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      設(shè)計模式<7>------裝飾者模式(Decorator Pattern)-------結(jié)構(gòu)模式

      1. 概述

        動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活。

        原理:增加一個修飾類包裹原來的類,包裹的方式一般是通過在將原來的對象作為修飾類的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。裝飾類實現(xiàn)新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接調(diào)用原來的類中的方法。修飾類必須和原來的類有相同的接口。

      2. 模式中的角色

        2.1 抽象構(gòu)建(Component):定義一個抽象接口,用以給這些對象動態(tài)地添加職責(zé)。

        2.2 具體構(gòu)建(ConcreteComponent):定義一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責(zé)。

        2.3 裝飾類(Decorator): 裝飾抽象類,繼承了Component,從外類來擴(kuò)展Component類的功能。

        2.4 具體裝飾者(ConcretorDecorator):負(fù)責(zé)給構(gòu)建對象添加職責(zé)。

      3. 模式解讀

        3.1 裝飾模式的一般化類圖

        

        3.2 裝飾模式的一般化代碼

       

       

      4. 模式總結(jié)

        4.1 優(yōu)點

          4.1.1 每個裝飾對象只關(guān)心自己的功能,不需要關(guān)心如何被添加到對象鏈當(dāng)中。它是由Decorator的SetComponent方法來實現(xiàn)的,因而它們的職責(zé)是單一的。

          4.1.2 類的核心職責(zé)與動態(tài)添加的職責(zé)是分離的。如果再向主類中添加新的功能,一是違反了開放封閉原則,二是增加了主類的復(fù)雜度。

          4.1.3 比靜態(tài)繼承更靈活 與對象的靜態(tài)繼承相比,Decorator模式提供了更加靈活的向?qū)ο筇砑勇氊?zé)的方式,可以使用添加和分離的方法,用裝飾在運行時刻增加和刪除職責(zé).

        4.2 缺點

          4.2.1 產(chǎn)生許多小對象,采用Decorator模式進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計往往會產(chǎn)生許多看上去類似的小對象,這些對象僅僅在他們相互連接的方式上有所不同。

        4.3 適用場景

          4.3.1 當(dāng)需要為已有功能動態(tài)地添加更多功能時。

          4.3.2 類的核心功能無需改變,只是需要添加新的功能時。

      5. 應(yīng)用實例:裝備大兵!無任何裝備時(核心功能)可以用拳腳搏擊;裝備了步槍,可以正常射擊;裝備了重機(jī)槍,可以掃射;裝備了火箭筒,可以防空。

        5.1 類圖設(shè)計

        

        5.2 代碼實現(xiàn)

      復(fù)制代碼
          /// <summary>
          /// 裝備類,相當(dāng)于Component
          /// </summary>
          public abstract class Equipment
          {
      
              public abstract void Attack();
          }
      
          /// <summary>
          /// 士兵類,繼承自Equipment
          /// </summary>
          public class Soldier : Equipment
          {
              public Soldier()
              {
                  // 構(gòu)造函數(shù)
              }
      
              /// <summary>
              /// 沒有任何武器裝備下的核心功能
              /// </summary>
              public override void Attack()
              {
                  Console.WriteLine("用拳腳攻擊!");
              }
          }
      
          public abstract class EquipDecorator : Equipment
          {
              protected Equipment equipment;
      
              /// <summary>
              /// 增加裝備,使用該方法來動態(tài)地給士兵增加裝備
              /// </summary>
              /// <param name="equipment"></param>
              public void SetComponent(Equipment equipment)
              {
                  this.equipment = equipment;
              }
      
              /// <summary>
              /// 攻擊
              /// </summary>
              public override void Attack()
              {
                  //如果有裝備,就用裝備進(jìn)行攻擊
                  if (equipment != null)
                  {
                      equipment.Attack();
                  }
              }
          }
      
          /// <summary>
          /// 步槍
          /// </summary>
          public class RifleEquipment : EquipDecorator
          {
              public override void Attack()
              {
                  base.Attack();
      
                  Console.WriteLine("步槍射擊,啪!");
              }
          }
      
          /// <summary>
          /// 機(jī)槍
          /// </summary>
          public class MachineGunEquipment : EquipDecorator
          {
              public override void Attack()
              {
                  base.Attack();
      
                  Console.WriteLine("機(jī)槍掃射,突突突!");
              }
          }
      
          /// <summary>
          /// 火箭筒
          /// </summary>
          public class RocketGunEquipment : EquipDecorator
          {
              public override void Attack()
              {
                  base.Attack();
      
                  Console.WriteLine("火箭炮射擊,唰......!");
              }
          }
      復(fù)制代碼

       

        5.3 客戶端調(diào)用

      復(fù)制代碼
          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  // 定義新兵
                  Soldier soldier = new Soldier();
      
                  // 三種裝備
                  RifleEquipment rifle = new RifleEquipment();
                  MachineGunEquipment machineGun = new MachineGunEquipment();
                  RocketGunEquipment rocketGun = new RocketGunEquipment();
      
                  // 將三種裝備全部交給新兵
                  rifle.SetComponent(soldier);
                  machineGun.SetComponent(rifle);
                  rocketGun.SetComponent(machineGun);
      
                  // 攻擊,除了拳腳功夫外,新兵還可以使用步槍,機(jī)槍,火箭炮.最終執(zhí)行的是rocketGun.Attack().
                  rocketGun.Attack();
      
                  Console.Read();
              }
          }
      復(fù)制代碼

        5.4 運行結(jié)果

        用拳腳攻擊!
        步槍射擊,啪!
        機(jī)槍掃射,突突突!
        火箭炮射擊,唰......!

       

      posted @ 2017-04-16 16:46  阿墨0925  閱讀(154)  評論(0)    收藏  舉報
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