開始學習OpenGL的知識,選了《OpenGL超級寶典》這本書切入,看第一章就遇到一堆的名詞,暈。先記錄吧,以后再回過頭來慢慢理解。
不得不說這本書的第五版,人民出版社 2015年五月出版的,翻譯的確實不咋樣,語句很多不通順的地方,在此向譯者致敬!
Perspective 透視 2D + 透視 = 3D
Foreshortening 透視縮短
Rendering 渲染 將數學和圖形數據轉換成3D空間圖像的操作叫做渲染
Transformation 變換
Vertices 頂點復數
Vertex 頂點單數
Transformation Matrix 變換矩陣
Projection Matrix 投影矩陣
Rasterization 光柵化
Hidden Surface Removal 隱藏表面消除
Wirefrae Rendering 線框渲染
Shading 著色
Shader 著色器
Texture Mapping 紋理貼圖
Blending 混合
Projection 投影
Viewing Volume 視景體
Orthographic Projection 正投影 或 平行投影
Perspective Projection 透視投影
Frustum 平截頭體
浙公網安備 33010602011771號