CLR via C# 讀書筆記 5-6 垃圾回收的Generation
直接用代碼和注釋說明問題吧~~
代碼
public static class Program
{
internal sealed class GenObj
{
~GenObj()
{
Console.WriteLine("In Finalize method");
}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Maximum generations: " + GC.MaxGeneration);
// Create a new GenObj in the heap.
Object o = new GenObj();
// Because this object is newly created, it is in generation 0.
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 0 這個方法是用來獲取對象在第幾代
// Performing a garbage collection promotes the object's generation.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 1 每次GC以后還存活的單位就升級
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 每次GC以后還存活的單位就升級
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 (max) 每次GC以后還存活的單位就升級 最高只有2級 - -#
o = null; // 移除強引用關系
Console.WriteLine("Collecting Gen 0");
GC.Collect(0); // Collect generation 0. 回收指定代的內存
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called.
Console.WriteLine("Collecting Gens 0, and 1");
GC.Collect(1); // Collect generations 0 & 1.
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called.
Console.WriteLine("Collecting Gens 0, 1, and 2");
GC.Collect(2); // Same as Collect()
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize IS called. 這里這個對象才被徹底做掉了....
}
}
第一次感覺一個對象的Finalize要等這么久....
當然,如果在0代對象的時候就被回收了 就沒這么麻煩了
- -#
PS:GC的簡單邏輯:
1.遍歷Generation 0 沒用的拉出去殺掉,還有用的升級到Generation 1 ,
2.如果空間已經過了, 就不繼續回收了 ,返回
3.如果空間還不夠或者Generation 1 也滿了, 把G1沒用的拉出去燒了祭天,然后還活著的升級到G2
4.如果有必要 繼續回收G2...如果g2也不夠了 那么就OutOfMemoryException ....
參數:
GC在初始化完成的時候Generation 0 的大小就確定為256k (優先考慮放在L2 Cache中)
Generation 1 開始大小是0 最大可以到2M
Generation 2 沒有限制

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