocks $
- $ \exists m,n \nmid blocks $
對(duì)于1,直接執(zhí)行普通矩陣乘法即可,因?yàn)檎麄€(gè)矩陣均可放于L1、L2 Cache中
對(duì)于2,我們定義分塊矩陣的大小為$ p,q $
其中,
至此,分塊矩陣的全部問題已經(jīng)解決
給出如下代碼:
時(shí)間復(fù)雜度\(O(n^3)\)
void block_mult(float* A, float* B, float* C, int N, int BLOCK) {
// 清除結(jié)果矩陣
memset(C, 0, N*N*sizeof(float));
// 三層分塊循環(huán)
for (int i0 = 0; i0 < N; i0 += BLOCK) {
int i_end = min(i0 + BLOCK, N); // 計(jì)算行邊界
for (int k0 = 0; k0 < N; k0 += BLOCK) {
int k_end = min(k0 + BLOCK, N); // 計(jì)算中間維度邊界
for (int j0 = 0; j0 < N; j0 += BLOCK) {
int j_end = min(j0 + BLOCK, N); // 計(jì)算列邊界
// 核心計(jì)算:只處理完整塊內(nèi)的元素
for (int i = i0; i < i_end; i++) {
for (int k = k0; k < k_end; k++) {
float a_val = A[i*N + k]; // 一次加載A元素
// 內(nèi)層循環(huán):連續(xù)訪問B和C
for (int j = j0; j < j_end; j++) {
C[i*N + j] += a_val * B[k*N + j];
}
}
}
}
}
}
}
由于矩陣過小時(shí),分塊算法優(yōu)勢(shì)不大,且會(huì)增加調(diào)用開銷,因此,這里的測(cè)試,\(m,n\)為2048
實(shí)測(cè)結(jié)果:\(blocks = 512\) 時(shí),用時(shí) 11515.2ms
而不使用分塊僅循環(huán)優(yōu)化的算法 用時(shí) 16028.9ms
樸素實(shí)現(xiàn) 用時(shí) 18053.45ms
提升:16028.9ms-11515.2ms = \(4513.2ms\) 提高:\(28.1\%\)
高手過招 優(yōu)化三 :并行與SIMD
何為并行與SIMD?
并行:多線程同時(shí)處理多個(gè)分塊
SIMD:乘加一體,即一條CPU指令同時(shí)處理乘與加
我們這里使用Apple的AMX(Apple Matrix協(xié)處理器)(也屬于CPU的一部分,并非GPU優(yōu)化)
對(duì)于x86架構(gòu)和其余ARM架構(gòu)的處理器,可以使用AVX、AVX_512、SSE等SIMP指令集
它的特性有:
- Apple Silicon芯片(M1/M2/M3等)內(nèi)置的專用矩陣運(yùn)算單元
- 可并行處理大量16位浮點(diǎn)(FP16)或整數(shù)(INT8)運(yùn)算
每個(gè)AMX單元包含:
- 8個(gè)32KB的寄存器文件
- 可同時(shí)執(zhí)行2048次乘加運(yùn)算(16x16x8矩陣)
- 專用數(shù)據(jù)通路減少內(nèi)存訪問延遲
以及自動(dòng)分塊
如下是使用AMX的SIMP的代碼:
時(shí)間復(fù)雜度:\(O(n^3)\)
// 使用Apple的AMX加速BLAS庫
cblas_sgemm(CblasRowMajor, // 行主序存儲(chǔ)
CblasNoTrans, // 不轉(zhuǎn)置A
CblasNoTrans, // 不轉(zhuǎn)置B
M, // A的行數(shù)
N, // B的列數(shù)
K, // 公共維度
1.0f, // alpha系數(shù)
a_data, // A數(shù)據(jù)指針
K, // A的列步幅(lda)
b_data, // B數(shù)據(jù)指針
N, // B的列步幅(ldb)
0.0f, // beta系數(shù)
r_data, // 結(jié)果數(shù)據(jù)指針
N); // 結(jié)果的列步幅(ldc)
那么,本次優(yōu)化最嚇人、最恐怖的一次數(shù)據(jù)來了:
實(shí)測(cè)數(shù)據(jù):202.831ms(4096*4096)
而標(biāo)準(zhǔn)分塊+循環(huán)優(yōu)化算法,在2048*2048時(shí),就已經(jīng)11515.2ms
提升:11312.37 ms 提高:98.2%
數(shù)學(xué)手段 優(yōu)化4:Strassen算法 & 變種
溫馨提示:到這里已經(jīng)是高等數(shù)學(xué)內(nèi)容了(實(shí)不相瞞,前面其實(shí)也是),有點(diǎn)小燒腦,不過歡迎各位繼續(xù)跟作者一起嘗試,本作者大約花了3小時(shí)搞完這一部分的證明
介紹:
Strassen算法是一種通過數(shù)學(xué)變換減少乘法次數(shù)的高效矩陣乘/卷積算法
簡(jiǎn)要推導(dǎo):
我們?cè)O(shè)有如下兩個(gè)矩陣相乘:
傳統(tǒng)計(jì)算需要8次乘法:
而Strassen算法只需7次乘
接下來,是Strassen算法最精妙絕倫的一步:
作者定義了7個(gè)矩陣:
真正讓人驚訝的是下一步:
作者構(gòu)建的7個(gè)矩陣,可以通過有限次的組合成為結(jié)果矩陣的一個(gè)元素
什么意思呢,讓我們嘗試展開其中一項(xiàng):
由此,可以類似的推出\(c_{12}、c_{21}、c_{22}\)均與正常計(jì)算一致
最后的結(jié)果矩陣為
接下來,我們證明其對(duì)于n>2時(shí)仍然成立:
由于( n=2 )時(shí),我們已經(jīng)證明其正確
所以,在n>2時(shí),我們采取分塊
將原矩陣分為4塊,此時(shí)我們將其中的子矩陣看為一個(gè)元素
那么此時(shí)又回歸到了標(biāo)準(zhǔn)的2x2的Strassen算法
由此在$n,m \mid 2 $時(shí)Strassen算法正確
那么,下一個(gè)很自然的問題就是
若\(n,m \nmid {2} ,結(jié)論是否成立\)
我們的做法是,將矩陣分塊,分為幾個(gè)\(2^k \times 2^k\)的子矩陣以及幾個(gè)符合矩陣乘規(guī)則的小矩陣
顯然由于前文的分塊算法的正確性,此時(shí)的分塊仍然正確,對(duì)于幾個(gè)\(2^k \times 2^k\)的矩陣,我們使用Strassen算法進(jìn)行計(jì)算
現(xiàn)在來計(jì)算一下Strassen算法的時(shí)間復(fù)雜度:
設(shè)$ T(n) $ 為計(jì)算 $ n \times n $ 矩陣乘法的時(shí)間:
\(T(n) = 7T\left(\frac{n}{2}\right) + O(n^2)\)
- $ 7T(n/2) $:7 個(gè)子問題遞歸計(jì)算
- $O(n^2) $:矩陣加減法開銷(共 18 次加減法)
根據(jù)主定理1,
$ a = 7,b = 2,f(n)=\Theta(n^2) $
\(log _b a = log_27 \approx 2.807\)
由于\(log _b a > 2\),所以\(f(n) = O({n^{log_b a-\epsilon})} = O(n^{log_27}) \approx O(n^{2.807})\)
更精確的,復(fù)雜度為\(\Theta(n^{2.807})\)
具體的算法為:
1.先將矩陣AB分塊,分成大小為 \({blocks \times blocks}\) 的若干塊以及幾個(gè)任意大小的子塊
2.對(duì)于 \({blocks \times blocks}\) 的子塊,我們使用Strassen算法計(jì)算
3.在遞歸過程中,若方陣大小(因?yàn)镾trassen算法開始時(shí)為方陣)n = 128,則使用循環(huán)優(yōu)化的矩陣乘法
4.否則,繼續(xù)按照Strassen算法遞歸計(jì)算直至n = 128
5.對(duì)于不是 \({blocks \times blocks}\) 的子塊,使用循環(huán)優(yōu)化的矩陣乘法計(jì)算
給出如下代碼:
近似時(shí)間復(fù)雜度\(O(n^{2.81})\)
const int BLOCK_SIZE = 2048;
const int STRASSEN_THRESHOLD = 128;
// 標(biāo)準(zhǔn)矩陣乘法 (用于小矩陣和邊界處理)
void standard_matmul(const float* A, const float* B, float* C, int n, int m, int p, int lda, int ldb, int ldc) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int k = 0; k < m; ++k) {
float a = A[i * lda + k];
for (int j = 0; j < p; ++j) {
C[i * ldc + j] += a * B[k * ldb + j];
}
}
}
}
// 循環(huán)優(yōu)化矩陣乘法 (n=128時(shí)使用)
void optimized_matmul(const float* A, const float* B, float* C, int n, int lda, int ldb, int ldc) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int k = 0; k < n; ++k) {
float a = A[i * lda + k];
for (int j = 0; j < n; ++j) {
C[i * ldc + j] += a * B[k * ldb + j];
}
}
}
}
// 矩陣加法
void matrix_add(const float* A, const float* B, float* C, int n, int lda, int ldb, int ldc) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
C[i * ldc + j] = A[i * lda + j] + B[i * ldb + j];
}
}
}
// 矩陣減法
void matrix_subtract(const float* A, const float* B, float* C, int n, int lda, int ldb, int ldc) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
C[i * ldc + j] = A[i * lda + j] - B[i * ldb + j];
}
}
}
// 結(jié)果累加到目標(biāo)矩陣
void matrix_add_to_target(float* T, const float* S, int n, int ldt, int lds) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
T[i * ldt + j] += S[i * lds + j];
}
}
}
// Strassen 矩陣乘法 (遞歸實(shí)現(xiàn))
void strassen_matmul(const float* A, const float* B, float* C, int n, int lda, int ldb, int ldc) {
// 遞歸基: n <= 128 使用優(yōu)化乘法
if (n <= STRASSEN_THRESHOLD) {
optimized_matmul(A, B, C, n, lda, ldb, ldc);
return;
}
int half = n / 2;
// 定義子矩陣指針
const float* A11 = A;
const float* A12 = A + half;
const float* A21 = A + half * lda;
const float* A22 = A + half * lda + half;
const float* B11 = B;
const float* B12 = B + half;
const float* B21 = B + half * ldb;
const float* B22 = B + half * ldb + half;
float* C11 = C;
float* C12 = C + half;
float* C21 = C + half * ldc;
float* C22 = C + half * ldc + half;
// 分配臨時(shí)矩陣
std::vector<float> S1(half * half);
std::vector<float> S2(half * half);
std::vector<float> S3(half * half);
std::vector<float> S4(half * half);
std::vector<float> S5(half * half);
std::vector<float> S6(half * half);
std::vector<float> S7(half * half);
std::vector<float> S8(half * half);
std::vector<float> S9(half * half);
std::vector<float> S10(half * half);
std::vector<float> P1(half * half);
std::vector<float> P2(half * half);
std::vector<float> P3(half * half);
std::vector<float> P4(half * half);
std::vector<float> P5(half * half);
std::vector<float> P6(half * half);
std::vector<float> P7(half * half);
// 計(jì)算S矩陣
matrix_subtract(B12, B22, S1.data(), half, ldb, ldb, half); // S1 = B12 - B22
matrix_add(A11, A12, S2.data(), half, lda, lda, half); // S2 = A11 + A12
matrix_add(A21, A22, S3.data(), half, lda, lda, half); // S3 = A21 + A22
matrix_subtract(B21, B11, S4.data(), half, ldb, ldb, half); // S4 = B21 - B11
matrix_add(A11, A22, S5.data(), half, lda, lda, half); // S5 = A11 + A22
matrix_add(B11, B22, S6.data(), half, ldb, ldb, half); // S6 = B11 + B22
matrix_subtract(A12, A22, S7.data(), half, lda, lda, half); // S7 = A12 - A22
matrix_add(B21, B22, S8.data(), half, ldb, ldb, half); // S8 = B21 + B22
matrix_subtract(A11, A21, S9.data(), half, lda, lda, half); // S9 = A11 - A21
matrix_add(B11, B12, S10.data(), half, ldb, ldb, half); // S10 = B11 + B12
// 遞歸計(jì)算P矩陣
strassen_matmul(A11, S1.data(), P1.data(), half, lda, half, half); // P1 = A11 * S1
strassen_matmul(S2.data(), B22, P2.data(), half, half, ldb, half); // P2 = S2 * B22
strassen_matmul(S3.data(), B11, P3.data(), half, half, ldb, half); // P3 = S3 * B11
strassen_matmul(A22, S4.data(), P4.data(), half, lda, half, half); // P4 = A22 * S4
strassen_matmul(S5.data(), S6.data(), P5.data(), half, half, half, half); // P5 = S5 * S6
strassen_matmul(S7.data(), S8.data(), P6.data(), half, half, half, half); // P6 = S7 * S8
strassen_matmul(S9.data(), S10.data(), P7.data(), half, half, half, half);// P7 = S9 * S10
// 組合結(jié)果矩陣 (累加到C)
// C11 = P5 + P4 - P2 + P6
matrix_add_to_target(C11, P5.data(), half, ldc, half);
matrix_add_to_target(C11, P4.data(), half, ldc, half);
matrix_add_to_target(C11, P6.data(), half, ldc, half);
for (int i = 0; i < half; ++i) {
for (int j = 0; j < half; ++j) {
C11[i * ldc + j] -= P2[i * half + j];
}
}
// C12 = P1 + P2
matrix_add_to_target(C12, P1.data(), half, ldc, half);
matrix_add_to_target(C12, P2.data(), half, ldc, half);
// C21 = P3 + P4
matrix_add_to_target(C21, P3.data(), half, ldc, half);
matrix_add_to_target(C21, P4.data(), half, ldc, half);
// C22 = P5 + P1 - P3 - P7
matrix_add_to_target(C22, P5.data(), half, ldc, half);
matrix_add_to_target(C22, P1.data(), half, ldc, half);
for (int i = 0; i < half; ++i) {
for (int j = 0; j < half; ++j) {
C22[i * ldc + j] -= (P3[i * half + j] + P7[i * half + j]);
}
}
}
// 分塊矩陣乘法
void matrix_multiply(const float* A, const float* B, float* C, int n, int m, int p, int lda, int ldb, int ldc) {
// 初始化輸出矩陣為0
std::memset(C, 0, n * ldc * sizeof(float));
// 分塊處理
for (int i = 0; i < n; i += BLOCK_SIZE) {
int i_end = std::min(i + BLOCK_SIZE, n);
int i_size = i_end - i;
for (int k = 0; k < m; k += BLOCK_SIZE) {
int k_end = std::min(k + BLOCK_SIZE, m);
int k_size = k_end - k;
for (int j = 0; j < p; j += BLOCK_SIZE) {
int j_end = std::min(j + BLOCK_SIZE, p);
int j_size = j_end - j;
// 當(dāng)前塊指針
const float* A_block = A + i * lda + k;
const float* B_block = B + k * ldb + j;
float* C_block = C + i * ldc + j;
// 完整塊使用Strassen算法
if (i_size == BLOCK_SIZE && k_size == BLOCK_SIZE && j_size == BLOCK_SIZE) {
strassen_matmul(A_block, B_block, C_block, BLOCK_SIZE, lda, ldb, ldc);
}
// 非完整塊使用標(biāo)準(zhǔn)乘法
else {
standard_matmul(A_block, B_block, C_block, i_size, k_size, j_size, lda, ldb, ldc);
}
}
}
}
}
}
當(dāng)然,實(shí)際測(cè)試中,我們使用Ctorch框架的Tensor類Op::Add,與此代碼會(huì)略有差異
最終測(cè)試結(jié)果:1005.65ms
P.S.提升不明顯的原因是矩陣過小,如果使用Tranformer架構(gòu)的巨型矩陣測(cè)試,\(O(n^{2.81})\)的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常明顯
最終的方案:
我們使用多函數(shù)策略:
1.若dim<128 此時(shí)的拷貝開銷已經(jīng)大于AMX的優(yōu)化,因此使用循環(huán)優(yōu)化
2.128<dim<4096 AMX的最優(yōu)區(qū)間,使用純AMX
3.dim>4096 分塊,對(duì)于能夠分為\(2^k\)的塊,使用Strassen算法,遞歸到2048使用AMX
對(duì)于不是\(2^k\)的塊,直接使用AMX計(jì)算,同時(shí),每個(gè)分塊使用單一線程
最后的結(jié)果:
測(cè)試矩陣:16384163842(\(2^{14}\))
標(biāo)準(zhǔn):30251ms
循環(huán)優(yōu)化:24580ms
分塊:20498ms
最終方案(SIMP+多線程+分塊+Strassen):8267.97ms
最后
如果你希望既追求高性能又追求簡(jiǎn)潔的框架,那么Ctorch將是你的最優(yōu)選擇
盡管這個(gè)項(xiàng)目還在開發(fā)中,但是可以先小小的期待一下
歡迎貢獻(xiàn),如有錯(cuò)誤,請(qǐng)各位不吝賜教,謝謝
2025.8.2

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