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      摘要: 本文基于分析心理學的知識,介紹一種針對 Ni 主導人格設計的高效 AI 編程工具使用方式,旨在將 Ni 主導者對系統演化路徑的深層洞察轉化為可規模化、可驗證、高效落地的技術產出。 閱讀全文
      posted @ 2025-09-26 00:00 Nukepayload2 閱讀(165) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在大語言模型高速發展的時代,我們面對困難的語義分析任務,通過構建智能體進行處理是一個流行趨勢。本文將介紹如何使用 Visual Basic .NET 開發一個多智能體協作系統,用于分析聊天記錄中特定人物的榮格八維人格類型。 本文使用 CC-BY-NC-SA 4.0 協議。轉載或者 AI 模型/智能體 閱讀全文
      posted @ 2025-08-03 23:59 Nukepayload2 閱讀(587) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: 在 VB 代碼使用 JSON 常量+模式匹配!ModVB 是一個免費和獨立的 VB.NET “mod”,裝一個 VSIX 和對應的 NuGet 包就能用新功能。 閱讀全文
      posted @ 2022-08-28 20:24 Nukepayload2 閱讀(646) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 誰說 Unity3D 里不能用 Visual Basic 的? 本文以用 VB 2017 編寫基于 Unity3D 的計算器為例展示如何在 Unity3D 中使用 VB。 閱讀全文
      posted @ 2017-01-23 02:07 Nukepayload2 閱讀(3512) 評論(3) 推薦(3)
      摘要: SIMD 的意思是 Single Instruction Multiple Data。顧名思義,一個指令可以處理多個數據。 .NET Framework 4.6 推出的 Nuget 程序包?System.Numerics.Vectors 里面的向量是有硬件加速功能的。 這個硬件加速功能就是指即時編譯的時候根據硬件環境選用一些 SIMD 的指令讓程序運行更快。 閱讀全文
      posted @ 2017-01-18 02:17 Nukepayload2 閱讀(1477) 評論(3) 推薦(1)
      摘要: 是的,你沒看錯,這篇文章講的不是 ECMAScript 。 目前 VB 14 比 C# 6 領先的功能里面,有個即將在 C# 7 實現的功能,叫做“本地方法”。 利用這個特性,可以更方便地使用委托,但是需要注意使用閉包規避一些非預期的結果。 閱讀全文
      posted @ 2016-10-24 22:43 Nukepayload2 閱讀(841) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: VS "15" 預覽 5 給 VB 帶來了更新。 * 值元組 ValueTuple * 二進制數字和數字分隔符 * 支持使用 ByRef 返回類型 閱讀全文
      posted @ 2016-10-07 23:10 Nukepayload2 閱讀(994) 評論(8) 推薦(0)
      摘要: Xamarin這個使用mono和.net core的跨平臺開發框架這幾年在不斷發展。被微軟收購后的Xamarin為個人開發者提供了免費版的Xamarin for Visual Studio,吸引了更多開發人員的關注。 閱讀全文
      posted @ 2016-07-17 00:49 Nukepayload2 閱讀(1937) 評論(7) 推薦(4)
      摘要: 最近我一直在編寫適用于Windows 10商店的游戲.這款游戲比較怕玩家用修改器改金錢,因為這種修改會導致某些內購失效并且損害公平性。于是我把自己見過的三種反修改器的方法給網友們介紹一下。 首先說明一下我總結的防止游戲作弊的理念: 1.預防修改,防患于未然,讓可用的修改手段減少。 閱讀全文
      posted @ 2016-05-28 23:03 Nukepayload2 閱讀(4756) 評論(9) 推薦(13)
      摘要: 前幾天我發了個技術博客,告訴大家怎樣用Win2D 畫螢火蟲動畫 。 那種繪制螢火蟲的方式雖然畫質高,但是性能不好,螢火蟲數量超過50就可以感受到幀數下降。 我今天想到了一種犧牲畫質提升性能的繪制方式,就算是畫520只閃爍的螢火蟲都不會掉幀。 閱讀全文
      posted @ 2016-05-20 22:43 Nukepayload2 閱讀(1017) 評論(2) 推薦(2)
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