<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12

      一人開發游戲的實戰心得,長期更新!

      目前正在一個人做游戲,業余時間斷斷續續做了快一年,記錄一些自己開發過程中遇到的思考或者沉淀,包括程序,游戲設計,美術,聲音,發行等方面,長期更新

      程序部分:

      1.技術選型:

      1)引擎部分用的是Unity,主要自己比較熟悉,開發流程相對完善,但目前官方騷操作接連不斷,下一款大概率咬咬牙上Godot,另外大家不要覺得學習引擎是一條道走到黑的,當你熟練使用一個引擎,大概了解引擎的基本原理后,你會發現大同小異,轉其他引擎是很快的。

      2)是否用框架,框架其實就是把開發中比較通用的功能實現做一個封裝整合,比如配置,事件,網絡,UI,音頻,對象池,資源管理,熱更新這些,都封裝起來,方便你調用,這個一開始做Demo體會不到,覺得又大又臭,各種過度封裝,但當項目功能逐漸復雜,發現自己已經在寫一個框架...跟人家主流開源框架比簡直不堪入目,不過好處是自己造一遍輪子就能理解人家的良苦用心了,下一款也準備用現成的。

      3)網絡部分,我的游戲是房間類的聯機游戲,綜合考慮成本和開發效率打算用Steam的P2P網絡,如果游戲玩的人多再考慮專用服務器,網絡框架用的Mirror,久經數十年考驗的老牌網絡框架。

      2.技術債務:項目在純Demo階段是比較爽的,但轉換成正式項目的這個過程比較痛苦,項目會逐步復雜,功能多起來,各種插件縫合起來,兼容性問題,擴展性問題,優化問題,會錯綜復雜的纏繞在一起,只能一塊一塊重構,不然沒法繼續下去。

      3.擁抱AI,ChatGPT到4的時候已經很好用了,大幅加快了開發效率,但要認清目前AI能力的邊界,你不可能整個項目丟給它,要把需求不斷拆分細化,達到具體函數的顆粒度,描述好函數功能,輸入的參數,需要的結果,大部分都可以幫你快速搞定,當然也會有胡說八道的情況,但越來越少了,最近已經不續費ChatGPT plus了,用DeepSeek基本夠了。

      4.單機游戲不需要熱更,你上傳完整包steam會幫你做增量更新,這比開發手游爽太多啦,目前資源加載用的YooAsset替代自帶的AA,用著還行。

      游戲設計思考:

      1.一個人做游戲首先認清自身的能力邊界,從簡單類型切入,圍繞一個核心玩法擴展,避免第一款游戲花太久,如果你輕車熟路了,那你可以憋個大的。

      2.吹神的一句話對我很受用,“獨游開發者不要把自己看作是專業人士,我們沒法像大廠那樣制作出精雕細琢的,盡可能多受眾的游戲,那種游戲會試圖磨掉所有棱角,這種方式可能會磨滅作品的個性”,可以試圖將自己的某些弱項轉化為特有風格,敢下險棋。

      3.(待續)

      美術部分:

      1.目前做的是3D卡通風格的,不是美術出身,大多數素材只能買,依靠自己孱弱的審美縫合各路素材,目前也會用一些工具制作一部份資產,比如用MagicaVoxel搓一些體素模型來充充數。部分UI會用Aseprite來搓,一般剛縫起來自我感覺良好,過兩天看看別人的再看自己的就覺得丑,但能看出自己丑也是一大進步啊~

      2.Steam上的美術上架素材也都是自己做的,目前效果不太好,點擊量很低,等游戲完成度高一些再重做。

      3.美術目前沒在用AI,3D生成的話風格和規格沒辦法和我現有的統一,2D生成目前沒需求,感覺2D進步很大,以后會考慮使用。

      4.理性使用像素字體,除非你的美術風格本身就像素。

      5.一些美術資產網站整理:http://www.rzrgm.cn/Mr147/p/19074904

      音頻部分:

      1.音效,目前找了大量音效資源,主要是UI和動作音效,基本可用。

      2.音樂,從humble慈善包里買了一些湊合用,后期還是要找人做的。

      3.音頻中間件,目前音效內容比較簡單,暫不需要。

      發行部分:

      1.要不要成立公司,我目前沒有成立公司,用個人身份和個人銀行卡也可以注冊Steam并且收錢,稅就按正常個稅算,個人每年換匯限額5w刀,感覺個人目前足夠了,等你規模起來也可以改成公司身份。

      2.要不要找發行,發行最重要的功能是兩個,一是宣發,他們手里的渠道會有一定的宣發資源,比如官方賬號,找各種KOL幫你推,還有線下的展會等,二是有些可以給你預付金(一般人家覺得你游戲質量很牛,但要給人家分更多),可以幫你兜底開發成本,其他的發行顧問和本地化等等的功能就不那么重要了,目前聯系我的有兩家,規模和知名度都不大,我就打算自己發了,主要也是首款游戲,想自己完整流程完全自主,把發行流程的坑都蹚一遍,搞清楚自己發行過程中最需要的,下一次找發行合作也好談,第二個不找發行的點是近期有一個發行不是刷好評被封了嗎,殃及好多合作的開發商,包括張亮002,這個有點嚇人。

      3.自己發行遇到的另一個問題,如何推廣,Steam本身有一個比較公平的流量推送機制,在這之前唯一能做的就是讓自己的游戲有盡可能多的愿望單,這會影響發售初期的流量,如何在毫無渠道資源并且一毛不拔的情況下宣傳自己的的游戲,積累愿望單,是一個嚴峻的問題,我目前就是在各個平臺開賬號,平時發一些開發日志,水一水視頻,各個平臺半年積累1000 粉絲左右,這是比較差的成績了,愿望單轉化率更是少得可憐,個人分析主要還是游戲題材不那么吸引人,游戲完成度也比較低,但至少完成從0到1的過程,還是收獲不少經驗的。

      4.上Steam不需要考慮版號,個人也沒資質申請,只要內容別觸碰國內法律紅線就可以上 steam 國區,軟著沒要求,但申請起來也沒成本,可以順手申請,也許以后用得上,目前一分錢不用花,大概1-2個月申請下來。

      雜七雜八:

      0.有一部關于獨立游戲的紀錄片《獨立游戲大電影》(豆瓣9.0分),深深的啟發和鼓舞著我,每年看兩遍,也推薦給所有人。

      1.去年出現了焦慮癥,伴隨軀體化癥狀,吃了一段時間藥,現在好很多了,也在調節心態,不抱太高預期,能做完上架,自己覺得好玩就行。

      2.因為兼職開發時間比較緊張,所以玩游戲的時間會減少,但還是會停下開發擠出時間去玩其他游戲,通關了或者玩膩了再回來繼續開發,多玩其他游戲會有很多收獲,可以學習,比如玩法上,交互上等。

      3.容易失憶,面對自己幾周或者更久以前寫的代碼有些陌生,注釋還是要好好寫啊...

      4.(待續)

      目前已經放出Steam商店頁面,歡迎老鐵們的關注
      B站:https://space.bilibili.com/332938511
      steam:https://store.steampowered.com/app/2827280?utm_source=cnblogs

      posted on 2025-09-01 13:12  奇個旦  閱讀(3987)  評論(17)    收藏  舉報

      導航

      主站蜘蛛池模板: 人妻精品久久无码区 | 在国产线视频A在线视频| 浪潮av色综合久久天堂| 99久久精品国产一区二区暴力| 老司机午夜精品视频资源| 少妇人妻真实偷人精品| 国产精品免费中文字幕| 白嫩少妇bbw撒尿视频| 欧美丰满熟妇vaideos| 国产线播放免费人成视频播放| 国产精品久久久久av福利动漫| 亚洲AV日韩AV综合在线观看| 久久精品人人槡人妻人人玩AV | 日本一区二区三本视频在线观看| 国产精品国产三级国快看| 桃花岛亚洲成在人线AV| 好男人官网资源在线观看| 99热这里只有精品免费播放 | 日韩av天堂综合网久久| 国产精品一区中文字幕| 日韩丝袜人妻中文字幕| 精品日韩人妻中文字幕| 巴南区| 91国产自拍一区二区三区| 东京热大乱系列无码| 亚洲一区二区三区自拍偷拍| 四虎网址| 国产成人亚洲日韩欧美| 国产中文字幕精品视频| 中文字幕丰满乱子无码视频| 亚洲综合精品香蕉久久网| 67194熟妇在线观看线路| 国产精品无码aⅴ嫩草| 精品综合一区二区三区四区| 亚洲高清 一区二区三区| 亚洲成av一区二区三区| 亚洲成在人线AV品善网好看| 皮山县| 亚洲熟妇中文字幕五十路| 国产AV国片精品有毛| 米奇亚洲国产精品思久久|